Authentifizierung für die MMP-Integration einrichten

Authentifizierungsoptionen

Beim Erstellen eines Web Shops können Sie verschiedene Authentifizierungsoptionen einrichten. Damit die Integration von Mobile Measurement Partners (MMPs) und die Attribution in Analytics korrekt funktionieren, beachten Sie die Hinweise in der folgenden Tabelle.

AuthentifizierungsoptionSchritte zur Konfiguration der Analytics-Zuordnung

Authentifizierung über Benutzer-ID.

Stellen Sie sicher, dass das Format der im Web Shop verwendeten CUID mit dem Format übereinstimmt, das Ihre App an die MMP sendet. Stimmen die Formate nicht überein, wenden Sie sich an Ihren Customer Success Manager oder senden Sie eine E-Mail an [email protected], um den Webhook Benutzervalidierung im Web Shop einzurichten. Geben Sie in der Webhook-Antwort die CUID im Parameter user.appPlayerId an. Alternativ können Sie die Deep-Link-Authentifizierung einrichten.

Authentifizierung über Deep-Link.

Keine besonderen Konfigurationen erforderlich.

Authentifizierung über Xsolla Login, einschließlich Authentifizierung über Xsolla Login mit verknüpfter Benutzer-ID.

Achtung
Beachten Sie, dass für diese Authentifizierungsoptionen der Webhook Benutzervalidierung im Web Shop nicht unterstützt wird.
Hinweis
Wir empfehlen, in Ihrem Login-Projekt den Xsolla-Speicher zu verwenden.

Richten Sie die selbst definierte ID als Authentifizierungsmethode ein. Gehen Sie dazu wie folgt vor:

  1. Verknüpfen Sie den OAuth 2.0-Client:
    1. Navigieren Sie in Ihrem Kundenportal-Projekt zum Menüpunkt Spieler > Login.
    2. Klicken Sie beim gewünschten Login-Projekt auf Konfigurieren.
    3. Scrollen Sie zum Abschnitt Sicherheit, und klicken Sie auf OAuth 2.0.
    4. Klicken Sie auf OAuth 2.0-Client hinzufügen.
    5. Geben Sie im Modalfenster Folgendes an:
      • Client-Name.
      • Authentifizierungstyp – Server (Server-zu-Server-Verbindung).
      • Legen Sie die Tokenlebensdauer in Sekunden fest (optional). Standardwert: 1 Stunde (3600 Sekunden).
      • Klicken Sie auf Verknüpfen.
    6. Kopieren Sie im Dialogfenster die Client-ID und den Geheimen Schlüssel. Sie benötigen diese Werte beim Erstellen des Nutzer-JWT.
  2. Rufen Sie mithilfe der API-Methode JWT generieren einen Nutzer-JWT ab. Verwenden Sie dazu die Client-ID und den geheimen Schlüssel aus Schritt 1.
  3. Verwenden Sie den generierten JWT, um eine der folgenden API-Methoden aufzurufen und die CUID im Parameter server_custom_id zu übermitteln:
  1. Verknüpfen Sie den OAuth 2.0-Client:
    1. Navigieren Sie in Ihrem Projekt im Konto zum Menüpunkt Weitere Tools > Login.
    2. Klicken Sie beim gewünschten Login-Projekt auf Konfigurieren.
    3. Scrollen Sie zum Abschnitt Sicherheit, und klicken Sie auf OAuth 2.0.
    4. Klicken Sie auf OAuth 2.0-Client hinzufügen.
    5. Geben Sie im Modalfenster Folgendes an:
      • Client-Name.
      • Authentifizierungstyp – Server (Server-zu-Server-Verbindung).
      • Legen Sie die Tokenlebensdauer in Sekunden fest (optional). Standardwert: 1 Stunde (3600 Sekunden).
      • Klicken Sie auf Verknüpfen.
    6. Kopieren Sie im Dialogfenster die Client-ID und den Geheimen Schlüssel. Sie benötigen diese Werte beim Erstellen des Nutzer-JWT.
  2. Rufen Sie mithilfe der API-Methode JWT generieren einen Nutzer-JWT ab. Verwenden Sie dazu die Client-ID und den geheimen Schlüssel aus Schritt 1.
  3. Verwenden Sie den generierten JWT, um eine der folgenden API-Methoden aufzurufen und die CUID im Parameter server_custom_id zu übermitteln:
Hinweis
Ausführliche Informationen zur Konfiguration dieses Authentifizierungstyps finden Sie im Abschnitt OAuth 2.0-Protokoll.

ID-Typen

Im Rahmen der Integration können Sie mit verschiedenen ID-Typen arbeiten. Die gängigsten sind in der folgenden Tabelle aufgeführt. Allerdings sind nicht alle ID-Typen für die MMP-Integration geeignet.

IDBeschreibungGeeignet für eine MMP-Integration
Spieler-ID der App (selbst definierte Nutzer-ID, CUID).Vom App-Betreiber bei der Nutzerregistrierung generierte und festgelegte Benutzer-ID.Ja, sofern das Format der im Web Shop verwendeten CUID mit dem Format übereinstimmt, das die App an den MMP sendet.
Selbst definierte Server-ID (server_custom_id).Im Nutzer-JWT übermittelte Benutzer-ID aus dem Spiel. Wird verwendet, wenn Xsolla Login als Authentifizierungsmethode für den Web Shop eingerichtet ist.Ja, sofern die ID mit der CUID übereinstimmt, die die App an den MMP übermittelt.
Universally Unique Identifier (UUID), der als sub-Claim im Nutzer-JWT enthalten ist.Eindeutige ID, die jedem Nutzer serverseitig von Xsolla Login zugewiesen wird. Wird verwendet, wenn Xsolla Login als Authentifizierungsmethode für den Web Shop eingerichtet ist.Nein.
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Letztmalig aktualisiert: 30. September 2026

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