Bestellung anlegen
Eine Bestellung besteht aus Artikeln, die ein Benutzer im Shop kaufen möchte. Nachdem eine Bestellung bezahlt wurde, erhält der Benutzer die Artikel. Um eine Zahlung zu tätigen, muss der Benutzer im Spiel autorisiert sein.
Entscheiden Sie sich für eine Integrationsmethode, die zu Ihrem Spiel passt, um die entsprechende Einrichtungsanleitung anzuzeigen.
Merkmale | Serverseitig | Clientseitig |
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Server vorhanden | Sie benötigen einen eigenen Server, um Token abzurufen und die Serverauslastung zu steuern. | Sie benötigen keinen eigenen Server. |
Land des Nutzers bestimmen | Wenn Sie das Land im Zahlungstoken nicht angeben, wird es durch den Standort des Servers bestimmt, von dem aus die Anfrage erfolgte. Das beeinflusst die dem Nutzer zur Auswahl stehenden Zahlungsmethoden. | Xsolla ermittelt das Land des Nutzers anhand der IP-Adresse. |
Zahlungswährung bestimmen | Wenn Sie die Währung im Token nicht angeben, bestimmt das Land die Währung. Wenn Sie im Token eine Währung, aber nicht das Land angeben, zahlt der Nutzer in der Währung, die im Token angegeben ist. | Das Land bestimmt die Währung. |
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