So konfigurieren Sie die Website für den Verkauf von Gütern
So funktioniert's
Der Website-Baukasten ist ein Tool von Xsolla, mit dem sich Webshops erstellen lassen. In Webshops können Sie virtuelle Gegenstände, virtuelle Währungspakete, Bundles und Spielschlüssel verkaufen. Im Website-Baukasten können Sie sowohl Shops mit einzelner Seite als auch Portale mit mehreren Seiten erstellen.
Wir empfehlen Ihnen, mit einer vorgefertigten Lösung zu beginnen, um eine passende Integration zu finden:
- Web Shop – vorgefertigter Web Shop, um Handyspiele per D2C-Geschäftsmodell (Direct-to-Consumer) zu monetarisieren. Wenn Sie zum ersten Mal einen Web Shop einrichten, nutzen Sie das Express-Szenario.
- Xsolla Publishing Suite – vorgefertigtes D2C-Ökosystem für Entwickler von PC-Spielen. Über Storefronts mit Branding lassen sich damit Spiele, DLCs und virtuelle Gegenstände direkt verkaufen.
Sollte keine der beiden Lösungen Ihren Anforderungen entsprechen oder sollten Sie den Shop lieber manuell konfigurieren möchten, sehen Sie sich bitte die verfügbaren Blöcke an und befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen.
Online-Shop-Block
Block für den Verkauf von Artikeln aus dem Katalog mit automatischer Datenaktualisierung und einheitlichen Kartenlayout im gesamten Abschnitt.
Merkmale:
- Automatisches Laden von Artikeln aus dem Katalog – Änderungen werden auf der Website angezeigt, ohne dass diese erneut veröffentlicht werden muss.
- Unterstützung für die Gruppierung und Sortierung von Artikeln.
- Unterstützung für personalisierte Kataloge – jedem Nutzer werden unterschiedliche Artikel angezeigt.
- Einheitliches Kartenlayout im gesamten Abschnitt.
Anwendungsfälle:
- Der Katalog ist zu umfangreich und zu dynamisch, als dass man jede Karte manuell aktualisieren könnte.
- Es soll wechselnde Angebote oder zeitlich begrenzte Werbeaktionen geben.
- Personalisierung ist gewünscht.
Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.
Spiel-Editions-Block
Block für den Verkauf einer kleinen, festgelegten Auswahl an Editionen oder Bundles. Das Erscheinungsbild jeder einzelnen Karte lässt sich flexibel anpassen.
Merkmale:
- Karten (Komponenten, Layout, visuelle Highlights) lassen sich individuell konfigurieren.
- Feature-Liste mit Symbolen – nützlich, um darzustellen, was in einem Angebot enthalten ist.
- Zwei Anzeigemodi: Slideshow oder große Karten
- Hervorhebung einer empfohlenen Edition.
Anwendungsfälle:
- Sie verkaufen 2 bis 5 Editions eines Spiels oder Bundles.
- Volle Kontrolle über das Erscheinungsbild jeder einzelnen Karte gewünscht.
- Das Angebot ändert sich nur selten.
- Sie verkaufen Battle Passes, Season Passes oder umfangreiche Bundles und wollen eine Liste der enthaltenen Inhalte anzeigen.
Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.
Aufmacher-Block
Block für den Verkauf eines einzelnen Spiels – ein großer visueller Block am Seitenanfang mit einem Hintergrundbild oder ‑video, dem Spieltitel und einer Kaufen-Schaltfläche.
Merkmale:
- Alle Komponenten (Hintergrund, Titel, Schaltflächen) sind komplett anpassbar.
- Hintergrundbild oder ‑video.
- Primäre Schaltfläche (Kaufen) und sekundäre Schaltfläche (Trailer abspielen, Auf Wunschliste setzen).
- Angabe der Plattform und des Release-Termins.
Anwendungsfälle:
- Diese Seite ist einem einzigen Spiel gewidmet.
- Am Seitenanfang ist ein auffälliger Block gewünscht.
- Sie wollen eine eigene Landing-Page für das Spiel erstellen.
Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.
Kartenraster-Block
Flexibler Block im Bento-Stil (asymmetrisches Raster aus Karten unterschiedlicher Größe) für individuelle Promo-Bereiche, falls andere Blöcke für Ihren Anwendungsfall nicht geeignet sind.
Merkmale:
- Jede Karte individuell konfigurierbar.
- Karten unterschiedlicher Größe im selben Raster.
- Beliebige Inhaltstypen: Text, Bilder, Kaufen-Schaltflächen.
Anwendungsfälle:
- Benutzerdefiniertes Design gewünscht, das sicht nicht mit dem Online-Shop-Block, dem Spiele-Editions-Block oder dem Aufmacher-Block abbilden lässt.
- Verkauf einer festgelegten Auswahl an Artikeln bei voller Kontrolle über das Erscheinungsbild jeder einzelnen Karte.
- Layout komplette flexibel anpassbar.
Ausführliche Informationen finden Sie im Abschnitt Blöcke.
Kurzer Vergleich
| Kriterien | Online-Shop | Spiel-Editions | Aufmacher-Block | Kartenraster | Kaufen-Schaltfläche |
| Datenquelle | Artikelkatalog | Manuell | Manuell | Manuell | Manuell |
| Kataloggröße | Groß, dynamisch | 2–5 Artikel | Einzelner Artikel | Klein, statisch | Einzelner Artikel |
| Personalisierung | Ja | Nein | Nein | Nein | Nein |
| Anpassung | Ein Stil pro Abschnitt | Pro Karte | Ein Block, komplett bearbeitbar | Pro Karte | Schaltflächenstil |
| Artikeltypen | Alle | Alle | Alle | Alle | Bundles und Spielschlüssel |
| Anwendungsfall | Viele Artikel, LiveOps | Spiel-Edition, Battle Pass | Landing-Page für einzelnes Spiel | Individuell gestaltete Promo-Bereiche | Verkauf eines einzelnen Artikels |
Wie komme ich dazu
Dieser Leitfaden behandelt die grundlegende Einrichtung für den Verkauf von Artikeln. Ausführliche Informationen zum Verkauf bestimmter Artikeltypen finden Sie unter:
- Virtuelle Gegenstände für Handyspiele in Web Shop
- Virtuelle Gegenstände für Free-to-play-Spiele
- Spielschlüssel
So konfigurieren Sie eine Website für den Artikelverkauf:
- Erstellen Sie einen Artikelkatalog.
- Fügen Sie den gewünschten Block oder die Kaufen-Schaltfläche hinzu.
Katalog erstellen
Auf der Website können Sie folgende Artikeltypen verkaufen:
- virtuelle Währungspakete
- virtuelle Gegenstände
- Spielschlüssel
- Bundles
Einen Katalog können Sie im Kundenportal oder über API-Aufrufe erstellen oder aus einer JSON-Datei bzw. von einer externen Plattform importieren.
Richten Sie virtuelle Währungen, virtuelle Gegenstände im Kundenportal ein, indem Sie die Schritt-für-Schritt-Anleitung befolgen:
Virtuelle Währung erstellen
Virtuelle Währung ist virtuelles Geld, das zum Kauf und Verkauf von Ingame-Gegenständen dient. Die virtuelle Währung beeinflusst die Spielökonomie bzw. hängt mit der Monetarisierung der Anwendung zusammen. Sie können auch Premiumwährung erstellen: eine virtuelle Währung, die mit der Kaufplattform verbunden ist und nur gegen echtes Geld erworben werden kann.
Virtuelle Währung lässt sich in vordefinierten Mengen verkaufen. Sie können für jedes Paket einen Vorzugspreis festlegen, der günstiger ist als die Menge der darin enthaltenen virtuellen Währung.
Weitere Informationen über virtuelle Währung finden Sie im Abschnitt Virtuelle Währung.
So richten Sie eine virtuelle Währung im Kundenportal ein:
- Navigieren Sie in Ihrem Kundenportal-Projekt zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel.
