So konfigurieren Sie die Website für den Verkauf von Gütern
So funktioniert’s
Der Website-Baukasten ist ein Tool von Xsolla, mit dem sich Webshops erstellen lassen. In Webshops können Sie virtuelle Gegenstände, virtuelle Währungspakete, Bundles und Spielschlüssel verkaufen. Im Website-Baukasten können Sie sowohl Shops mit einzelner Seite als auch Portale mit mehreren Seiten erstellen.
Wir empfehlen Ihnen, mit einer vorgefertigten Lösung zu beginnen, um eine passende Integration zu finden:
- Web Shop – vorgefertigter Web Shop, um Handyspiele per D2C-Geschäftsmodell (Direct-to-Consumer) zu monetarisieren. Wenn Sie zum ersten Mal einen Web Shop einrichten, nutzen Sie das Express-Szenario.
- Xsolla Publishing Suite – vorgefertigtes D2C-Ökosystem für Entwickler von PC-Spielen. Über Storefronts mit Branding lassen sich damit Spiele, DLCs und virtuelle Gegenstände direkt verkaufen.
Sollte keine der beiden Lösungen Ihren Anforderungen entsprechen oder sollten Sie den Shop lieber manuell konfigurieren möchten, sehen Sie sich bitte die verfügbaren Blöcke an und befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen.
Wir empfehlen, mit einer vorgefertigten Lösung zu beginnen — Xsolla Publishing Suite. Es ist ein vorgefertigtes D2C-Ökosystem für PC-Spieleentwickler, das den direkten Verkauf von Spielen, DLCs und virtuellen Gegenständen über gebrandete Storefronts ermöglicht.
Wenn es nicht Ihren Anforderungen entspricht oder Sie den Shop lieber manuell konfigurieren möchten, sehen Sie sich die verfügbaren Blöcke an und befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen.
Online-Shop-Block
Block für den Verkauf von Artikeln aus dem Katalog mit automatischer Datenaktualisierung und einheitlichen Kartenlayout im gesamten Abschnitt.
Merkmale:
- Automatisches Laden von Artikeln aus dem Katalog – Änderungen werden auf der Website angezeigt, ohne dass diese erneut veröffentlicht werden muss.
- Unterstützung für die Gruppierung und Sortierung von Artikeln.
- Unterstützung für personalisierte Kataloge – jedem Nutzer werden unterschiedliche Artikel angezeigt.
- Einheitliches Kartenlayout im gesamten Abschnitt.
Anwendungsfälle:
- Der Katalog ist zu umfangreich und zu dynamisch, als dass man jede Karte manuell aktualisieren könnte.
- Es soll wechselnde Angebote oder zeitlich begrenzte Werbeaktionen geben.
- Personalisierung ist gewünscht.
Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.
Spiel-Editions-Block
Block für den Verkauf einer kleinen, festgelegten Auswahl an Editionen oder Bundles. Das Erscheinungsbild jeder einzelnen Karte lässt sich flexibel anpassen.
Merkmale:
- Karten (Komponenten, Layout, visuelle Highlights) lassen sich individuell konfigurieren.
- Feature-Liste mit Symbolen – nützlich, um darzustellen, was in einem Angebot enthalten ist.
- Zwei Anzeigemodi: Slideshow oder große Karten
- Hervorhebung einer empfohlenen Edition.
Anwendungsfälle:
- Sie verkaufen 2 bis 5 Editions eines Spiels oder Bundles.
- Volle Kontrolle über das Erscheinungsbild jeder einzelnen Karte gewünscht.
- Das Angebot ändert sich nur selten.
- Sie verkaufen Battle Passes, Season Passes oder umfangreiche Bundles und wollen eine Liste der enthaltenen Inhalte anzeigen.
Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.
Aufmacher-Block
Block für den Verkauf eines einzelnen Spiels – ein großer visueller Block am Seitenanfang mit einem Hintergrundbild oder ‑video, dem Spieltitel und einer Kaufen-Schaltfläche.
Merkmale:
- Alle Komponenten (Hintergrund, Titel, Schaltflächen) sind komplett anpassbar.
- Hintergrundbild oder ‑video.
- Primäre Schaltfläche (Kaufen) und sekundäre Schaltfläche (Trailer abspielen, Auf Wunschliste setzen).
- Angabe der Plattform und des Release-Termins.
Anwendungsfälle:
- Diese Seite ist einem einzigen Spiel gewidmet.
- Am Seitenanfang ist ein auffälliger Block gewünscht.
- Sie wollen eine eigene Landing-Page für das Spiel erstellen.
Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.

