SDKs für Unreal Engine / Virtuelle Gegenstände und Währungen aus dem Spielerinventar aufbrauchen
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  • Virtuelle Gegenstände und Währungen aus dem Spielerinventar aufbrauchen

    Das Inventar eines Spielers kann je nach Spiellogik die folgenden gekauften oder geschenkten Artikeltypen enthalten:

    • Virtuelle Gegenstände:
      • Aufbrauchbare (Granaten, Kugeln usw.), deren Menge sich beim Verbrauch verringert.
      • Nicht aufbrauchbare (Zugang zu einem Ort, Status, Skins, vorinstallierter DLC, Werbefreiheit bei Handyspielen usw.).
      • Zeitlich begrenzte Artikel (temporärer Zugang zu einem kosmetischen Ingame-ltem, Artikel, zusätzlichen Inhalten usw.).

    • Virtuelle Währungen

    Sie können die Artikelverbrauchslogik vom Anwendungsclient aus nur für aufbrauchbare virtuelle Gegenstände und virtuelle Währungen implementieren. Verwenden Sie dazu die SDK-Methode ConsumeInventoryItem.

    Sie können nicht aufbrauchbare und zeitlich begrenzte Artikel nur über die Server-API-Methode Revoke inventory items aus dem Inventar entfernen.

    SDK-Referenzdokumentation
    Erfahren Sie mehr über die SDK-Methoden und ihre Parameter.
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    Letztmalig aktualisiert: 25. April 2023

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