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SDK für Unreal Engine auf Unternehmensebene

Bestellstatus tracken

Achtung
Mit dem SDK können Sie den Bestellstatus aufseiten Ihres Anwendungs-Clients tracken. Wir empfehlen jedoch, einen Handler für den Zahlung-Webhook einzurichten, um Bestellinformationen im Backend Ihrer Anwendung zu empfangen. Dadurch können sie zusätzlich prüfen, ob Käufe abgeschlossen sind.

Nachdem ein Benutzer etwas gekauft hat, kann Ihre Anwendung die folgenden Aktionen durchführen:

  • den Bestellstatus auf der Benutzeroberfläche anzeigen
  • das Guthaben eines Benutzers nach einer erfolgreichen Zahlung belasten
  • die gekauften Artikel nach erfolgreicher Zahlung gewähren

Um die Logik dieser Aktionen zu implementieren, müssen Sie den Bestellstatus mithilfe der SDK-Methode CheckPendingOrder tracken. Übermitteln Sie der Methode die folgenden Parameter:

SDK-Referenzdokumentation
Erfahren Sie mehr über die SDK-Methoden und ihre Parameter.

Diese Methode kapselt mehrere Methoden zum Tracken des Bestellstatus. Das Tracking erfolgt nach dem folgenden Algorithmus:

  1. Eine Websocket-Verbindung wird hergestellt.
  2. Ändert sich der Bestellstatus innerhalb von fünf Minuten nicht in done oder cancel, wird die Websocket-Verbindung erneut hergestellt. Ändert sich der Bestellstatus in done oder cancel, endet das Tracking.
Hinweis
Wenn eine Websocket-Verbindung fehlschlägt, wird der Bestellstatus per Short-polling getrackt. Alle drei Sekunden wird eine einfache HTTP-Bestellstatusanfrage gesendet. Das Tracking endet, wenn:
  • sich der Bestellstatus in done oder cancel ändert
  • sich der Bestellstatus innerhalb von zehn Minuten nicht in done oder cancel ändert
Sie können die Abfrage des Bestellstatus und des Bestellinhalts auch mit der SDK-Methode CheckOrder implementieren.
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Letztmalig aktualisiert: 22. Januar 2024

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