Plug-in für das UE4-Projekt einrichten

  1. Öffnen Sie das UE4-Projekt in Unreal Editor.
  2. Gehen Sie bei Blueprint-Projekten wie folgt vor:
    1. Kompilieren Sie das UE4-Projekt.
    2. Rufen Sie den Content Browser auf, und fügen Sie eine New C++ Class mit None als Elternknoten hinzu.
  3. Navigieren Sie zu Settings > Plugins > Installed > Xsolla Payments SDK. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen bei Enabled, und klicken Sie auf die Schaltfläche Restart Now, um die Einstellungen zu speichern und Unreal Editor neu zu laden.
  4. Navigieren Sie zu Content Browser > View Options, und aktivieren Sie die Kontrollkästchen für die Optionen Show Engine Content und Show Plugin Content.

  1. Befolgen Sie die UMG UI-Dokumentation für die Anpassung der Benutzeroberfläche.
  2. Richten Sie die Ereignisverarbeitung ein.

Note
Befolgen Sie die Anleitung für die SDK-Modifizierung, um das SDK für Ihre Anwendung zu modifizieren.
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