- Klicken Sie auf Hinzufügen, und wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option Virtuelle Währung aus.
- Legen Sie die folgenden Parameter fest:
- Bild (optional)
- SKU
- Name der virtuellen Währung
- Indem Sie den entsprechenden Status auswählen, lässt sich steuern, wie virtuelle Währungen im Shop angezeigt werden.
- Klicken Sie auf Preise festlegen, und geben Sie den Preis in echter Währung an. Bei Bedarf können Sie regionale Preise festlegen.
- Konfigurieren Sie Attribute mithilfe einer der folgenden Methoden (optional):
- Falls die kostenpflichtige Währung bei Zufallsmechaniken (z. B. Lootboxen oder Gacha) verwendet wird, müssen Sie den Schalter Als kostenpflichtige zufällige Belohnung kennzeichen aktivieren.
- Überprüfen Sie die Einstellungen, und klicken Sie auf Währung erstellen.
Virtuelles Währungspaket erstellen
- Navigieren Sie in Ihrem Kundenportal-Projekt zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel.
- Klicken Sie auf Hinzufügen, und wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option Virtuelle Währungspakete aus.
- Legen Sie die folgenden Parameter fest:
- Bild (optional)
- SKU
- eine oder mehrere Gruppen, zu denen das Paket gehören soll
- Name
- Beschreibung (optional)
- Indem Sie den entsprechenden Status auswählen, lässt sich steuern, wie virtuelle Währungen im Shop angezeigt werden.
- Geben Sie an, welche virtuelle Währung und wie viel davon im Paket enthalten sein soll.
- Legen Sie Preise fest oder erstellen Sie einen kostenlosen Artikel im Feld Kostenlos oder kostenpflichtig:
- Wählen Sie Kostenloses Paket, um eine kostenloses Paket zu erstellen.
- Wenn Sie stattdessen einen Preis festlegen möchten, wählen Sie Kostenpflichtiges Paket. Legen Sie dann den Preis in echter Währung fest. Bei Bedarf können Sie regionale Preise festlegen.
- Wenn Sie begrenzen möchten, wie oft ein Nutzer das Paket kaufen darf, müssen Sie den Schalter Anzahl der Paketkäufe pro Benutzer beschränken aktivieren und die gewünschte Höchstmenge festlegen.
- So legen Sie fest, wie häufig das Limit zurückgesetzt wird:
- Wählen Sie aus der Drop-down-Liste einen Zeitraum aus:
- Täglich.
- Wöchentlich.
- Monatlich.
- Benutzerdefiniertes Intervall – wird anhand des Anzeigezeitraums des Pakets berechnet.
- Nicht regelmäßig aktualisieren.
- Wählen Sie aus der Drop-down-Liste einen Zeitraum aus:
- Legen Sie entsprechend dem gewählten Zeitraum fest, wann das Limit zurückgesetzt werden soll.

- Legen Sie ein Zeitlimit für die Anzeige des Pakets fest (optional):
- Wählen Sie unter Gegenstand im Store aktivieren die Option Begrenzte Zeit.
- Geben Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums an.
- Wenn Sie für den Artikel kein Anzeigezeitraumende angeben möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Kein Enddatum.

- Konfigurieren Sie Attribute mithilfe einer der folgenden Methoden (optional):
- Falls die kostenpflichtige virutelle Währung bei Zufallsmechaniken (z. B. Lootboxen oder Gacha) verwendet wird, müssen Sie den Schalter Als kostenpflichtige zufällige Belohnung kennzeichen aktivieren.
- Überprüfen Sie die Einstellungen, und klicken Sie auf Paket erstellen.
Virtuelle Gegenstände erstellen
Bei virtuellen Gegenständen handelt es sich um Ingame-Inhalte, die Sie gegen echte oder virtuelle Währung verkaufen können.
Weitere Informationen über virtuelle Gegenstände finden Sie im Abschnitt Virtuelle Gegenstände.
- Navigieren Sie in Ihrem Kundenportal-Projekt zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel.
- Klicken Sie auf Hinzufügen, und wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option Virtuelle Gegenstände aus.
