Katalog manuell einrichten
Virtuelle Währung ist virtuelles Geld, das zum Kauf und Verkauf von Ingame-Gegenständen dient. Die virtuelle Währung beeinflusst die Spielökonomie bzw. hängt mit der Monetarisierung der Anwendung zusammen. Sie können auch Premiumwährung erstellen: eine virtuelle Währung, die mit der Kaufplattform verbunden ist und nur gegen echtes Geld erworben werden kann.
Virtuelle Währung lässt sich in vordefinierten Mengen verkaufen. Sie können für jedes Paket einen Vorzugspreis festlegen, der günstiger ist als die Menge der darin enthaltenen virtuellen Währung.
Weitere Informationen über virtuelle Währung finden Sie im Abschnitt Virtuelle Währung.
So richten Sie virtuelle Währungen ein:
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, und navigieren Sie zu Store > Virtuelle Währung.
- Klicken Sie auf Neue virtuelle Währung.
- Legen Sie Folgendes fest:
- Bild (optional)
- SKU
- Name
- Preis in echter oder virtueller Währung
- Standard-Währung
- Attribute (optional)
- Sie können eine virtuelle Währung als Premiumwährung deklarieren. Eine solche Währung ist an die Plattform gebunden, auf der sie erworben wird, und nur gegen echtes Geld erhältlich. Um Premiumwährungen für verschiedene Plattformen separat zu speichern, müssen Sie den Schalter Premiumwährung auf Ein stellen.
So richten Sie ein virtuelles Währungspaket ein:
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, und navigieren Sie zu Store > Virtuelle Währung > Pakete.
- Klicken Sie auf Neues Paket.
- Legen Sie Folgendes fest:
- Paketbild (optional)
- Paket-SKU
- Paketname
- kurze Beschreibung des Pakets
- virtuelle Währung für das Paket
- Preise in echter und virtueller Währung
- Standard-Währung
- Attribut (optional)
- Wenn Sie begrenzen möchten, wie oft ein Nutzer das virtuelle Währungspaket kaufen darf, stellen Sie den Schalter Anzahl der Bundle-Käufe pro Benutzer beschränken auf Ein, und legen Sie das Limit fest.
- Wenn Sie begrenzen möchten, wie lange das Paket im Shop angezeigt wird, müssen Sie im Feld Gegenstand im Online-Shop aktivieren die Option Zeitraum auswählen und die Zeitzone sowie das Start- und das Enddatum festlegen. Wenn Sie kein Enddatum für den Anzeigezeitraum festlegen möchten, setzen Sie ein Häkchen bei Kein Enddatum.
- Überprüfen Sie die Einstellungen, und klicken Sie auf Paket erstellen.
Bei virtuellen Gegenständen handelt es sich um Ingame-Inhalte, die Sie gegen echte oder virtuelle Währung verkaufen können.
Es gibt drei Arten von virtuellen Gegenständen:
- Aufbrauchbar – Gegenstände, die man mehrmals kaufen und von denen man große Mengen besitzen kann. Deren Menge verringert sich bei jedem Gebrauch.
- Nicht aufbrauchbar – Gegenstände, die nur einmal erworben oder gekauft werden können. Sie verbleiben im Inventar und werden auch beim Gebrauch aufseiten des Clients nicht aus dem Inventar des Benutzers entfernt. Sie können nur über eine Servermethode aus dem Inventar entfernt werden.
- Zeitlich begrenzte Artikel – ein nicht aufbrauchbarer Gegenstand, der für eine begrenze Zeit verfügbar ist und selbst nach Ablauf im Inventar verbleibt. Der Benutzer muss diesen Artikel erneut kaufen, um ihn zu aktivieren.
Weitere Informationen über virtuelle Gegenstände finden Sie im Abschnitt Virtuelle Gegenstände.
Um virtuelle Gegenstände einzurichten, müssen Sie Gruppen virtueller Gegenstände konfigurieren. Anhand von Gruppen können Sie einen mehrstufigen Katalog erstellen und die Anzeige von Artikeln im Online-Shop verwalten.
So erstellen Sie Gruppen virtueller Gegenstände:
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, und navigieren Sie zu Store > Virtuelle Gegenstände.
