SDKs für Unreal Engine / Kostenlose Artikel
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  • Kostenlose Artikel

    Kostenlose Artikel sind ein Artikeltyp, den Benutzer erhalten können, ohne virtuelle oder echte Währung ausgeben zu müssen. Zu solchen Artikeln zählen:

    • virtuelle Gegenstände
    • Bundles
    • virtuelle Währungspakete

    Nur autorisierte Benutzer können kostenlose Artikel erhalten. Nicht autorisierte Benutzer können nur den Katalog der kostenlosen Artikel einsehen.

    Nutzungsbeispiel:

    • An wichtigen Tagen können Sie kostenlose Artikel verschenken (z. B. am Gründungstag des Projekts), um treue Spieler zu belohnen.
    • Sie können im Ingame-Shop kostenlose Starterpakete für das Spiel verschenken, um neue Nutzer für das Spiel zu gewinnen.

    Sie können das kostenlose Verschenken von einzigartigen Artikeln einschränken, falls der Nutzer diese bereits besitzt.

    So richten Sie kostenlose Artikel ein:

    1. Fügen Sie dem Katalog kostenlose Artikel hinzu.
    2. Implementieren Sie eine Logik für die Bestellung kostenloser Artikel durch die Benutzer.
    3. Implementieren Sie die Logik für die Gewährung kostenloser Artikel an den Benutzer.

    Dem Katalog kostenlose Artikel hinzufügen

    Detaillierte Anweisung zum Erstellen von Artikeln finden Sie in den folgenden Dokumentationsabschnitten:

    Wenn Sie einen kostenlosen Artikel erstellen oder bearbeiten möchten, müssen Sie unter Kostenpflichtig oder kostenlos die Option Kostenloser Artikel, Kostenloses Paket oder Kostenloses Bundle auswählen.

    Bestellung eines kostenlosen Artikels durch den Benutzer

    Ein Benutzer kann einen kostenlosen Artikel auf zwei Wege bestellen:

    One-Click-Bestellung eines kostenlosen Artikels

    Implementieren Sie dazu die SDK-Methode CreateOrderWithSpecifiedFreeItem, sodass der Benutzer beim Klick auf die entsprechende Schaltfläche im Katalog den kostenlosen Artikel bestellen kann.

    Die Lieferung von Artikeln an das Benutzerinventar aufseiten von Xsolla erfolgt sofort nach einer erfolgreichen Anfrage an diese Methode (ohne die Bezahlstation öffnen zu müssen).

    Bestellung eines kostenlosen Artikels über den Warenkorb

    Bei Nutzung des Warenkorbs:

    • Wenn der Warenkorb sowohl kostenpflichtige als auch kostenlose Artikel enthält:
      1. muss der Zahlungstoken und die Bestell-ID mithilfe der SDK-Methode FetchCartPaymentToken abgerufen werden.
      2. muss der Aufruf des Zahlungsportals implementiert werden. Rufen Sie dazu die SDK-Methode LaunchPaymentConsole auf, und übermitteln Sie ihr den Zahlungstoken und die Bestell-ID.

    • Enthält der Warenkorb nur kostenlose Artikel, rufen Sie die SDK-Methode CreateOrderWithFreeCart auf. Die Lieferung der Artikel an das Benutzerinventar aufseiten Xsollas erfolgt sofort nach der erfolgreichen Anfrage an diese Methode (ohne die Bezahlmaske der Bezahlstation öffnen zu müssen).

    Benutzern kostenlose Artikel gewähren

    Sie können den Status einer Bestellung, die kostenlose Artikel enthält, prüfen, indem Sie die SDK-Methode CheckPendingOrder mit einem Timer aufrufen.

    Verwenden Sie nach erfolgreicher Bestellung die SDK-Methoden für die Anzeige des Benutzerinventars, um die Daten aufseiten Ihres Anwendungs-Clients zu aktualisieren.

    Hinweis
    Wenn Sie den Server Ihrer Anwendung so konfiguriert haben, dass er Xsolla-Webhooks verarbeiten kann, können Sie bei Empfang des Webhooks order_paid die Daten aufseiten Ihres Anwendungs-Clients aktualisieren.
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    Letztmalig aktualisiert: 20. März 2023

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