- Legen Sie die folgenden Parameter fest:
- Bild (optional)
- SKU
- eine oder mehrere Gruppen, zu denen der Gegenstand gehören soll
- Name
- Beschreibung (optional)
- Indem Sie den entsprechenden Status auswählen, lässt sich steuern, wie virtuelle Gegenstände im Shop angezeigt werden.
- Legen Sie Preise fest oder erstellen Sie einen kostenlosen Gegenstand im Feld Kostenlos oder kostenpflichtig:
- Wählen Sie Kostenloser Gegenstand, um einen kostenlosen Gegenstand zu erstellen.
- Wenn Sie stattdessen einen Preis festlegen möchten, wählen Sie Kostenpflichtiger Gegenstand. Legen Sie dann den Preis in echter Währung fest. Bei Bedarf können Sie regionale Preise festlegen.
- Wenn Sie begrenzen möchten, wie oft ein Nutzer den Gegenstand kaufen darf, müssen Sie den Schalter Anzahl der Käufe dieses Artikels pro Benutzer beschränken aktivieren und die gewünschte Höchstmenge festlegen.
- So legen Sie fest, wie häufig das Limit zurückgesetzt wird:
- Wählen Sie aus der Drop-down-Liste einen Zeitraum aus:
- Täglich.
- Wöchentlich.
- Monatlich.
- Benutzerdefiniertes Intervall – wird anhand des Anzeigezeitraums des Gegenstands berechnet.
- Nicht regelmäßig aktualisieren.
- Wählen Sie aus der Drop-down-Liste einen Zeitraum aus:
- Legen Sie entsprechend dem gewählten Zeitraum fest, wann das Limit zurückgesetzt werden soll.

- Legen Sie ein Zeitlimit für die Anzeige des Gegenstands fest (optional):
- Wählen Sie unter Gegenstand im Store aktivieren die Option Begrenzte Zeit.
- Geben Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums an.
- Wenn Sie für den Gegenstand kein Anzeigezeitraumende angeben möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Kein Enddatum.

- Konfigurieren Sie Attribute mithilfe einer der folgenden Methoden (optional):
- Falls der kostenpflichtige Gegenstand bei Zufallsmechaniken (z. B. Lootboxen oder Gacha) verwendet wird, müssen Sie den Schalter Als kostenpflichtige zufällige Belohnung kennzeichen aktivieren.
- Überprüfen Sie die Einstellungen, und klicken Sie auf Artikel anlegen.
Bundle erstellen
Ein Bundle ist ein Paket aus mehreren Artikeln, die als eine Einheit verkauft werden. Sie können einem Bundle verschiedene Artikeltypen hinzufügen:
- virtuelle Währung
- Paket mit virtueller Währung
- virtuelle Gegenstände, einschließlich zeitlich begrenzte Artikel
- Bundles
Weitere Informationen über Bundles finden Sie im Abschnitt Bundles.
So erstellen Sie ein Bundle:
- Navigieren Sie in Ihrem Kundenportal-Projekt zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel.
- Klicken Sie auf Hinzufügen, und wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option Bundle aus.
- Legen Sie die folgenden Parameter fest:
- Bild (optional)
- SKU
- eine oder mehrere Gruppen, zu denen das Bundle gehören soll
- Name
- Beschreibung (optional)

- Konfigurieren Sie die Bundle-Attribute (optional) mithilfe einer der folgenden Methoden:
- Falls das kostenpflichtige Bundle bei Zufallsmechaniken (z. B. Lootboxen oder Gacha) verwendet wird, müssen Sie den Schalter Als kostenpflichtige zufällige Belohnung kennzeichen aktivieren.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Wenn die Personalisierung aufseiten des Partners aktiviert ist, können Sie zwischen einem Standard- und einem dynamischen Bundle-Typ wählen. Bei dynamischen Bundles können Sie die Erstellung von Artikeln in Xsolla überspringen und stattdessen während des Katalogabrufs die von Ihrem Server generierten Bundle-Inhalte zurückgeben. Wenn die Personalisierung aufseiten des Partners deaktiviert ist, wird die Bundle-Typ-Auswahl nicht angezeigt und automatisch ein Standard-Bundle erstellt.
