So konfigurieren Sie die Website für den Verkauf von Gütern

So funktioniert's

Der Website-Baukasten ist ein Tool von Xsolla, mit dem sich Webshops erstellen lassen. In Webshops können Sie virtuelle Gegenstände, virtuelle Währungspakete, Bundles und Spielschlüssel verkaufen. Im Website-Baukasten können Sie sowohl Shops mit einzelner Seite als auch Portale mit mehreren Seiten erstellen.

Wir empfehlen Ihnen, mit einer vorgefertigten Lösung zu beginnen, um eine passende Integration zu finden:

  • Web Shop – vorgefertigter Web Shop, um Handyspiele per D2C-Geschäftsmodell (Direct-to-Consumer) zu monetarisieren. Wenn Sie zum ersten Mal einen Web Shop einrichten, nutzen Sie das Express-Szenario.
  • Xsolla Publishing Suite – vorgefertigtes D2C-Ökosystem für Entwickler von PC-Spielen. Über Storefronts mit Branding lassen sich damit Spiele, DLCs und virtuelle Gegenstände direkt verkaufen.

Sollte keine der beiden Lösungen Ihren Anforderungen entsprechen oder sollten Sie den Shop lieber manuell konfigurieren möchten, sehen Sie sich bitte die verfügbaren Blöcke an und befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen.

Online-Shop-Block

Block für den Verkauf von Artikeln aus dem Katalog mit automatischer Datenaktualisierung und einheitlichen Kartenlayout im gesamten Abschnitt.

Merkmale:

  • Automatisches Laden von Artikeln aus dem Katalog – Änderungen werden auf der Website angezeigt, ohne dass diese erneut veröffentlicht werden muss.
  • Unterstützung für die Gruppierung und Sortierung von Artikeln.
  • Unterstützung für personalisierte Kataloge – jedem Nutzer werden unterschiedliche Artikel angezeigt.
  • Einheitliches Kartenlayout im gesamten Abschnitt.

Anwendungsfälle:

  • Der Katalog ist zu umfangreich und zu dynamisch, als dass man jede Karte manuell aktualisieren könnte.
  • Es soll wechselnde Angebote oder zeitlich begrenzte Werbeaktionen geben.
  • Personalisierung ist gewünscht.

Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.

Spiel-Editions-Block

Block für den Verkauf einer kleinen, festgelegten Auswahl an Editionen oder Bundles. Das Erscheinungsbild jeder einzelnen Karte lässt sich flexibel anpassen.

Merkmale:

  • Karten (Komponenten, Layout, visuelle Highlights) lassen sich individuell konfigurieren.
  • Feature-Liste mit Symbolen – nützlich, um darzustellen, was in einem Angebot enthalten ist.
  • Zwei Anzeigemodi: Slideshow oder große Karten
  • Hervorhebung einer empfohlenen Edition.

Anwendungsfälle:

  • Sie verkaufen 2 bis 5 Editions eines Spiels oder Bundles.
  • Volle Kontrolle über das Erscheinungsbild jeder einzelnen Karte gewünscht.
  • Das Angebot ändert sich nur selten.
  • Sie verkaufen Battle Passes, Season Passes oder umfangreiche Bundles und wollen eine Liste der enthaltenen Inhalte anzeigen.

Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.

Aufmacher-Block

Block für den Verkauf eines einzelnen Spiels – ein großer visueller Block am Seitenanfang mit einem Hintergrundbild oder ‑video, dem Spieltitel und einer Kaufen-Schaltfläche.

Merkmale:

  • Alle Komponenten (Hintergrund, Titel, Schaltflächen) sind komplett anpassbar.
  • Hintergrundbild oder ‑video.
  • Primäre Schaltfläche (Kaufen) und sekundäre Schaltfläche (Trailer abspielen, Auf Wunschliste setzen).
  • Angabe der Plattform und des Release-Termins.

Anwendungsfälle:

  • Diese Seite ist einem einzigen Spiel gewidmet.
  • Am Seitenanfang ist ein auffälliger Block gewünscht.
  • Sie wollen eine eigene Landing-Page für das Spiel erstellen.

Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.

Kartenraster-Block

Flexibler Block im Bento-Stil (asymmetrisches Raster aus Karten unterschiedlicher Größe) für individuelle Promo-Bereiche, falls andere Blöcke für Ihren Anwendungsfall nicht geeignet sind.

Merkmale:

  • Jede Karte individuell konfigurierbar.
  • Karten unterschiedlicher Größe im selben Raster.
  • Beliebige Inhaltstypen: Text, Bilder, Kaufen-Schaltflächen.

Anwendungsfälle:

  • Benutzerdefiniertes Design gewünscht, das sicht nicht mit dem Online-Shop-Block, dem Spiele-Editions-Block oder dem Aufmacher-Block abbilden lässt.
  • Verkauf einer festgelegten Auswahl an Artikeln bei voller Kontrolle über das Erscheinungsbild jeder einzelnen Karte.
  • Layout komplette flexibel anpassbar.

Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.

Kurzer Vergleich

KriterienOnline-ShopSpiel-EditionsAufmacher-BlockKartenrasterKaufen-Schaltfläche
DatenquelleArtikelkatalogManuellManuellManuellManuell
KataloggrößeGroß, dynamisch2–5 ArtikelEinzelner ArtikelKlein, statischEinzelner Artikel
PersonalisierungJaNeinNeinNeinNein
AnpassungEin Stil pro AbschnittPro KarteEin Block, komplett bearbeitbarPro KarteSchaltflächenstil
ArtikeltypenAlleAlleAlleAlleBundles und Spielschlüssel
AnwendungsfallViele Artikel, LiveOpsSpiel-Edition, Battle PassLanding-Page für einzelnes SpielIndividuell gestaltete Promo-BereicheVerkauf eines einzelnen Artikels

Wie komme ich dazu

Dieser Leitfaden behandelt die grundlegende Einrichtung für den Verkauf von Artikeln. Ausführliche Informationen zum Verkauf bestimmter Artikeltypen finden Sie unter:

So konfigurieren Sie eine Website für den Artikelverkauf:

  1. Erstellen Sie einen Artikelkatalog.
  2. Fügen Sie den gewünschten Block oder die Kaufen-Schaltfläche hinzu.

Katalog erstellen

Auf der Website können Sie folgende Artikeltypen verkaufen:

  • virtuelle Währungspakete
  • virtuelle Gegenstände
  • Spielschlüssel
  • Bundles

Einen Katalog können Sie im Kundenportal oder über API-Aufrufe erstellen oder aus einer JSON-Datei bzw. von einer externen Plattform importieren.

Block oder Kaufen-Schaltfläche hinzufügen

Fügen Sie der Website je nach Artikeltyp und der gewünschten Verkaufsmethode einen Block oder eine Kaufen-Schaltfläche hinzu.

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Letztmalig aktualisiert: 15. Mai 2026

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