Kartenraster-Block
Flexibler Block im Bento-Stil (asymmetrisches Raster aus Karten unterschiedlicher Größe) für individuelle Promo-Bereiche, falls andere Blöcke für Ihren Anwendungsfall nicht geeignet sind.
Merkmale:
- Jede Karte individuell konfigurierbar.
- Karten unterschiedlicher Größe im selben Raster.
- Beliebige Inhaltstypen: Text, Bilder, Kaufen-Schaltflächen.
Anwendungsfälle:
- Benutzerdefiniertes Design gewünscht, das sicht nicht mit dem Online-Shop-Block, dem Spiele-Editions-Block oder dem Aufmacher-Block abbilden lässt.
- Verkauf einer festgelegten Auswahl an Artikeln bei voller Kontrolle über das Erscheinungsbild jeder einzelnen Karte.
- Layout komplette flexibel anpassbar.
Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.
Kurzer Vergleich
| Kriterien | Online-Shop | Spiel-Editions | Aufmacher-Block | Kartenraster | Kaufen-Schaltfläche |
| Datenquelle | Artikelkatalog | Manuell | Manuell | Manuell | Manuell |
| Kataloggröße | Groß, dynamisch | 2–5 Artikel | Einzelner Artikel | Klein, statisch | Einzelner Artikel |
| Personalisierung | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein |
| Anpassung | Ein Stil pro Abschnitt | Pro Karte | Ein Block, komplett bearbeitbar | Pro Karte | Schaltflächenstil |
| Artikeltypen | Alle | Alle | Alle | Alle | Bundles und Spielschlüssel |
| Anwendungsfall | Viele Artikel, LiveOps | Spiel-Edition, Battle Pass | Landing-Page für einzelnes Spiel | Individuell gestaltete Promo-Bereiche | Verkauf eines einzelnen Artikels |
Wie komme ich dazu
Dieser Leitfaden behandelt die grundlegende Einrichtung für den Verkauf von Artikeln. Ausführliche Informationen zum Verkauf bestimmter Artikeltypen finden Sie unter:
Dieser Leitfaden behandelt die grundlegende Einrichtung für den Verkauf von Artikeln. Ausführliche Informationen zum Verkauf bestimmter Artikeltypen finden Sie im Abschnitt Spielschlüssel.
Dieser Leitfaden behandelt die grundlegende Einrichtung für den Verkauf von Artikeln. Ausführliche Informationen zum Verkauf bestimmter Artikeltypen finden Sie im Abschnitt Virtuelle Gegenstände für Free-to-Play-Spiele.
So konfigurieren Sie eine Website für den Artikelverkauf:
- Erstellen Sie einen Artikelkatalog.
- Fügen Sie den gewünschten Block oder die Kaufen-Schaltfläche hinzu.
Katalog erstellen
Auf der Website können Sie folgende Artikeltypen verkaufen:
- virtuelle Währungspakete
- virtuelle Gegenstände
- Spielschlüssel
- Bundles
Einen Katalog können Sie im Kundenportal oder über API-Aufrufe erstellen oder aus einer JSON-Datei bzw. von einer externen Plattform importieren.
Einen Katalog können Sie in Ihrem Konto oder über API-Aufrufe erstellen oder aus einer JSON-Datei bzw. von einer externen Plattform importieren.
Richten Sie virtuelle Währungen, virtuelle Gegenstände im Kundenportal ein, indem Sie die Schritt-für-Schritt-Anleitung befolgen:
Richten Sie Virtuelle Währungen und Virtuelle Gegenstände in Ihrem Konto für Premium-PC-Spiele gemäß der Schritt-für-Schritt-Anleitung ein:
Richten Sie Virtuelle Währungen und Virtuelle Gegenstände in Ihrem Konto für Free-to-Play-PC-Spiele gemäß der Schritt-für-Schritt-Anleitung ein:
Virtuelle Währung erstellen
Virtuelle Währung ist virtuelles Geld, das zum Kauf und Verkauf von Ingame-Gegenständen dient. Die virtuelle Währung beeinflusst die Spielökonomie bzw. hängt mit der Monetarisierung der Anwendung zusammen. Sie können auch Premiumwährung erstellen: eine virtuelle Währung, die mit der Kaufplattform verbunden ist und nur gegen echtes Geld erworben werden kann.
Virtuelle Währung lässt sich in vordefinierten Mengen verkaufen. Sie können für jedes Paket einen Vorzugspreis festlegen, der günstiger ist als die Menge der darin enthaltenen virtuellen Währung.
Weitere Informationen über virtuelle Währung finden Sie im Abschnitt Virtuelle Währung.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Handyspiele-Konto und gehen Sie zum Abschnitt Catalog.
- Wählen Sie Create manually und wählen Sie in der Drop-down-Liste Virtual currency aus.
- Geben Sie im Abschnitt General settings Folgendes an:
- SKU
- eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Artikel gehören soll (optional)
- Name
- Kurzbeschreibung
- Erweiterte Beschreibung – aktivieren Sie zum Hinzufügen den entsprechenden Schalter (optional)