- Fügen Sie Artikel dem Bundle hinzu:
- Wählen Sie den Artikeltyp aus.
- Geben Sie eine oder mehrere Artikel-SKUs an, die in das Bundle integriert werden sollen.
- Legen Sie die Menge für jede SKU fest.

- Klicken Sie auf Weiter.
- Legen Sie den Bundle-Preis unter Kostenpflichtig oder kostenlos fest:
- Um ein kostenloses Bundle zu erstellen, müssen Sie Kostenloses Bundle auswählen.
- Wenn Sie stattdessen Kostenpflichtiges Bundle wählen, können Sie einen Preis in echter oder virtueller Währung festlegen. Es ist nicht möglich, als Preis für ein Bundle “0” festzulegen. Konfigurieren Sie bei Bedarf regionale Preise.
- Wenn Sie begrenzen möchten, wie oft ein Bundle gekauft werden darf, müssen Sie den Schalter Anzahl der Bundle-Käufe pro Benutzer beschränken und das gewünschte Limit festlegen.
- So legen Sie fest, wie oft das Limit zurückgesetzt wird:
- Wählen Sie in der Drop-down-Liste einen Zeitraum aus:
- Täglich
- Wöchentlich
- Monatlich
- Benutzerdefiniertes Intervall – wird anhand des Anzeigezeitraums des Bundles berechnet.
- Nicht regelmäßig aktualisieren
- Legen Sie entsprechend dem gewählten Zeitraum fest, wann das Limit zurückgesetzt werden soll.
- Wählen Sie in der Drop-down-Liste einen Zeitraum aus:
- Klicken Sie auf Weiter.
- Legen Sie fest, wie das Bundle im Shop angezeigt werden soll:
- Wählen Sie einen Status aus.
- Legen Sie einen Anzeigezeitraum für das Bundle fest (optional): Geben Sie die Zeitzone sowie den Beginn und das Ende des Zeitraums an. Wenn Sie kein Enddatum angeben möchten, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Kein Enddatum.

- Klicken Sie auf Weiter.
- Überprüfen Sie die Einstellungen, und klicken Sie auf Speichern.
Mithilfe von Catalog API-Aufrufen ist es möglich, Kataloge automatisiert zu erstellen und zu aktualisieren. Dadurch können Sie Ihren Katalog ohne viel Zeitaufwand auf dem neuesten Stand halten. Über die Katalogautomatisierung können Sie sowohl Artikel als auch Werbeaktionen erstellen und aktualisieren sowie Daten aus externen Systemen importieren.
Die Basisauthentifizierung wird für API-Aufrufe genutzt, um Artikel und Werbeaktionen zu erstellen und zu aktualisieren. Übermitteln Sie Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, wobei <your_authorization_basic_key> das gemäß dem Base64-Standard kodierte Paar Händler-ID:API-Schlüssel ist. Die Parameter finden Sie im Kundenportal:
- Die Händler-ID finden Sie:
- unter Firmeneinstellungen > Firma.
- in der URL in der Adresszeile des Browsers auf einer beliebigen Seite im Kundenportal. Die URL weist das folgende Format auf:
https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/.
- Der API-Schlüssel wird im Kundenportal nur einmal angezeigt, nämlich dann, wenn er erstellt wird. Sie sind selbst dafür verantwortlich, den Schlüssel zu speichern. Einen neuen Schlüssel können Sie in den folgenden Abschnitten erstellen:
So erstellen Sie Artikel über die API:
- Exportieren Sie die Artikeldaten aus Ihrem System.
- Konvertieren Sie die exportierten Daten in ein Format, das dem Datenformat des API-Aufrufs des gewünschten Artikeltyps entspricht.
- Erstellen Sie ein Skript, das die erforderliche API-Methode für jeden exportierten Artikel aufruft:
Wenn Sie Gegenstandsgruppen verwenden möchten, müssen Sie diese im Voraus im Kundenportal erstellen.