- Klicken Sie auf +, und wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option Gruppe erstellen aus.
- Legen Sie die folgenden Parameter fest:
- Gruppencode
- Gruppenname
- Damit die Gruppe im Katalog angezeigt wird, müssen Sie den Schalter Gruppe im Online-Shop anzeigen auf Ein stellen.
- Klicken Sie auf Gruppe erstellen.
So richten Sie einen virtuellen Gegenstand ein:
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, und navigieren Sie zu Store > Virtuelle Gegenstände.
- Klicken Sie auf +, und wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option Artikel anlegen aus.
- Legen Sie Folgendes fest:
- Bild (optional)
- SKU
- eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Gegenstand gehören soll
- Name
- Beschreibung (optional)
- Gegenstandseigenschaft: aufbrauchbar, nicht aufbrauchbar oder zeitlich begrenzt.
- Preise in echter oder virtueller Währung.
- Begrenzen Sie, wie oft ein Nutzer den Gegenstand kaufen darf (optional). Stellen Sie dazu den Schalter Anzahl der Käufe dieses Artikels pro Benutzer beschränken auf Ein, und legen Sie das Limit fest.
- Wenn Sie begrenzen möchten, wie lange der Gegenstand im Shop angezeigt wird, müssen Sie im Feld Gegenstand im Store aktivieren die Option Zeitraum auswählen und die Zeitzone sowie das Start- und das Enddatum festlegen. Wenn Sie kein Enddatum für den Anzeigezeitraum festlegen möchten, setzen Sie ein Häkchen bei Kein Enddatum.
- Überprüfen Sie die Einstellungen, und klicken Sie auf Artikel anlegen.
Ein Bundle ist ein Paket aus mehreren Artikeln, die als eine Einheit verkauft werden. Sie können einem Bundle verschiedene Artikeltypen hinzufügen:
- virtuelle Währung
- Paket mit virtueller Währung
- virtuelle Gegenstände, einschließlich zeitlich begrenzte Artikel
- Bundles
Weitere Informationen über Bundles finden Sie im Abschnitt Bundles.
So richten Sie ein Bundle ein:
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, und navigieren Sie zu Store > Bundles.
- Klicken Sie auf +, und wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option Bundle erstellen aus.
- Legen Sie Folgendes fest:
- Bild (optional)
- SKU
- Name
- Beschreibung (optional)
- Inhalte
- Legen Sie den Bundle-Preis fest:
- Legen Sie die Preise fest oder erstellen Sie ein kostenloses Bundle:
- Wenn Sie ein kostenloses Bundle erstellen möchten, müssen Sie im Feld Kostenpflichtig oder kostenlos die Option Kostenloses Bundle auswählen.
- Wenn Sie stattdessen einen Preis festlegen möchten, müssen Sie Im Feld Kostenpflichtig oder kostenlos die Option Kostenpflichtiges Bundle auswählen und den Preis in echter oder virtueller Währung angeben. Bei Bedarf können Sie regionale Preise festlegen.
- Begrenzen Sie, wie oft ein Nutzer das Bundle kaufen darf (optional). Stellen Sie dazu den Schalter Anzahl der Bundle-Käufe pro Benutzer beschränken auf Ein, und legen Sie das Limit fest.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Gehen Sie wie folgt vor, damit das Bundle im Shop angezeigt wird:
- Ändern Sie den Status in Verfügbar.
- Legen Sie einen Zeitraum fest, innerhalb dem das Bundle im Shop angezeigt wird (optional). Wählen Sie dazu die Option Zeitraum aus, und legen Sie die Zeitzone sowie das Start- und das Enddatum fest. Wenn Sie kein Enddatum angeben möchten, setzen Sie ein Häkchen bei Kein Enddatum.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Überprüfen Sie die Einstellungen, und klicken Sie auf Speichern.
Nächste Schritte
- Implementieren Sie die Gewährung von Käufen an den Benutzer.
- Implementieren Sie den Abruf von Abonnementinformationen.
Nützliche Links
Letztmalig aktualisiert: 2. April 2025Haben Sie einen Tippfehler oder einen anderen Textfehler gefunden? Wählen Sie den Text aus und drücken Sie Strg+Eingabe.