- Laden Sie im Abschnitt Media optional ein oder mehrere Bilder oder Videos hoch – von Ihrem Gerät oder über einen Link. Im mit dem Xsolla Site Editor erstellten Shop zeigen alle Artikelkarten die Datei mit der Markierung Main an, während die übrigen Dateien nur in Artikelkarten mit Mediengalerie verfügbar sind. Die als Main markierte Datei wird außerdem in den Antworten der API-Aufrufe zur Katalogabfrage zurückgegeben.

- Legen Sie im Abschnitt Price settings Preise fest oder erstellen Sie einen kostenlosen Artikel:
- Um einen Preis festzulegen, wählen Sie Paid item, aktivieren Sie den Schalter Pricing in real currency und geben Sie den Preis an. Bei Bedarf regionale Preise konfigurieren.
- Um einen kostenlosen Artikel zu erstellen, wählen Sie Free item.
- Um die Anzahl der zum Kauf verfügbaren Artikel zu begrenzen:
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Limits und geben Sie die Menge an.
- Konfigurieren Sie die Häufigkeit für das Zurücksetzen des Limits. Wählen Sie dazu einen Zeitraum aus der Drop-down-Liste:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. Das Intervall wird ab dem Startdatum der Artikelanzeige im Shop berechnet.
- No regular refresh.
- Richten Sie den Zeitplan für das Zurücksetzen ein, indem Sie die zum gewählten Zeitraum passenden Parameter angeben.
So richten Sie eine zeitliche Anzeigebegrenzung für den Artikel ein (optional):
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Add specific display period.
- Geben Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums an.
Um das Ende des Anzeigezeitraums offen zu lassen, aktivieren Sie den Schalter No end date.

- Konfigurieren Sie Attribute optional auf eine der folgenden Arten:

- Wenn der kostenpflichtige Artikel in Mechaniken mit zufälliger Belohnung (z. B. Lootboxen oder Gacha) verwendet wird, aktivieren Sie den Schalter Mark as paid randomized reward.
Wählen Sie Create aus.
Wählen Sie im sich öffnenden Fenster den Artikelstatus aus und wählen Sie Continue aus.

