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A Cuenta del editor
Página de inicio
Primeros pasos
Acerca de Xsolla
Soluciones
Web Shop
Descripción general
Flujo de integración
Guía de la demostración
Catálogo y artículos
Crear proyecto
Importar catálogo de artículos desde un archivo JSON
Importar catálogo de artículos desde plataformas externas
Establecer catálogo de forma manual
Actualización automática del catálogo mediante API
Transferir compras al usuario
Configurar la venta de suscripciones
Crear Web Shop
Aspectos legales
Crear el sitio web y personalizar los bloques principales
Localización
Establecer la autenticación de usuarios
Publicar artículos de noticias en su sitio web
Configurar una aplicación web progresiva
Promociones
Personalización
Artículos gratuitos
Ofertas destacadas
Promociones con descuento
Promociones de bonificación
Códigos promocionales y cupones
Ofertas de duración y número limitados
Recompensas diarias
Sistema de recompensas
Cadena de ofertas
Programa de recomendación
Primera recompensa de Login Reward mediante aplicación web progresiva (PWA)
Usar parámetros de consulta
Probar y publicar Web Shop
Probar Web Shop en modo sandbox
Publicar Web Shop
Restricciones de acceso
Probar Web Shop en modo real
Análisis
Integración con AppsFlyer
Integración con Adjust
Integración con Singular
Conectar servicios de análisis
Buy Button para juegos para móviles
Descripción general
Habilitar
Buy Button
mediante enlaces externos a Web Shop
Habilitar Buy Button con Mobile SDK
Habilitar Buy Button con proceso de pago personalizado
Payments
Descripción general
Escenarios de integración
Generación del token de pago en el lado del cliente
Comience
Crear y configurar el proyecto en Cuenta del editor
Autenticar usuarios en su aplicación
Obtener el catálogo en el lado del cliente de la aplicación
Establecer la compra de artículos
Establecer seguimiento del estado del pedido
Lanzamiento
Generación del token de pago en el lado del servidor
Comience
Crear y configurar el proyecto en Cuenta del editor
Obtener el catálogo en su aplicación
Establecer la compra de artículos
Establecer seguimiento del estado del pedido
Lanzamiento
Configuración del catálogo
Creación del catálogo
Importación del catálogo
Personalización
Personalización
Personalización del tema de la interfaz de pago
Directrices de diseño
Personalización del correo electrónico de recibos
Promociones
Cupones
Promociones de bonificación
Promociones con descuento
Gestión de la interfaz de pago
Traducción de la interfaz de pago
Configuración de los métodos de pago
Gestión de los principales métodos de pago
Configuración de redireccionamientos
Tokenización
Datos analíticos del evento
Antifraude
Descripción general
Configuración del sistema antifraude
Análisis antifraude en Cuenta del editor
Contracargo
Comisiones por contracargos y disputas
Cloud Gaming
Descripción general
Flujo de integración
Guía de integración
Requisitos previos
Cargar la compilación del juego en Cuenta del editor
Instrucciones
Cómo gestionar las transmisiones y los precios de un juego
Cómo trabajar con las promociones
Cómo eliminar un juego
Cómo establecer un mando para videojuegos virtual
Cómo activar la entrada de voz
Características
Lista de permitidos
Venta de claves de juegos en la nube
Botón
Play Now
Digital Distribution Hub
Loyalty as service
XPS
Cree su propia plataforma de publicación
Descripción general
Configurar la plataforma de publicación usando un CMS sin interfaz gráfica ('headless CMS')
Crear un sitio web multipágina para vender sus juegos
Vender productos virtuales dentro del juego o en línea
