Spiel-Build im Kundenportal hochladen
Hinweis
Die Bedienoberfläche für die Integration und das Onboarding ist im Kundenportal nur nach Unterzeichnung der Xsolla-Lizenzvereinbarung verfügbar.
So laden Sie eine Spiel-Build hoch:
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
- Klicken Sie in der Seitenleiste auf Cloud Gaming.
- Klicken Sie auf der Registerkarte
Games aufAdd game . - Wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option
PC / Mobile .
- Daraufhin öffnet sich ein Modalfenster. Laden Sie im Feld
Game build die Spiel-Build im ZIP-Format hoch. - Wählen Sie aus der Drop-down-Liste
Executable file die ausführbare Datei aus.
- Klicken Sie auf
Coverage , wählen Sie Ihre bevorzugte Region aus, und legen Sie die zu reservierende Kapazität und die bevorzugten Cluster entsprechend den Anforderungen an die Spielehardware fest. Beispiele für passende Cluster und Consumer-GPUs finden Sie in der folgenden Tabelle.
Cluster-Name | Vergleichbare Consumer-GPU |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Klicken Sie auf
Capacity , und wählen Sie den für Ihre Anwendung passenden Kapazitätspreistarif aus. - Klicken Sie auf
Pricing , und legen Sie für Ihre Spielstreams den Preis pro Spielzeit fest.
Hinweis
Ausführliche Informationen über die Verwaltung von Spielstreams und Preisen finden Sie in der entsprechenden Anleitung.
- Klicken Sie auf
Promotion , und konfigurieren Sie einen Gastzugang, einen Willkommensbonus und ein Referral-System (optional). Ausführliche Informationen zu den verfügbaren Werbeaktionen finden Sie in unserer Dokumentation. - Klicken Sie auf
Publish . - Daraufhin öffnet sich die Spielseite. Konfigurieren Sie dort die folgenden Einstellungen (optional):
- Allgemeine Einstellungen des Spiels:
- Logo und Favicon
- Titel
- eindeutige Adresse
- Beschreibung
- Hintergrundbild und ‑video
- Werbematerialien
- Build-Einstellungen
- Stream-Abdeckung
- Preise
- Werbeaktionen
- Allgemeine Einstellungen des Spiels:
- Warten Sie, bis die Überprüfung abgeschlossen ist. Beachten Sie, dass die Überprüfung Ihrer Inhalte durch Xsolla einige Tage dauern kann.
Achtung
Bezüglich Handyspielen: Die Lösung unterstützt derzeit nur Android-Builds.
So laden Sie eine Spiel-Build hoch:
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
- Klicken Sie in der Seitenleiste auf Cloud Gaming.
- Klicken Sie auf der Registerkarte
Games aufAdd game . - Wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option
PC / Mobile .
- Daraufhin öffnet sich ein Modalfenster. Laden Sie im Feld
Game build die Spiel-Build im APK-Format hoch. - Wählen Sie aus der Drop-down-Liste
Executable file die ausführbare Datei aus.
- Klicken Sie auf
Coverage , wählen Sie Ihre bevorzugte Region aus, und legen Sie die zu reservierende Kapazität und die bevorzugten Cluster entsprechend den Anforderungen an die Spielehardware fest. Beispiele für passende Cluster und Consumer-GPUs finden Sie in der folgenden Tabelle.
Cluster-Name | Vergleichbare Consumer-GPU |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Klicken Sie auf
Capacity , und wählen Sie den für Ihre Anwendung passenden Kapazitätspreistarif aus. - Klicken Sie auf
Pricing , und legen Sie für Ihre Spielstreams den Preis pro Spielzeit fest.
Hinweis
Ausführliche Informationen über die Verwaltung von Spielstreams und Preisen finden Sie in der entsprechenden Anleitung.
- Klicken Sie auf
Promotion , und konfigurieren Sie einen Gastzugang, einen Willkommensbonus und ein Referral-System (optional). Ausführliche Informationen zu den verfügbaren Werbeaktionen finden Sie in unserer Dokumentation. - Klicken Sie auf
Publish . - Daraufhin öffnet sich die Spielseite. Konfigurieren Sie dort die folgenden Einstellungen (optional):
- Allgemeine Einstellungen des Spiels:
- Logo und Favicon
- Titel
- eindeutige Adresse
- Beschreibung
- Hintergrundbild und ‑video
- Werbematerialien
- Build-Einstellungen
- Stream-Abdeckung
- Preise
- Werbeaktionen
- Allgemeine Einstellungen des Spiels:
- Warten Sie, bis die Überprüfung abgeschlossen ist. Beachten Sie, dass die Überprüfung Ihrer Inhalte durch Xsolla einige Tage dauern kann.
Hinweis
Cloud-Spiele auf HTML5-Basis verwenden kein Pixel Streaming und werden direkt vom lokalen CDN bereitgestellt. Deshalb müssen Sie für solche Spiele auch keine Abdeckung und Kapazität konfigurieren.
So laden Sie eine Spiel-Build hoch:
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
- Klicken Sie in der Seitenleiste auf Cloud Gaming.
- Klicken Sie auf der Registerkarte
Games aufAdd game . - Wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option
HTML5 .
- Daraufhin öffnet sich ein Modalfenster. Laden Sie im Feld
Game build die Spiel-Build im ZIP-Format hoch. - Wählen Sie aus der Drop-down-Liste
Entry file eine Eintragsdatei aus, die zum Starten des Spiels verwendet werden soll. - Wählen Sie aus der Drop-down-Liste
Minimum GPU requirements die Einstellung für weniger leistungsstarke Geräte aus.
- Klicken Sie auf
Pricing , und legen Sie für Ihre Spielstreams den Preis pro Spielzeit fest. Ausführliche Informationen zur Verwaltung der Preise finden Sie in der entsprechenden Anleitung. - Klicken Sie auf
Promotion , und konfigurieren Sie einen Gastzugang, einen Willkommensbonus und ein Referral-System (optional). Ausführliche Informationen zu den verfügbaren Werbeaktionen finden Sie in unserer Dokumentation. - Klicken Sie auf
Publish . - Daraufhin öffnet sich die Spielseite. Konfigurieren Sie dort die folgenden Einstellungen (optional):
- Allgemeine Einstellungen des Spiels:
- Logo und Favicon
- Titel
- eindeutige Adresse
- Beschreibung
- Hintergrundbild und ‑video
- Werbematerialien
- Build-Einstellungen
- Stream-Abdeckung
- Preise
- Werbeaktionen
- Allgemeine Einstellungen des Spiels:
- Warten Sie, bis die Überprüfung abgeschlossen ist. Beachten Sie, dass die Überprüfung Ihrer Inhalte durch Xsolla einige Tage dauern kann.
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