Plug-in für das UE4-Projekt einrichten

  1. Öffnen Sie das UE-Projekt in Unreal Editor.
  2. Gehen Sie bei Blueprint-Projekten wie folgt vor:
    1. Kompilieren Sie das UE-Projekt.
    2. Rufen Sie den Content Browser auf, und fügen Sie eine New C++ Class mit None als Elternknoten hinzu.
  3. Navigieren Sie zu Settings > Plugins > Installed > Xsolla Payments SDK. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen bei Enabled, und klicken Sie auf die Schaltfläche Restart Now, um die Einstellungen zu speichern und Unreal Editor neu zu laden.
  4. Navigieren Sie zu Content Browser > View Options, und aktivieren Sie die Kontrollkästchen für die Optionen Show Engine Content und Show Plugin Content.

  1. Navigieren Sie zu Content Browser > Content > Maps, und starten Sie die Demo_Login-Demo-Map des Spiels.

  1. Erstellen Sie einen neuen Benutzer.

  1. Melden Sie sich als neuer Benutzer an, und ändern Sie ggf. das Passwort.

Sie können das Demo-Design mithilfe der folgenden Dokumentation anpassen.

Note
Befolgen Sie die Anleitung für die SDK-Modifizierung, um das SDK für Ihre Anwendung zu modifizieren.
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