Descripción general
Utilice la plantilla de F2P
Utilice su propia interfaz de usuario
Requisitos previos
Crear proyecto
Firmar el acuerdo de licencia
Superar la entrevista fiscal
Vender claves de juego
Descripción general
Flujo de integración
Requisitos previos
Crear proyecto
Firmar el acuerdo de licencia
Superar la entrevista fiscal
Catálogo
Crear paquetes de claves del juego
Crear lotes con claves de juego
Crear sitio web
Crear el sitio web y personalizar los bloques principales
Localización
Probar sitio en modo sandbox
Restricciones de acceso
Publicar sitio web
Análisis para el sitio web
Probar sitio web en modo real
Publicar artículos de noticias en su sitio web
Establecer la autenticación
Configurar la autenticación al vender claves de juego
Configurar la venta de claves de juego
Configurar la venta de claves de juego
Configurar webhooks
Obtener el estado del pedido del usuario
Promociones y otras funciones
Lotes
Pedidos por anticipado
Promociones con descuento
Promociones de bonificación
Códigos promocionales
Cupones
Cadena de ofertas
Ventas adicionales
Atributos del artículo
Personalización
Claves de juego gratuitas
Precios locales
Restricciones de venta de claves
Restricciones regionales de venta
Limitar el tiempo de visualización de los artículos en la tienda
Ofertas limitadas en número
Sistema de asignación de derechos
Lanzar pedidos por anticipado
Entregar un juego mediante Launcher
Establecer una monetización multiplataforma
Productos
Pay Station
Descripción general
Características
Pago con un clic
Pasarelas
Configuración del sistema antifraude
Tokenización
Reembolso
Datos analíticos del evento
Personalización del tema de la interfaz de pago
Gestión mediante Cuenta del editor
Localización
Pagos conforme a la Política de seguridad de contenido (CSP)
Instrucciones
Cómo gestionar los principales métodos de pago
Cómo establecer el método de pago
Cómo abrir la interfaz de pago
Cómo abrir la interfaz de pago en una app para dispositivos móviles
Cómo personalizar Pay Station
Modo de configuración de los redireccionamientos
Cómo abrir un navegador externo desde un lanzador de juegos
Cómo personalizar los correos electrónicos para los usuarios
Cómo obtener un token de pago
Referencias
Directrices de diseño
Shop Builder
Descripción general
Guía de integración
Comience
Utilizar soluciones listas para usar
Crear proyecto
Crear un catalogo en Cuenta del editor
Establecer webhooks
Aspectos legales
Establecer la venta de artículos
Integrar la tienda en el juego
Establecer campañas de promoción
Características
Artículos virtuales
Moneda virtual
Lotes
Artículos gratuitos
Ofertas limitadas en número
Limitación del tiempo de visualización de los artículos en la tienda
Atributos del artículo
Cupones
Códigos promocionales
Oferta única de catálogo
Ventas adicionales
Promociones de bonificación
Promociones con descuento
Personalización
Precios locales
Restricciones regionales de venta
Recompensas diarias
Sistema de recompensas
Cadena de ofertas
Programa de recomendación
Instrucciones
Cómo se crea y actualiza un catálogo de artículos empleando la importación de JSON
Cómo agrupar lotes en el catálogo
Cómo importar un catálogo
Cómo agrupar y ordenar artículos en el catálogo
Cómo estimular a los usuarios para que realicen la primera compra
Cómo proporcionar a los usuarios recompensas diarias
Cómo crear artículos no destinados a la venta
Cómo automatizar las actualizaciones del catálogo
Extensiones
Integración con PlayFab
Tutoriales
Personalización del catálogo de artículos
Subscriptions
Descripción general
Guía de integración
Comience
Crear proyecto