Der erstellte Artikel erscheint im Abschnitt All items.
Virtuelles Währungspaket erstellen
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Konto für Handyspiele und wechseln Sie zum Abschnitt [Catalog].
- Wählen Sie Create manually und wählen Sie in der Drop-down-Liste Virtual currency aus.
- Geben Sie im Abschnitt General settings Folgendes an:
- SKU
- eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Artikel gehören soll (optional)
- Name
- Kurzbeschreibung
- Erweiterte Beschreibung – aktivieren Sie zum Hinzufügen den entsprechenden Schalter (optional)

- Laden Sie im Abschnitt Media optional ein oder mehrere Bilder oder Videos hoch – von Ihrem Gerät oder über einen Link. Im mit dem Xsolla Site Editor erstellten Shop zeigen alle Artikelkarten die Datei mit der Markierung Main an, während die übrigen Dateien nur in Artikelkarten mit Mediengalerie verfügbar sind. Die als Main markierte Datei wird außerdem in den Antworten der API-Aufrufe zur Katalogabfrage zurückgegeben.

Geben Sie die im Paket enthaltene virtuelle Währung und deren Betrag an.
Legen Sie im Abschnitt Price settings Preise fest oder erstellen Sie einen kostenlosen Artikel:
- Um einen Preis festzulegen, wählen Sie Paid item, aktivieren Sie die Schalter Pricing in real currency und/oder Pricing in virtual currency, und geben Sie den Preis an. Bei Bedarf regionale Preise konfigurieren.
- Um einen kostenlosen Artikel zu erstellen, wählen Sie Free item.
Ein Artikel kann Preise in mehreren echten und virtuellen Währungen haben. In diesem Fall müssen Sie für jeden Währungstyp eine Standardwährung angeben – jeweils eine unter den echten Währungen und eine unter den virtuellen Währungen.
Sie können einen Preis in virtueller Währung nur angeben, wenn die virtuelle Währung bereits im Projekt erstellt wurde.
- Um die Anzahl der zum Kauf verfügbaren Artikel zu begrenzen:
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Limits und geben Sie die Menge an.
- Konfigurieren Sie die Häufigkeit für das Zurücksetzen des Limits. Wählen Sie dazu einen Zeitraum aus der Drop-down-Liste:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. Das Intervall wird ab dem Startdatum der Artikelanzeige im Shop berechnet.
- No regular refresh.
- Richten Sie den Zeitplan für das Zurücksetzen ein, indem Sie die zum gewählten Zeitraum passenden Parameter angeben.
So richten Sie eine zeitliche Anzeigebegrenzung für den Artikel ein (optional):
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Add specific display period.
- Geben Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums an.
Um das Ende des Anzeigezeitraums offen zu lassen, aktivieren Sie den Schalter No end date.

- Konfigurieren Sie Attribute optional auf eine der folgenden Arten:

- Wenn der kostenpflichtige Artikel in Mechaniken mit zufälliger Belohnung verwendet wird (z. B. Lootboxen oder Gacha), aktivieren Sie den Schalter Mark as paid randomized reward.
Klicken Sie auf Create.
Wählen Sie im sich öffnenden Fenster den Artikelstatus aus und klicken Sie auf Continue.

Der erstellte Artikel erscheint im Abschnitt All items.
Virtuelle Gegenstände erstellen
Bei virtuellen Gegenständen handelt es sich um Ingame-Inhalte, die Sie gegen echte oder virtuelle Währung verkaufen können.
Weitere Informationen über virtuelle Gegenstände finden Sie im Abschnitt Virtuelle Gegenstände.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, und navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel > Virtuelle Gegenstände.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto, und navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel > Virtuelle Gegenstände.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto, und navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel > Virtuelle Gegenstände.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto, und navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel > Virtuelle Gegenstände.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Handyspiele-Konto, und navigieren Sie zum Menüpunkt Katalog.
- Wählen Sie erst Manuell erstellen aus und danach in der Drop-down-Liste die Option Virtuelle Gegenstände.
- Geben Sie im Abschnitt Allgemeine Einstellungen Folgendes an:
- SKU
- Eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Artikel gehören soll (optional)
- Name
- kurze Beschreibung
- erweiterte Beschreibung – aktivieren Sie hierzu den entsprechenden Schalter (optional)

- Im Abschnitt Medien können Sie optional ein oder mehrere Bilder oder Videos von Ihrem Gerät oder über einen Link hochladen. In dem mit dem Xsolla-Website-Editor erstellten Shop wird auf allen Artikelkarten die als Main gekennzeichnete Datei angezeigt, während die übrigen Dateien nur auf Artikelkarten mit einer Mediengalerie sichtbar sind. Die als Main gekennzeichnete Datei wird außerdem in den Antworten der API-Aufrufe zur Katalogabfrage zurückgegeben.