- Öffnen Sie Ihr Projekt im Kundenportal, und navigieren Sie zum Menüpunkt Artikelkatalog > Alle Artikel.
- Klicken Sie auf Hinzufügen, und wählen Sie aus der Drop-down-Liste die Option Artikel über JSON aus.
- Wählen Sie eine Aktion:
- Neue Artikel hinzufügen – nur Artikel mit neuen SKUs werden hinzugefügt.
- Neue Artikel hinzufügen und vorhandene Artikel aktualisieren – Artikel mit neuen SKUs werden hinzugefügt und die Daten vorhandener Artikel werden aktualisiert.
- Neue Artikel hinzufügen, vorhandene Artikel aktualisieren und fehlende Artikel deaktivieren – Artikel mit SKUs aus der Datei werden hinzugefügt/aktualisiert. Wenn ein Artikel im Katalog vorhanden ist, aber keine SKU in der Datei hinterlegt ist, wird der Status des Artikels im Kundenportal in Teilweise verfügbar geändert, d. h., der Artikel kann nicht einzeln gekauft werden, ist aber als Teil eines Bundles oder eines Bonus erhältlich.
- Klicken Sie auf Weiter.
- Vervollständigen Sie die Datei für den Import:
- Laden Sie die Dateivorlage im Download-Fenster herunter, und vervollständigen Sie diese gemäß dem unten stehenden Beispiel.
- Exportieren Sie die Artikel und verwenden Sie die exportierte Datei als Vorlage.
- Erstellen Sie Ihre eigene JSON-Datei, und vervollständigen Sie diese gemäß dem unten stehenden Beispiel.
Vervollständigte JSON-Datei (Beispie):
- json
1{
2 "virtual_currency": [
3 {
4 "item_id": 952122,
5 "sku": "11cog1005",
6 "name": {
7 "en": "Gearlings"
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9 "type": "virtual_currency",
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12 "long_description": null,
13 "attributes": [],
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20 "vc_prices": [],
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35 },
36 {
37 "item_id": 952108,
38 "sku": "11cog1003",
39 "name": {
40 "en": "Brass Bits"
41 },
42 "type": "virtual_currency",
43 "description": null,
44 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/26232b5a9e550818f094f769b388a4a2.webp",
45 "long_description": null,
46 "attributes": [],
47 "is_free": true,
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55 "is_show_in_store": true,
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70 "item_id": 952103,
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105 "name": {
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137 "sku": "11cog1004",
138 "name": {
139 "en": "Clockwork Crowns"
140 },
141 "type": "virtual_currency",
142 "description": null,
143 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/ca9b753f23a129f8caa52f85a3d9b287.png",
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167 }
168 ],
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170 {
171 "item_id": 952158,
172 "sku": "23svvs1007",
173 "name": {
174 "en": "Hypnotic Lantern \"Hypnomouse\""
175 },
176 "type": "virtual_good",
177 "description": {
178 "en": "A lantern with mesmerizing lenses that temporarily stuns enemies."
179 },
180 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/eedc2397bcf5d52745bd07e9c18eb02c.webp",
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184 "order": 1,
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186 "214njksv001"
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206 "periods": [],
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208 "consumable": true,
209 "expiration_period": null
210 }
211 },
212 {
213 "item_id": 952160,
214 "sku": "23svvs1005",
215 "name": {
216 "en": "Noise Generator \"Echo\""
217 },
218 "type": "virtual_good",
219 "description": {
220 "en": "A small device that emits a loud sound, distracting enemies."
221 },
222 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/98a6f1856e530ef86a3ecf32abc4fac7.webp",
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226 "order": 1,
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228 "214njksv001"
229 ],
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234 {
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258 "en": "\"Infra-Gear\" Goggles"
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262 "en": "Special steampunk glasses revealing invisible lasers and hidden mechanisms."
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270 "214njksv001"
271 ],
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300 "en": "Steam Hook \"Harpooner\""
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