Establecer un plan de suscripción
Establecer la autenticación de usuarios
Configurar la visualización y compra del catálogo de suscripciones
Obtener información sobre la suscripción
Aspectos legales
Características
Periodo de gracia
Periodo de reintentos
Suscripción de regalo
Cuenta del suscriptor
Instrucciones
Cómo anular el último pago si se cancela la suscripción
Cómo permitir que un usuario cambie un plan de suscripción
Cómo cambiar el importe del cargo de una suscripción activa
Cómo renovar manualmente suscripciones
Cómo establecer bonificaciones
Cómo establecer cupones
Cómo impedir el fraude
Cómo aumentar el primer pago de la suscripción
Cómo establecer la venta de varios planes o suscripciones para un solo usuario
Cómo establecer productos basados en suscripción y grupos de planes
Site Builder
Descripción general
Inicio rápido
Comience
Bloques
Crear proyecto
Crear sitio web
Aspectos legales
Crear Web Shop para juegos móviles
Cómo crear un sitio web para la venta de juegos
Restricciones de acceso
Tienda
Cómo configurar el sitio web para vender productos
Posibles artículos
Probar sitio web en modo real
Contenido
Cómo publicar artículos de noticias en su sitio web
Cómo gestionar páginas de sitios web
Localización
Localización
Cómo visualizar el contenido en función del idioma del sitio web
Diseño
Cómo utilizar fuentes personalizadas en su sitio web
Cómo implementar el desplazamiento de parallax (paralaje)
Cómo mostrar imágenes en ventanas modales
Análisis y promoción
Servicios y aplicaciones
Cómo conectar los servicios de análisis
Partner Network
Descripción general
Guía de integración
Comience
Crear proyecto
Integrar la solución de pago
Establecer la atribución de pagos
Crear campaña
Lanzar campaña
Características
Códigos promocionales con descuento fijo
Códigos promocionales con descuento flexible
Distribución de claves del juego
Directrices de participación
Escaparate de creador
Estadísticas individuales sobre los creadores
Grupos de creadores
Informes sobre la cobertura de los grupos de creadores
Información sobre el juego
Instrucciones
Cómo editar las campañas activas
Cómo encontrar e invitar a creadores a una campaña
Cómo personalizar las campañas de afiliados y de redes de afiliados
Cómo configurar y personalizar un dominio dedicado
Cómo establecer la campaña con la etiqueta de creador
Referencias
Tipos de atribución
Recomendaciones para campañas de creadores
Materiales promocionales para redes de afiliados
Cuenta de creador
Login
Descripción general
Referencia de la API
Preguntas frecuentes
Guía de integración
Comience
Crear proyecto
Configurar el proyecto de Login en Cuenta del editor
Conectar almacenamiento de datos de usuarios
Integrar la solución en el lado de la aplicación
Opciones de autenticación
Inicio de sesión sin contraseña
Cuenta multiplataforma
Autenticación silenciosa
Inicio de sesión con ID del dispositivo
Inicio de sesión mediante redes sociales
Autenticación mediante su propio proveedor de OAuth 2.0
Almacenamiento de datos de usuarios
¿Para qué sirve?
Comparación de opciones de almacenamiento de datos de usuario
Almacenamiento de Xsolla
Almacenamiento de PlayFab
Firebase Storage
Almacenamiento personalizado de datos de usuarios
Gestión de la recopilación de datos del usuario
Seguridad
¿Para qué sirve?
Protocolo OAuth 2.0
Inicio de sesión único
Firma del JWT
Validación de direcciones de correo electrónico
Personalización
¿Para qué sirve?
Personalización de widgets
Archivos JSON con los ajustes del widget
Personalización del correo electrónico
Personalización de SMS
Proveedores de servicios de comunicación
¿Para qué sirve?