- Legen Sie im Abschnitt Preiseinstellungen Preise fest oder erstellen Sie einen kostenlosen Gegenstand:
- Wenn Sie einen Preis festlegen möchten, müssen Sie Kostenpflichtiger Gegestand auswählen, die Schalter Preise in echter Währung und/oder Preise in virtuelle Währung aktivieren und danach die gewünschten Preis angeben. Bei Bedarf können Sie regionale Preise konfigurieren.
- Wenn Sie stattdessen keinen Preis festlegen möchten, wählen Sie Kostenloser Gegenstand aus.
Ein Artikel kann in mehreren echten und virtuellen Währungen bepreist sein. In diesem Fall müssen Sie jeweils eine echte und eine virtuelle Währung als Standardwährung festlegen.
Sie können einen Preis in virtueller Währung nur angeben, wenn die virtuelle Währung bereits im Projekt erstellt wurde.

- So begrenzen Sie, wie viele Artikel ein Nutzer erhalten kann:
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Limits, und legen Sie die gewünschte Höchstmenge fest.
- Konfigurieren Sie, wie häufig das Limit zurückgesetzt werden soll. Wählen Sie dazu einen Zeitraum aus der Drop-down-Liste aus:
- Täglich.
- Wöchentlich.
- Monatlich.
- Benutzerdefiniertes Intervall. Das Intervall läuft ab dem Datum los, an dem der Artikel im Shop erstmals angezeigt wird.
- Nicht regelmäßig zurücksetzen.
- Legen Sie anhand der Parameter für den ausgewählten Zeitraum fest, wann das Limit zurückgesetzt wird.

So richten Sie eine zeitliche Anzeigebegrenzung für den Artikel ein (optional):
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Bestimmten Anzeigezeitraum hinzufügen.
- Legen Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums fest.
Aktivieren Sie bei Bedarf den Schalter Kein Enddatum, um das Ende des Anzeigezeitraums offen zu lassen.

- Konfigurieren Sie Attribute optional auf eine der folgenden Arten:

- Falls der kostenpflichtige Gegenstand bei Zufallsmechaniken (z. B. Lootboxen oder Gacha) verwendet wird, müssen Sie den Schalter Als kostenpflichtige zufällige Belohnung kennzeichen aktivieren.
Klicken Sie auf Erstellen.
Wählen Sie im sich öffnenden Fenster den Artikelstatus aus, und klicken Sie auf Weiter.

Der erstellte Artikel wird im Abschnitt Alle Artikel angezeigt.
Bundle erstellen
Ein Bundle ist ein Paket aus mehreren Artikeln, die als eine Einheit verkauft werden. Sie können einem Bundle verschiedene Artikeltypen hinzufügen:
- virtuelle Währung
- Paket mit virtueller Währung
- virtuelle Gegenstände, einschließlich zeitlich begrenzte Artikel
- Bundles
Weitere Informationen über Bundles finden Sie im Abschnitt Bundles.
So erstellen Sie ein Bundle:
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Bundles.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Bundles.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Bundles.
- Öffnen Sie das Projekt in Ihrem Konto und gehen Sie zum Abschnitt Items catalog > All items > Bundles.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Handyspiele-Konto und gehen Sie zum Abschnitt Catalog.
- Klicken Sie auf Create manually und wählen Sie in der Drop-down-Liste Bundle aus.
- Geben Sie im Abschnitt General settings Folgendes an:
- SKU
- Eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Artikel gehören soll (optional)
- Name
- Kurzbeschreibung
- Erweiterte Beschreibung – aktivieren Sie zum Hinzufügen den entsprechenden Schalter (optional)

- Laden Sie im Abschnitt Media optional ein oder mehrere Bilder oder Videos hoch – von Ihrem Gerät oder über einen Link. Im mit dem Xsolla Site Editor erstellten Shop zeigen alle Artikelkarten die Datei mit der Markierung Main an, während die übrigen Dateien nur in Artikelkarten mit Mediengalerie verfügbar sind. Die als Main markierte Datei wird außerdem in den Antworten der API-Aufrufe zur Katalogabfrage zurückgegeben.

