Bestellung abwickeln

Webhooks einrichten

Damit der Ingame-Shop ordnungsgemäß funktioniert, müssen Sie Webhooks einrichten.

So aktivieren Sie den Empfang von Webhooks:

  1. Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal.
  2. Klicken Sie in der Seitenleiste auf Projekteinstellungen, und wechseln Sie zur Registerkarte Webhooks.
  3. Geben Sie im Feld Webhook-Server die URL Ihres Servers an, auf dem Sie Webhooks im Format https://example.com empfangen möchten. Sie können auch eine URL aus einem Tool, mit dem sich Webhooks testen lassen, angeben.
  4. Standardmäßig wird ein geheimer Schlüssel zum Signieren von Projekt-Webhooks generiert. Wenn Sie einen neuen geheimen Schlüssel generieren möchten, klicken Sie auf das Aktualisieren-Symbol.
  5. Klicken Sie auf Webhooks aktivieren.

PHP-SDK
Verwenden Sie fertige Klassen für die Verarbeitung von Webhooks.
Hinweis
Webhooks können Sie auch über eine beliebige spezialisierte Website (z. B. webhook.site) oder Plattform (z. B. ngrok) testen.
Implementieren Sie die Verarbeitung der folgenden Webhooks:
WebhookBeschreibung
BenutzervalidierungWird während der verschiedenen Phasen des Zahlungsvorgangs gesendet, um sicherzustellen, dass der Benutzer im Spiel registriert ist.
ZahlungWird gesendet, wenn eine Bestellung bezahlt wurde, und enthält die Zahlungsdaten sowie die Transaktionsdetails.
Bestellung erfolgreich bezahltWird gesendet, wenn ein Zahlung-Webhook erfolgreich verarbeitet wurde, und enthält Informationen über den gekauften Artikel und die Transaktions-ID. Nutzen Sie die Daten aus dem Webhook, um dem Benutzer Artikel zu gewähren.
ErstattungWird gesendet, wenn eine Bestellung teilweise storniert wurde, und enthält die Daten der stornierten Zahlung und die Transaktionsdetails.
TeilerstattungWird gesendet, wenn eine Bestellung teilweise storniert wurde, und enthält die Daten der stornierten Zahlung und die Transaktionsdetails.
Bestellung storniertWird gesendet, wenn ein Erstattung-Webhook erfolgreich verarbeitet wurde, und enthält Informationen über den gekauften Artikel und die ID der stornierten Transaktion. Nutzen Sie die Daten aus dem Webhook, um dem Benutzer den gekauften Artikel zu entziehen.
Hinweis
Ausführliche Informationen zum Einrichten und Testen von Webhooks finden Sie in der Dokumentation.

Webhook-Listener

Ein Webhook-Listener ist ein Programmcode, der es ermöglicht, eingehende Webhooks unter einer bestimmten URL-Adresse zu empfangen, eine Signatur zu generieren und dem Xsolla-Webhook-Server zu antworten.

Signatur generieren

Beim Empfang eines Webhooks ist die Sicherheit der Datenübermittlung zu gewährleisten. Dazu muss aus den Webhook-Daten eine Signatur generiert und danach überprüft werden, ob sie mit der im HTTP-Anfrage-Header gesendeten Signatur übereinstimmt.

So generieren Sie eine Signatur:

  1. Verketten Sie das JSON aus dem Anfragerumpf mit dem geheimen Schlüssel des Projekts.
  2. Wenden Sie die kryptografische Hash-Algorithmus SHA-1 auf den im ersten Schritt erhaltenen String an.

Dem Webhook antworten

Um den Empfang eines Webhooks zu bestätigen, muss Ihr Server wie folgt antworten:

  • HTTP-Statuscode 200, 201 oder 204 ohne Nachrichtenrumpf im Falle einer positiven Antwort.
  • HTTP-Statuscode 400 samt Problembeschreibung, sofern der angegebene Benutzer nicht gefunden oder eine ungültige Signatur übermittelt wurde.

Ihr Webhook-Handler kann ebenso mit einem HTTP-Statuscode 5xx antworten, falls Ihr Server vorübergehend Probleme hat.

Erfolgt keine Antwort auf die Webhooks Bestellung erfolgreich bezahlt und Bestellung storniert oder wurde eine Antwort mit dem Code 5xx empfangen, werden die Webhooks nach folgendem Zeitplan erneut gesendet:

  • Zwei Versuche im Abstand von 5 Minuten
  • Sieben Versuche im Abstand von jeweils 15 Minuten
  • Zehn Versuche im Abstand von jeweils 60 Minuten

Innerhalb von 12 Stunden nach dem ersten Versuch werden maximal 20 Versuche unternommen, Webhooks zu senden.

Erfolgt keine Antwort auf den Webhook Zahlung oder wurde eine Antwort mit dem Code 5xx empfangen, werden die Webhooks in längeren Zeitabständen erneut gesendet. Innerhalb von 12 Stunden werden maximal 12 Versuche unternommen.

Erfolgt keine Antwort auf den Webhook Benutzervalidierung oder wurde eine Antwort mit dem Code 400 oder 5xx empfangen, wird der Webhook Benutzervalidierung nicht erneut gesendet.

In diesem Fall wird dem Benutzer ein Fehler angezeigt und die Webhooks Zahlung und Bestellung erfolgreich bezahlt werden nicht gesendet.

Hinweis
Die vollständige Liste und der Mechanismus der Webhook sowie detaillierte Beispiele für deren Verarbeitung sind in der Webhooks-Dokumentation beschrieben.

Dem Benutzer einen Kauf gewähren

Implementieren Sie, dass nach einer erfolgreichen Zahlung der Ingame-Kauf dem Benutzer gewährt wird. Um Benachrichtigungen über erfolgreiche Zahlungen und Bestelldaten zu erhalten, konfigurieren Sie die folgenden Webhooks:

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Letztmalig aktualisiert: 18. März 2024

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