Proveedores de correo electrónico
Proveedores de SMS
Características
Recopilar direcciones de correo electrónico y números de teléfono
Asignación de nombres de claves JSON a propiedades del perfil de usuario
Hacer seguimiento de los nuevos usuarios
Registro retrasado en los juegos de navegador
Visualización de las estadísticas de autenticación
Atributos de usuario
Importación y exportación de datos de usuario
Funciones adicionales
Trabajar con los usuarios
Instrucciones
Cómo crear un proyecto de Login (inicio de sesión) concurrente
Cómo exportar usuarios a Mailchimp
Cómo crear etiquetas merge de Mailchimp
Cómo integrar User Account (Cuenta de usuario)
Cómo integrar la autenticación de usuarios mediante la cuenta de Xsolla
Cómo utilizar las llamadas API del SDK del widget de Login
Extensiones
Integración con Zendesk Chat
Autorización en la cuenta de Cuenta del editor mediante Okta
Ajustes legales
Condiciones y políticas
Tratamiento de datos personales
Restricciones de edad
Referencias
Metaframe
Descripción general
Guía de integración
Crear proyecto
Firmar el acuerdo de licencia
Configure la autenticación de usuarios a través de la cuenta de Xsolla Wallet
Configure Metaframe y añádalo a la aplicación web
Usar Metaframe en un sitio creado con Site Builder
Explore métodos y eventos de Metaframe
Establecer secciones personalizadas
Información general
Miniaplicación Iframe
Miniaplicación Action
Miniaplicación Button
Establecer Monedero
Información general
Establecer Xsolla Pay
Crear paquetes de monedas virtuales en la Cuenta del editor
Establecer webhooks
Gestionar moneda virtual con métodos API
En prueba
Cómo implementar la venta de moneda virtual Metaframe en su interfaz de usuario
Cómo configurar la Backpack
Información general
Gestionar Backpack del usuario
Establecer webhooks con datos del artículo
Configurar una versión móvil
Información general
Cómo implementar la transición del widget al diseño para móviles
Launcher
Descripción general
Guía de integración
Comience
Crear proyecto
Crear lanzador
Configurar los ajustes del lanzador
Configurar los ajustes del juego
Configurar contenidos
Cargar compilación del juego
Generar instalador
Características
Distribución de juegos web
Parches binarios (aplicación de revisiones binarias)
Autenticación de usuarios dentro del juego
Vínculos profundos
Lista de archivos ignorados en Cargador de compilaciones (Build Loader)
Pestañas
Entrega de contenido del juego
Modo sin conexión
Integración sin fisuras del sitio web en el juego
Instrucciones
Cómo habilitar la autorización sin fisuras
Cómo transferir datos de usuario a través del instalador del lanzador
Cómo enviar datos a Google Analytics 4
Cómo conectar juegos adicionales al lanzador
Cómo integrar Launcher con Epic Games Store
Cómo integrar Launcher en Steam
Cómo realizar el mantenimiento de un juego
Cómo habilitar la compra de juegos en el Launcher
Cómo establecer el nombre del instalador del lanzador
Extensiones
Cómo utilizar Epic Online Services con Xsolla Login
Referencias
Requisitos del sistema de Launcher
Managing catalog and LiveOps via canvas
Overview
Catalog management
General information
Create group
Create item
Import and export the item catalog in JSON format
Import item catalog from external platforms
Import country-specific prices from CSV file
LiveOps campaign management
Create bonus promotion
Create discount promotion
Create promo code promotion
Create personalized catalog
Para proveedores de pagos
Integración directa
Descripción general
Flujo de integración
Implementación
Hoja de ruta
Descripción general
Recursos para desarrolladores
Referencias
Errores
Errores de integración
Errores de pago
Errores de inicio de sesión
Errores de tienda
Monedas admitidas
Países admitidos
Idiomas admitidos
