Bestellung anlegen

Eine Bestellung besteht aus Artikeln, die ein Benutzer im Shop kaufen möchte. Nachdem eine Bestellung bezahlt wurde, erhält der Benutzer die Artikel. Um eine Zahlung zu tätigen, muss der Benutzer im Spiel autorisiert sein.

Entscheiden Sie sich für eine Integrationsmethode, die zu Ihrem Spiel passt, um die entsprechende Einrichtungsanleitung anzuzeigen.

MerkmaleServerseitigClientseitig
Server vorhandenSie benötigen einen eigenen Server, um Token abzurufen und die Serverauslastung zu steuern.Sie benötigen keinen eigenen Server.
Land des Nutzers bestimmenWenn Sie das Land im Zahlungstoken nicht angeben, wird es durch den Standort des Servers bestimmt, von dem aus die Anfrage erfolgte. Das beeinflusst die dem Nutzer zur Auswahl stehenden Zahlungsmethoden.Xsolla ermittelt das Land des Nutzers anhand der IP-Adresse.
Zahlungswährung bestimmenWenn Sie die Währung im Token nicht angeben, bestimmt das Land die Währung.
Wenn Sie im Token eine Währung, aber nicht das Land angeben, zahlt der Nutzer in der Währung, die im Token angegeben ist.
Das Land bestimmt die Währung.
Ihr Fortschritt
Vielen Dank für Ihr Feedback!
Letztmalig aktualisiert: 13. Oktober 2023

Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.

Problem melden
Wir überprüfen unsere Inhalte ständig. Ihr Feedback hilft uns, sie zu verbessern.
Geben Sie eine E-Mail-Adresse an, damit wir Sie erreichen können
Vielen Dank für Ihr Feedback!