Virtuelle Güter im Spiel oder online verkaufen
Mit den Tools von Xsolla können Sie Spiele über Ihren eigenen Shop monetarisieren. Verkaufen Sie beispielsweise virtuelle Gegenstände, virtuelle Währungen und Bundles auf einer externen Website, unabhängig davon, ob Ihr Spiel für PC, Konsolen oder plattformübergreifend ist. Hierfür können Sie entweder auf eine Vorlage im Site Builder zurückgreifen oder Ihren ganz eigene Shop erstellen und die Shop Builder API integrieren.
Gebrauchsfertige Shopoberfläche nutzen
Mit F2P-Vorlagen einen Shop erstellen
Starten Sie mit einer Website-Vorlage und passen diese anschließend im Website-Bakasten an. Bei dieser Option sind alle erforderlichen Aufrufe (z. B. zum Anzeigen des Katalogs und zum Öffnen des Zahlungssportals) aufseiten von Xsolla vorkonfiguriert.
EinrichtenShop per Unity-Modul erstellen
Verwenden Sie ein vorgefertigtes Modul, das im Xsolla SDK für Unity Version 2.5.5 und höher enthalten ist. Das Modul hilft bei der Integration eines Ingame-Shops. Es bietet eine vollständige UI-Lösung und vereinfacht die Integration von Benutzerauthentifizierung, Kataloganzeige und Artikelkauf.
EinrichtenHinweis
Wenn Sie einen Webshop für Handyspiele erstellen möchten, um virtuelle Währungen und Gegenstände zu verkaufen, empfehlen wir Ihnen, sich Xsollas andere Lösung – Web Shop – anzusehen.
Eigene Shopoberfläche erstellen
Shop über API oder SDK clientseitig verwalten
Entscheiden Sie sich für diese Option, wenn Sie keinen eigenen Server haben oder die Zahlungsakzeptanz ohne viel Entwicklungsaufwand schnell verbessern möchten. In diesem Fall können Sie mit der Xsolla API oder dem SDK den Nutzern einen Katalog anzeigen, das Zahlungsportal öffnen und den Nutzern gekaufte Artikel übertragen.
EinrichtenShop über API serverseitig verwalten
Verwenden Sie diese Option, wenn Sie vollständige Kontrolle über den Bezahlvorgang und die Kaufgenehmigungslogik benötigen. In diesem Fall erstellen Sie Ihre eigene Shop-Oberfläche und verwenden die Xsolla API, um Zahlungstoken zu generieren, Käufe zu validieren und Nutzern Artikel zu gewähren.
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