Navegadores compatibles
Pruebas de pagos
Entornos de aislador de proceso (sandbox) y de producción
Lista de tarjetas bancarias de prueba
Pagos en modo sandbox
Pagos con tarjetas bancarias en modo sandbox
Pagos con Apple Pay en modo sandbox
Pagos con PayPal en modo sandbox
Pruebas de pagos reales
Referencia de la API para sandbox
Preguntas frecuentes
Descripción general
Preguntas generales
Configuración de pagos
Autenticación de usuarios
Configuración de Xsolla Launcher
Adquisición de usuarios
Comunicación con Xsolla por chat
Descripción general
Guía de integración
Integración con Slack
Integración con Discord
Integración con Zendesk
Ecosistema de socios de Xsolla
API y webhooks
Primeros pasos
Pay Station API
Shop Builder API
Login API
Subscriptions API
DDH API
Webhooks
Kits SDK y bibliotecas
SDK y bibliotecas disponibles
Xsolla Mobile SDK
Headless checkout
Descripción general
Guía de integración
Comience
Crear proyecto en Cuenta del editor
Instalar el SDK
Integrar el SDK en el lado de la aplicación
Probar el proceso de pago en modo aislador de proceso (sandbox)
Pasar a pagos reales
Configurar los métodos de pago
Cómo obtener la lista de métodos de pago disponibles
Cómo establecer el pago con métodos guardados
Tarjetas bancarias
Pagos con dispositivos móviles
Monederos electrónicos con redireccionamiento
Google Pay
Apple Pay
Pago mediante código QR
Referencias
Componentes del SDK
Recibir los datos del método de pago
Errores
Estilos
Idiomas admitidos
SDK para Unity
Última versión
Última versión
V 1
V 0
Descripción general
Documentación de referencia del SDK
Guía de integración
Comience
Crear proyecto en Cuenta del editor
Establecer el proyecto básico de Login
Instalar el SDK
Configurar el SDK
Establecer el catálogo y los planes de suscripción
Integrar el SDK en el lado de la aplicación
Probar el proceso de pago en modo aislador de proceso (sandbox)
Pasar a pagos reales
Integraciones de BaaS (Back-end como servicio)
Cómo usar Pay Station en combinación con la autenticación de PlayFab
Cómo usar Pay Station en combinación con la autenticación de Firebase
Proyecto de demostración
Información general
Cómo utilizar fragmentos de código del proyecto de demostración en su proyecto
Cómo utilizar el SDK para configurar la interfaz de usuario de la aplicación
Autenticación
Información general
Inicio de sesión clásico mediante nombre de usuario/correo electrónico y contraseña
Inicio de sesión sin contraseña
Inicio de sesión mediante redes sociales
Autenticación a través del lanzador de aplicaciones
Autenticación mediante ID personalizado
Autenticación silenciosa mediante la plataforma de publicación
Widget de Xsolla Login
Catálogo
Información general
Visualizar el catálogo de artículos en su aplicación
Subscriptions
Información general
Escenario de compra de suscripción
Escenario de gestión de suscripciones
Promociones
Información general
Cupones
Códigos promocionales
Ofertas personalizadas
Artículos gratuitos
Compra de artículos
Información general
Comprar con un solo clic
Compra de moneda virtual
Comprar mediante la cesta de la compra
Hacer un seguimiento del estado del pedido
Pagos a través de Steam
Inventario del jugador
Información general
Visualizar el inventario del jugador en su aplicación
Consumir artículos y monedas virtuales del inventario del jugador
Cuenta y atributos del usuario
Información general
Atributos de usuario
Cuenta de usuario
Vinculación de cuentas
Guías para la compilación de aplicaciones
Cómo crear una compilación de aplicación para que se ejecute en un navegador
Cómo cambiar un navegador integrado
Resolución de problemas
Se ha producido un error al ejecutar contenido de Unity en la página de la compilación WebGL
El nombre de tipo o nombre del espacio de nombres
Input.
System
no existe.
