Personalisierung
So funktioniert's
Die Personalisierung ermöglicht es Ihnen, die Bedingungen für die Anzeige des Spielekatalogs festzulegen und Werbeaktionen nur bestimmten autorisierten Benutzern zugänglich zu machen.
Folgendes ist damit möglich:
- Artikel und Werbeaktionen anbieten, die für bestimmte Nutzer besonders relevant sind
- Nutzer dazu motivieren, ersten Ingame-Kauf zu tätigen
Folgende Personalisierungsmöglichkeiten sind verfügbar:
- Personalisierung aufseiten von Xsolla: Die Personalisierungsregeln und ‑logik werden von Xsolla konfiguriert und bei Xsolla gespeichert. Der Partner sendet Benutzerattribute an Xsolla, und Xsolla erstellt daraufhin den Katalog gemäß der konfigurierten Logik.
- Personalisierung aufseiten des Partners: Die Personalisierungsregeln und ‑logik werden vom Partner konfiguriert und beim Partner gespeichert, der dann einen Katalog für einen bestimmten Benutzer an Xsolla übermittelt.
Für wen ist es
Partner, die den Spielekatalog in Eigenregie oder mithilfe von Xsolla personalisieren möchten.
Voraussetzungen
Bevor Sie den Artikelkatalog personalisieren, müssen Sie das Produkt “In-Game Store” integrieren.
Personalisierung aufseiten von Xsolla
Ablauf für den Nutzer
- Dem nicht autorisierten Benutzer werden im Spielekatalog Spiele angezeigt, für die keine personalisierten Werbeaktionen eingerichtet sind.
- Der Benutzer klickt auf Anmelden und autorisiert sich gegenüber Xsolla Login.
- Xsolla fragt Benutzerattribute über Xsolla Login ab.
- Xsolla zeigt einen personalisierter Katalog an. Die Personalisierung basiert auf den bei Xsolla festgelegten Regeln für die Verfügbarkeit von Spielen, den bei Xsolla erstellten Werbeaktionen und den aus Xsolla Login stammenden Benutzerattributen.
- Der Nutzer wählt ein Spiel aus dem personalisierten Katalog aus, und klickt auf Jetzt kaufen.
- Zum Zeitpunkt des Kaufs fragt Xsolla die Attribute des Nutzers erneut ab und vergleicht sie mit den Personalisierungsregeln:
- Falls das Spiel nicht mehr verfügbar ist, erhält der Nutzer eine entsprechende Meldung.
- Sofern das Spiel verfügbar ist, kann der Nutzer mit dem Bezahlvorgang fortfahren.
Personalisierten Spielekatalog einrichten
So können Sie den Spielekatalog für Benutzer personalisieren:Kataloganzeigeregeln
Kataloganzeigeregeln ermöglichen es Ihnen, die Kataloganzeige je nach Benutzerattributen anzupassen.
Eine Regel kann für unbegrenzt viele Artikel der folgenden Typen gelten:
- Artikel
- Bundle
- Währungspaket
- Spielschlüssel
Sie können einer Regel mehrere Bedingungen mit demselben Benutzerattribut zuweisen.
Kataloganzeigeregel erstellen
So erstellen Sie eine Kataloganzeigeregel:- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
- Klicken Sie in der Seitenleiste auf Online-Shop.
- Klicken Sie bei Katalogverwaltung auf Konfigurieren.
- Klicken Sie bei Kataloganzeigeregeln auf Konfigurieren.
- Klicken Sie auf Regel erstellen.
- Geben Sie den Namen der Regel ein und legen Sie die Bedingungen für die Anzeige des Artikels im Katalog fest.
- Legen Sie fest, für welche Artikel die Regel gelten soll.
- Überprüfen Sie die Einstellungen. Klicken Sie bei Bedarf auf Bearbeiten, um Änderungen vorzunehmen.
- Klicken Sie auf Speichern und beenden.
Um Regeln zu bearbeiten und zu löschen, klicken Sie auf das •••-Symbol, und wählen Sie den gewünschten Menüpunkt aus. Über den Schalter neben einer Regel, können Sie diese aktivieren bzw. deaktivieren.