- Wählen Sie im Abschnitt Bundle items die SKUs aus, die dem Bundle hinzugefügt werden sollen. Mindestens ein Artikel ist erforderlich.
- Legen Sie im Abschnitt Price settings Preise fest oder erstellen Sie einen kostenlosen Artikel:
- Um einen Preis festzulegen, wählen Sie Paid item, aktivieren Sie die Schalter Pricing in real currency und/oder Pricing in virtual currency, und geben Sie den Preis an. Bei Bedarf regionale Preise konfigurieren.
- Um einen kostenlosen Artikel zu erstellen, wählen Sie Free item.
- Um die Anzahl der zum Kauf verfügbaren Artikel zu begrenzen:
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Limits und geben Sie die Menge an.
- Konfigurieren Sie die Häufigkeit für das Zurücksetzen des Limits. Wählen Sie dazu einen Zeitraum aus der Drop-down-Liste:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. Das Intervall wird ab dem Startdatum der Artikelanzeige im Shop berechnet.
- No regular refresh.
- Richten Sie den Zeitplan für das Zurücksetzen ein, indem Sie die zum gewählten Zeitraum passenden Parameter angeben.
So richten Sie eine zeitliche Anzeigebegrenzung für den Artikel ein (optional):
- Aktivieren Sie den Schalter im Abschnitt Add specific display period.
- Geben Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums an.
Um das Ende des Anzeigezeitraums offen zu lassen, aktivieren Sie den Schalter No end date.

- Konfigurieren Sie Attribute optional auf eine der folgenden Arten:

- Wenn der kostenpflichtige Artikel in Mechaniken mit zufälliger Belohnung verwendet wird (z. B. Lootboxen oder Gacha), aktivieren Sie den Schalter Mark as paid randomized reward.
Klicken Sie auf Create.
Wählen Sie im sich öffnenden Fenster den Artikelstatus aus und klicken Sie auf Continue.