Error al llamar al método de autenticación
El acceso ha sido bloqueado por la política de CORS (uso compartido de recursos entre orígenes)
Cómo migrar a la versión 1.0.0 y superiores del SDK
Cómo migrar a la versión 2.0.0 y superior del SDK
Ready-to-use store (Unity)
Descripción general
Uso del módulo
Requisitos previos
Inicialización
Personalización y configuración avanzada
Parámetros adicionales para
OpenStore()
Escenarios comunes de personalización
SDK para Windows
SDK para Unreal Engine
Última versión
Última versión
V 0
Descripción general
Documentación de referencia del SDK
Guía de integración
Comience
Crear proyecto en Cuenta del editor
Establecer el proyecto básico de Login
Instalar el SDK
Configurar SDK
Establecer el catálogo y los planes de suscripción
Integrar el SDK en el lado de la aplicación
Probar el proceso de pago en modo aislador de proceso (sandbox)
Pasar a pagos reales
Integraciones de BaaS (Back-end como servicio)
Cómo usar Pay Station en combinación con la autenticación de PlayFab
Proyecto de demostración
Información general
Cómo utilizar el SDK para configurar la interfaz de usuario de la aplicación
Autenticación
Información general
Inicio de sesión clásico mediante nombre de usuario/correo electrónico y contraseña
Autenticación mediante ID de dispositivo
Inicio de sesión sin contraseña
Inicio de sesión mediante redes sociales
Autenticación a través del lanzador de aplicaciones
Autenticación mediante ID personalizado
Autenticación silenciosa mediante la plataforma de publicación
Widget de Xsolla Login
Catálogo
Información general
Visualizar el catálogo de artículos en su aplicación
Subscriptions
Información general
Escenario de compra de suscripción
Escenario de gestión de suscripciones
Promociones
Información general
Cupones
Códigos promocionales
Ofertas personalizadas
Artículos gratuitos
Compra de artículos
Información general
Comprar con un solo clic
Compra de moneda virtual
Comprar mediante la cesta de la compra
Compra de un solo artículo
Hacer un seguimiento del estado del pedido
Inventario del jugador
Información general
Visualizar el inventario del jugador en su aplicación
Consumir artículos y monedas virtuales del inventario del jugador
Cuenta y atributos del usuario
Información general
Atributos de usuario
Cuenta de usuario
Vinculación de cuentas
Guías para la compilación de aplicaciones
Cómo integrar kits SDK en proyectos para aplicaciones Android
Cómo modificar el SDK
SDK para Cocos Creator
Descripción general
Guía de integración
Comience
Crear proyecto en Cuenta del editor
Establecer el proyecto básico de Login
Instalar el SDK
Inicializar el SDK
Establecer el catálogo y los planes de suscripción
Integrar el SDK en el lado de la aplicación
Probar el proceso de pago en modo aislador de proceso (sandbox)
Pasar a pagos reales
Proyecto de demostración
Información general
Cómo utilizar fragmentos de código del proyecto de demostración en su proyecto
Autenticación
Información general
Inicio de sesión clásico mediante nombre de usuario/correo electrónico y contraseña
Autenticación mediante ID de dispositivo
Inicio de sesión sin contraseña
Inicio de sesión mediante redes sociales
Autenticación mediante ID personalizado
Widget de Xsolla Login
Catálogo
Información general
Visualizar el catálogo de artículos en su aplicación
Promociones
Información general
Cupones
Códigos promocionales
Ofertas personalizadas
Artículos gratuitos
Subscriptions
Información general
Escenario de compra de suscripción
Escenario de gestión de suscripciones
Compra de artículos
Información general
Comprar con un solo clic
Compra de moneda virtual
Comprar mediante la cesta de la compra
Hacer un seguimiento del estado del pedido
Inventario del jugador
Información general
Visualizar el inventario del jugador en su aplicación
Consumir artículos y monedas virtuales del inventario del jugador
Cuenta y atributos del usuario
Información general
Atributos de usuario
Cuenta de usuario
Vinculación de cuentas
Resolución de problemas
El acceso ha sido bloqueado por la política de CORS (uso compartido de recursos entre orígenes)
Cómo conectar el SDK de Xsolla nativo para Android con su proyecto
Cómo conectar el Xsolla SDK nativo para iOS con su proyecto
Extensiones para BaaS (Back-end como servicio)
Descripción general
Utilice Shop Builder con autorización de BaaS
Recibir webhooks de Xsolla
PHP
Descripción general
Comience
Instalar biblioteca
Configurar webhooks
Webhooks recomendados
Resolución de problemas
404 error
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