Sie können die Kataloganzeigeregeln entweder über das Kundenportal oder mithilfe von API-Methoden verwalten. So können Sie beispielsweise die Artikel und deren Anzeigebedingungen steuern.
Personalisierte Werbeaktionen einrichten
Sie können personalisierte Werbeaktionen einrichten, z. B. Benutzern, die bereits das Basisspiel besitzen, einen Rabatt auf einen DLC gewähren.
Es ist möglich, eine oder mehrere Bedingungen festzulegen. Beachten Sie, dass Sie eine Werbeaktion nicht ändern können, solange sie aktiv ist. Mehr Informationen über Werbeaktionsarten und Einstellungen finden Sie in der Anleitung Werbekampagnen einrichten.
So richten Sie personalisierte Werbeaktionen ein:
- Konfigurieren Sie Benutzerattribute im Login-Produkt.
- Richten Sie eine Bonuskampagne oder eine Rabattkampagne ein. Stellen Sie den Schalter Werbeaktion nur bei bestimmten Benutzern auslösen auf Ein, und legen Sie die Bedingungen fest.
Personalisierung aufseiten des Partners
Sie können sich an Ihren Customer Success Manager wenden oder eine E-Mail an csm@xsolla.com senden, wenn Sie den Katalog Ihrerseits personalisieren möchten. Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie eine erweiterte Personalisierungslogik Ihrerseits implementieren und weder Regeln noch Attribute aufseiten Xsollas festlegen möchten.
Ablauf für den Nutzer
- Dem nicht autorisierten Benutzer werden im Spielekatalog alle Spiele angezeigt.
- Der Benutzer klickt auf Anmelden und autorisiert sich gegenüber Xsolla Login.
- Xsolla sendet einen Webhook, um Spiele anhand der Benutzer-ID abzufragen.
- Die Antwort des Partners enthält eine Liste der für den Nutzer erhältlichen Spiele-SKUs.
- Der Nutzer wählt ein Spiel aus dem personalisierten Katalog aus, und klickt auf Jetzt kaufen.
- Die Schritte 3 und 4 dieses Skripts werden aufseiten von Xsolla ausgeführt, um die Verfügbarkeit der Spiele zum Zeitpunkt des Kaufs zu prüfen:
- Falls ein Spiel nicht mehr verfügbar ist, erhält der Nutzer eine entsprechende Meldung.
- Sofern das Spiel verfügbar ist, kann der Nutzer mit dem Bezahlvorgang fortfahren.
Personalisierten Spielekatalog einrichten
- Wenden Sie sich zwecks Personalisierung an Ihren Customer Success Manager oder senden Sie eine E-Mail an csm@xsolla.com.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, navigieren Sie zu Einstellungen > Webhooks, und geben Sie die URL ein, an die die Webhooks gesendet werden sollen. Sofern Sie bereits Webhooks eingerichtet haben, ist dieser Schritt optional.
- Konfigurieren Sie die Webhook-Verarbeitung:
- Xsolla sendet einen Webhook mitsamt der Benutzer- und Projektparameter an die Webhook-URL, wenn ein Benutzer mit dem Spielekatalog interagiert.
- In der Antwort sollten Sie eine Liste der für den Benutzer erhältlichen Spiel-SKUs zurückgeben. In diesem Fall können Sie auch die Information einfügen, dass ein bestimmter Benutzer ein Spiel nur in begrenzter Menge kaufen kann. Mit dieser Funktion können Sie die Anzahl und Art der Spiele steuern, die der Benutzer in den Warenkorb legen und kaufen kann.
Jede Anfrage an Xsolla, den Katalog abzurufen, generiert eine neue Anfrage von Xsolla an den Spieleserver. Xsolla speichert Daten zwischen, um die Anzahl der Anfragen an den Spieleserver zu reduzieren, und sendet den Webhook partner_side_catalog
nach Ablauf der Lebensdauer des Zwischenspeichers.
Ist die Zwischenspeicherung noch nicht abgeschlossen, wird der Webhook partner_side_catalog
bei jeder Anfrage an Xsolla gesendet. Wenn beispielsweise Xsolla mehrere Kataloganfragen gleichzeitig erhält, antwortet der Spielserver zeitverzögert.
Personalisierungsvariante ändern
Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.