Der erstellte Artikel erscheint im Abschnitt All items.
Mithilfe von Catalog API-Aufrufen ist es möglich, Kataloge automatisiert zu erstellen und zu aktualisieren. Dadurch können Sie Ihren Katalog ohne viel Zeitaufwand auf dem neuesten Stand halten. Über die Katalogautomatisierung können Sie sowohl Artikel als auch Werbeaktionen erstellen und aktualisieren sowie Daten aus externen Systemen importieren.
Die Basisauthentifizierung wird für API-Aufrufe genutzt, um Artikel und Werbeaktionen zu erstellen und zu aktualisieren. Übermitteln Sie Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, wobei <your_authorization_basic_key> das gemäß dem Base64-Standard kodierte Paar Händler-ID:API-Schlüssel ist. Die Parameter finden Sie im Kundenportal:
Die Basisauthentifizierung wird für API-Aufrufe genutzt, um Artikel und Werbeaktionen zu erstellen und zu aktualisieren. Übermitteln Sie Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, wobei <your_authorization_basic_key> das gemäß dem Base64-Standard kodierte Paar Händler-ID:API-Schlüssel ist. Die Parameter finden Sie im Konto:
Die Basisauthentifizierung wird für API-Aufrufe genutzt, um Artikel und Werbeaktionen zu erstellen und zu aktualisieren. Übermitteln Sie Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, wobei <your_authorization_basic_key> das gemäß dem Base64-Standard kodierte Paar Händler-ID:API-Schlüssel ist. Die Parameter finden Sie im Konto:
Die Basisauthentifizierung wird für API-Aufrufe genutzt, um Artikel und Werbeaktionen zu erstellen und zu aktualisieren. Übermitteln Sie Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, wobei <your_authorization_basic_key> das gemäß dem Base64-Standard kodierte Paar Händler-ID:API-Schlüssel ist. Die Parameter finden Sie im Konto:
Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, wobei <your_authorization_basic_key> das gemäß dem Base64-Standard kodierte Paar Händler-ID:API-Schlüssel ist. Die Parameter finden Sie im Handyspiele-Konto:- Die Händler-ID finden Sie:
- unter Firmeneinstellungen > Firma.
- in der URL in der Adresszeile des Browsers auf einer beliebigen Seite im Kundenportal. Die URL weist das folgende Format auf:
https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/.
- Der API-Schlüssel wird im Kundenportal nur einmal angezeigt, nämlich dann, wenn er erstellt wird. Sie sind selbst dafür verantwortlich, den Schlüssel zu speichern. Einen neuen Schlüssel können Sie in den folgenden Abschnitten erstellen:
- Die Händler-ID finden Sie:
- unter Firmeneinstellungen.
- in der URL in der Adresszeile des Browsers auf einer beliebigen Seite in Ihrem Konto. Die URL weist das folgende Format auf:
https://xsolla.com/for/free-to-play-pc/account/<merchant_id>/.
- Der API-Schlüssel wird in Ihrem Konto nur einmal angezeigt, nämlich dann, wenn er erstellt wird. Sie sind selbst dafür verantwortlich, den Schlüssel zu speichern. Einen neuen Schlüssel können Sie in den folgenden Abschnitten erstellen:
- Die Händler-ID finden Sie:
- unter Firmeneinstellungen.
- in der URL in der Adresszeile des Browsers auf einer beliebigen Seite in Ihrem Konto. Die URL weist das folgende Format auf:
https://xsolla.com/for/premium-pc-games/account/<merchant_id>/.
- Der API-Schlüssel wird in Ihrem Konto nur einmal angezeigt, nämlich dann, wenn er erstellt wird. Sie sind selbst dafür verantwortlich, den Schlüssel zu speichern. Einen neuen Schlüssel können Sie in den folgenden Abschnitten erstellen:
- Die Händler-ID finden Sie:
- unter Firmeneinstellungen > Allgemeine Informationen.
- in der URL in der Adresszeile des Browsers auf einer beliebigen Seite in Ihrem Konto. Die URL weist das folgende Format auf:
https://xsolla.com/for/web-games/account/<merchant_id>/.
- Der API-Schlüssel wird in Ihrem Konto nur einmal angezeigt, nämlich dann, wenn er erstellt wird. Sie sind selbst dafür verantwortlich, den Schlüssel zu speichern. Einen neuen Schlüssel können Sie in den folgenden Abschnitten erstellen:
- Die Händler-ID finden Sie:
- unter Firmeneinstellungen > Firma.
- in der URL in der Adresszeile des Browsers auf einer beliebigen Seite in Ihrem Konto. Die URL weist das folgende Format auf:
https://xsolla.com/for/mobile-games/account/<merchant_id>/.
- Der API-Schlüssel wird in Ihrem Konto nur einmal angezeigt, nämlich dann, wenn er erstellt wird. Sie sind selbst dafür verantwortlich, den Schlüssel zu speichern. Einen neuen Schlüssel können Sie in den folgenden Abschnitten erstellen:
