Projekt im Kundenportal einrichten

Benutzerauthentifizierung einrichten

Xsolla ermöglicht es Ihnen, verschiedene Arten der Benutzerauthentifizierung zu konfigurieren. In dieser Anleitung ist die schnellste Vorgehensweise erläutert: Hierbei authentifizieren sich die Nutzer in einem vorgefertigten Widget über einen Einmal-Code oder ein soziales Netzwerk.

Sie können die Benutzerauthentifizierungsmethode später ändern oder eine andere Integrationsoption verwenden.

Xsolla bietet standardmäßige Widget-Vorlagen. Deren Optik und Inhalt werden durch die für Ihr Projekt gewählte Anmeldemethode und die Widget-Anpassungseinstellungen im Kundenportal bestimmt.

Erstes Projekt
Beachten Sie die Anleitung zur Erstellung eines Projekts und zur Einhaltung der gesetzlichen Anforderungen.
Achtung
Sie müssen zuerst die Xsolla-Produktlizenzvereinbarung unterzeichnen, ehe Sie das Widget anpassen können.

Widget-Standardansicht für die Authentifizierung über Einmal-Code oder soziale Netzwerke:

So richten Sie die Benutzerauthentifizierung im Kundenportal ein:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Spieler > Login.
  3. Klicken Sie auf Login-Projekt erstellen.
  4. Wählen Sie Standard-Login-Projekt, und klicken Sie auf Erstellen und einrichten. Anschließend werden Sie zur Navigationsseite mit den Login-Projekteinstellungen weitergeleitet.
  5. Wählen Sie unter Anmeldemethoden die Option Passwortlose Anmeldung.
  6. Klicken Sie auf Konfigurieren.
  7. Richten Sie die Autorisierung über Einmal-Codes ein:
    1. Wählen Sie im Block Passwortlose Anmeldung die Option Rückruf-URLs.
    2. Geben Sie im Feld Rückruf-URL die URL an, zu der die Nutzer nach der erfolgreichen Authentifizierung weitergeleitet werden sollen.
    3. Klicken Sie auf Speichern.
  8. Richten Sie den OAuth 2.0-Client ein:
    1. Klicken Sie im Breadcrumb-Pfad auf den Namen Ihres Login-Projekts, um zur Login-Projektseite zurückzukehren.
    2. Scrollen Sie zum Block Sicherheit, und klicken Sie aufOAuth 2.0.
    3. Klicken Sie auf OAuth 2.0-Client hinzufügen.
    4. Wählen Sie den Authentifizierungstyp Öffentlich.
    1. Geben Sie die OAuth 2.0-URIs für die Weiterleitung an (Pfad in der Anwendung, zu dem der Nutzer nach erfolgreicher Authentifizierung, Bestätigung seiner E-Mail-Adresse oder nach dem Zurücksetzen des Passworts weitergeleitet wird). Es ist möglich, mehrere gültige URIs anzugeben.
Achtung
Die URL muss einem der folgenden Schemata entsprechen:
  • Bei Desktop- oder Browser-Anwendungen muss der URI mit https:// beginnen. Standardmäßig verwendet das SDK: https://login.xsolla.com/api/blank. Geben Sie den URI an oder verwenden Sie Ihren eigenen.
  • Bei Android-Anwendungen müssen Sie app://xlogin.<ANDROID_PACKAGE_NAME> als Pfad festlegen, wobei <ANDROID_PACKAGE_NAME> der Paketname der Android-Anwendung ist.
  • Bei iOS-Anwendungen müssen Sie app://xlogin.<BUNDLE_ID> als Pfad festlegen, wobei <BUNDLE_ID> die iOS-Anwendungskennung ist.
    1. Klicken Sie auf Verknüpfen.
  1. Richten Sie die Authentifizierung über soziale Netzwerke ein (optional):
    1. Klicken Sie im Breadcrumb-Pfad auf den Namen Ihres Login-Projekts, um zur Login-Projektseite zurückzukehren.
    2. Scrollen Sie zum Block Authentifizierung, und wählen Sie Anmeldung über soziale Netzwerke aus.
    3. Verknüpfen Sie die sozialen Netzwerke, über die sich die Spieler registrieren und bei der Anwendung anmelden dürfen:
      • Klicken Sie auf das -Symbol und dann auf Verknüpfen, um das gewünschte soziale Netzwerk zu verknüpfen.
      • Um mehrere soziale Netzwerke auf einmal zu verknüpfen, wählen Sie die gewünschten Anzeigebereiche aus (deren Umrandung färbt sich daraufhin grün). Klicken Sie danach auf das Drop-down-Menü Verwalten, und wählen Sie Verknüpfen aus.
      • Um alle verfügbaren sozialen Netzwerke auf einmal zu verknüpfen, klicken Sie auf Alle auswählen. Klicken Sie danach auf das Drop-down-Menü Verwalten, und wählen Sie Verknüpfen aus.
    1. Klicken Sie auf Speichern.

Sie können die Widget-Einstellungen testen. Klicken Sie dazu links auf dem Bildschirm auf Jetzt prüfen.

Während des Integrationsprozesses benötigen Sie Folgendes:

  • Login-Projekt-ID. Diese finden Sie im Kundenportal unter Spieler > Login > Dashboard.
  • ID des OAuth 2.0-Clients. Diese finden Sie im Kundenportal unter Spieler > Login > Ihr Login-Projekt > Sicherheit > OAuth 2.0.

Artikel im Kundenportal erstellen

Achtung

Sie müssen einen Katalog bei Xsolla erstellen. Hierzu können Sie Artikel manuell hinzufügen oder aus Google Play, PlayFab oder dem App Store importieren. Beim Import aus Google Play können Sie maximal 100 Artikel gleichzeitig importieren.

In dieser Anleitung werden die grundlegenden Schritte zur Erstellung eines virtuellen Gegenstands erläutert. Später können Sie Ihrem Katalog weitere Artikel (virtuelle Währung, Bundles, Spielschlüssel) hinzufügen, Artikelgruppen erstellen, Werbekampagnen einrichten, regionale Preise festlegen usw.

So erstellen Sie einen virtuellen Gegenstand im Katalog:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, und navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Virtuelle Gegenstände.
  2. Wählen Sie im Drop-down-Menü die Option Artikel anlegen.

  1. Legen Sie die Grundeinstellungen des Artikels fest:
    • Bild (optional)
    • SKU (individuelle Artikel-ID)
    • Gegenstandsname 
    • Beschreibung (optional)

  1. Legen Sie den Artikelpreis fest:
    1. Stellen Sie den Schalter Preise in echter Währung auf Ein.
    2. Im Feld Standard-Währung können Sie wahlweise die Währung ändern. Legen Sie den Artikelpreis fest.
    3. Sollten Sie die Währung im Feld Standard-Währung geändert haben, müssen Sie unter Preis in echter Währung dieselbe Währung auswählen.

Hinweis
Damit die API-Aufrufe zum Abrufen des Katalogs ordnungsgemäß funktionieren, muss die Standardwährung und die Liste der Währungen, in denen Preise angegeben werden, für alle Artikel übereinstimmen.

  1. Ändern Sie den Artikelstatus in Verfügbar.

  1. Klicken Sie auf Artikel anlegen.

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Letztmalig aktualisiert: 31. Dezember 2025

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