So erstellen Sie Artikel über die API:
- Exportieren Sie die Artikeldaten aus Ihrem System.
- Konvertieren Sie die exportierten Daten in ein Format, das dem Datenformat des API-Aufrufs des gewünschten Artikeltyps entspricht.
- Erstellen Sie ein Skript, das die erforderliche API-Methode für jeden exportierten Artikel aufruft:
Wenn Sie Gegenstandsgruppen verwenden möchten, müssen Sie diese im Voraus im Kundenportal erstellen.
Wenn Sie Gegenstandsgruppen verwenden möchten, müssen Sie diese im Voraus in Ihrem Konto erstellen.
Wenn Sie Gegenstandsgruppen verwenden möchten, müssen Sie diese im Voraus in Ihrem Konto erstellen.
Wenn Sie Gegenstandsgruppen verwenden möchten, müssen Sie diese im Voraus in Ihrem Konto erstellen.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, und navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Konto und gehen Sie zum Abschnitt Artikelkatalog > Alle Artikel.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Konto und gehen Sie zum Abschnitt Artikelkatalog > Alle Artikel.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Konto und gehen Sie zum Abschnitt Artikelkatalog > Alle Artikel.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Handyspiele-Konto, und navigieren Sie zum Menüpunkt Katalog.
- Klicken Sie auf Import/Export, und wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option Artikel über JSON aus.
- Wählen Sie eine Aktion:
- Neue Artikel hinzufügen – nur Artikel mit neuen SKUs werden hinzugefügt.
- Neue Artikel hinzufügen und vorhandene Artikel aktualisieren – Artikel mit neuen SKUs werden hinzugefügt und die Daten vorhandener Artikel werden aktualisiert.
- Neue Artikel hinzufügen, vorhandene Artikel aktualisieren und fehlende Artikel deaktivieren – Artikel mit SKUs aus der Datei werden hinzugefügt/aktualisiert. Wenn ein Artikel im Katalog vorhanden ist, aber keine SKU in der Datei hinterlegt ist, wird der Status des Artikels im Kundenportal in Teilweise verfügbar geändert, d. h., der Artikel kann nicht einzeln gekauft werden, ist aber als Teil eines Bundles oder eines Bonus erhältlich.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Wählen Sie eine Aktion:
- Neue Artikel hinzufügen – nur Artikel mit neuen SKUs werden hinzugefügt.
- Neue Artikel hinzufügen und vorhandene Artikel aktualisieren – Artikel mit neuen SKUs werden hinzugefügt und die Daten vorhandener Artikel werden aktualisiert.
- Neue Artikel hinzufügen, vorhandene Artikel aktualisieren und fehlende Artikel deaktivieren – Artikel mit SKUs aus der Datei werden hinzugefügt/aktualisiert. Wenn ein Artikel im Katalog vorhanden ist, aber keine SKU in der Datei hinterlegt ist, wird der Status des Artikels im Konto in Teilweise verfügbar geändert, d. h., der Artikel kann nicht einzeln gekauft werden, ist aber als Teil eines Bundles oder eines Bonus erhältlich.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Wählen Sie eine Aktion:
- Neue Artikel hinzufügen – nur Artikel mit neuen SKUs werden hinzugefügt.
- Neue Artikel hinzufügen und vorhandene Artikel aktualisieren – Artikel mit neuen SKUs werden hinzugefügt und die Daten vorhandener Artikel werden aktualisiert.
- Neue Artikel hinzufügen, vorhandene Artikel aktualisieren und fehlende Artikel deaktivieren – Artikel mit SKUs aus der Datei werden hinzugefügt/aktualisiert. Wenn ein Artikel im Katalog vorhanden ist, aber keine SKU in der Datei hinterlegt ist, wird der Status des Artikels im Handyspiele-Konto in Teilweise verfügbar geändert, d. h., der Artikel kann nicht einzeln gekauft werden, ist aber als Teil eines Bundles oder eines Bonus erhältlich.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Vervollständigen Sie die Datei für den Import:
- Laden Sie die Dateivorlage im Download-Fenster herunter, und vervollständigen Sie diese gemäß dem unten stehenden Beispiel.
- Exportieren Sie die Artikel und verwenden Sie die exportierte Datei als Vorlage.
- Erstellen Sie Ihre eigene JSON-Datei, und vervollständigen Sie diese gemäß dem unten stehenden Beispiel.
Vervollständigte JSON-Datei (Beispie):
- json
1{
2 "virtual_currency": [
3 {
4 "item_id": 952122,
5 "sku": "11cog1005",
6 "name": {
7 "en": "Gearlings"
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9 "type": "virtual_currency",
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79 "attributes": [],
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