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Acerca de Xsolla
Using AI with Xsolla Docs
Trabajar en Cuenta del editor
Crear primer proyecto
Aspectos legales
Inicio rápido con Xsolla SDK
SDK explorer
Documentación
Soluciones
Web Shop
Descripción general
Flujo de integración
Guía de la demostración
Inicio rápido
Catálogo y artículos
Importar catálogo de artículos desde un archivo JSON
Importar catálogo de artículos desde plataformas externas
Establecer catálogo de forma manual
Actualización automática del catálogo mediante API
Transferir compras al usuario
Configurar la venta de suscripciones
Crear Web Shop
Crear el sitio web y personalizar los bloques principales
Localización
Establecer la autenticación de usuarios
Publicar artículos de noticias en su sitio web
Configurar una aplicación web progresiva
Promociones
Personalización
Artículos gratuitos
Ofertas destacadas
Promociones con descuento
Promociones de bonificación
Offerwall
Códigos promocionales y cupones
Límites de compra de artículos
Límites de uso de promociones
Recompensas diarias
Sistema de recompensas
Cadena de ofertas
Programa de recomendación
Primera recompensa de Login Reward mediante aplicación web progresiva (PWA)
Social quests
Usar parámetros de consulta
Probar y publicar Web Shop
Probar Web Shop en modo sandbox
Publicar Web Shop
Restricciones de acceso
Probar Web Shop en modo real
Análisis
Integración con AppsFlyer
Integración con Adjust
Integración con Singular
Integración con Airbridge
Integración con Tenjin
Conectar servicios de análisis
Buy Button para juegos para móviles
Descripción general
Habilitar
Buy Button
mediante enlaces externos a Web Shop
Habilitar Buy Button con Xsolla SDK
Habilitar Buy Button con proceso de pago personalizado
Payments
Xsolla Publishing Suite
Cree su propia plataforma de publicación
Vender productos virtuales dentro del juego o en línea
Vender claves de juego
Lanzar pedidos por anticipado
Entregar un juego mediante Launcher
Establecer una monetización multiplataforma
Autenticar y gestionar usuarios
Login
Descripción general
Referencia de la API
Preguntas frecuentes
Guía de integración
Comience
Configurar el proyecto de Login en Cuenta del editor
Conectar almacenamiento de datos de usuarios
Integrar la solución en el lado de la aplicación
Opciones de autenticación
Inicio de sesión sin contraseña
Cuenta multiplataforma
Autenticación silenciosa
Inicio de sesión con ID del dispositivo
Inicio de sesión mediante redes sociales
Autenticación mediante su propio proveedor de OAuth 2.0
Almacenamiento de datos de usuarios
¿Para qué sirve?
Comparación de opciones de almacenamiento de datos de usuario
Almacenamiento de Xsolla
Almacenamiento de PlayFab
Firebase Storage
Almacenamiento personalizado de datos de usuarios
Gestión de la recopilación de datos del usuario
Seguridad
¿Para qué sirve?
Protocolo OAuth 2.0
Inicio de sesión único
Firma del JWT
Validación de direcciones de correo electrónico
Personalización
¿Para qué sirve?
Personalización de widgets
Archivos JSON con los ajustes del widget
Personalización del correo electrónico
Personalización de SMS
Proveedores de servicios de comunicación
¿Para qué sirve?
Proveedores de correo electrónico
Proveedores de SMS
Características
Recopilar direcciones de correo electrónico y números de teléfono
Asignación de nombres de claves JSON a propiedades del perfil de usuario
Hacer seguimiento de los nuevos usuarios
Registro retrasado en los juegos de navegador
Visualización de las estadísticas de autenticación
Atributos de usuario
Importación y exportación de datos de usuario
Funciones adicionales
Trabajar con los usuarios
Instrucciones
Cómo crear un proyecto de Login (inicio de sesión) concurrente
Cómo exportar usuarios a Mailchimp
Cómo crear etiquetas merge de Mailchimp
Cómo integrar User Account (Cuenta de usuario)
Cómo integrar la autenticación de usuarios mediante la cuenta de Xsolla
Cómo utilizar las llamadas API del SDK del widget de Login
Extensiones
Integración con Zendesk Chat
Autorización en la cuenta de Cuenta del editor mediante Okta
Ajustes legales
Condiciones y políticas
Tratamiento de datos personales
Restricciones de edad
Vender productos virtuales dentro del juego o en línea
Comience
Utilice la plantilla de F2P
Utilice su propia interfaz de usuario
Descripción general
Generar token de pago en el lado del cliente
Comience
Establecer el proyecto de Login en Cuenta del editor
Autenticar usuarios en su aplicación
Obtener el catálogo en el lado del cliente de la aplicación
Establecer la compra de artículos
Establecer seguimiento del estado del pedido
Lanzamiento
Generar token de pago en el lado del servidor
Comience
Crear artículos en Cuenta del editor
Obtener el catálogo en su aplicación
Establecer la compra de artículos
Establecer seguimiento del estado del pedido
Lanzamiento
Venda suscripciones
Descripción general
Guía de integración
Comience
Establecer un plan de suscripción
Establecer la autenticación de usuarios
Configurar la visualización y compra del catálogo de suscripciones
Obtener información sobre la suscripción
Características
Periodo de gracia
Periodo de reintentos
Suscripción de regalo
Cuenta del suscriptor
Instrucciones
Cómo anular el último pago si se cancela la suscripción
Cómo permitir que un usuario cambie un plan de suscripción
Cómo cambiar el importe del cargo de una suscripción activa
Cómo renovar manualmente suscripciones
Cómo establecer bonificaciones
Cómo establecer cupones
Cómo impedir el fraude
Cómo aumentar el primer pago de la suscripción
Cómo establecer la venta de varios planes o suscripciones para un solo usuario
Cómo establecer productos basados en suscripción y grupos de planes
Vender claves del juego
Comience
Utilice su propia interfaz de usuario
Utilice soluciones listas para usar
Descripción general
Configurar la plataforma de publicación usando un CMS sin interfaz gráfica ('headless CMS')
Crear un sitio web multipágina para vender sus juegos
Instrucciones
Cómo establecer la autenticación al vender claves de juego
Cómo lanzar pedidos por anticipado
Cómo configurar un sistema de derechos
Distribuya sus juegos
Launcher
Descripción general
Guía de integración
Comience
Crear lanzador
Configurar los ajustes del lanzador
Configurar los ajustes del juego
Configurar contenidos
Cargar compilación del juego
Generar instalador
Características
Distribución de juegos web
Parches binarios (aplicación de revisiones binarias)
Autenticación de usuarios dentro del juego
Vínculos profundos
Lista de archivos ignorados en Cargador de compilaciones (Build Loader)
Pestañas
Entrega de contenido del juego
Modo sin conexión
Integración sin fisuras del sitio web en el juego
Instrucciones
Cómo habilitar la autorización sin fisuras
Cómo transferir datos de usuario a través del instalador del lanzador
Cómo enviar datos a Google Analytics 4
Cómo conectar juegos adicionales al lanzador
Cómo integrar Launcher con Epic Games Store
Cómo integrar Launcher en Steam
Cómo realizar el mantenimiento de un juego
Cómo habilitar la compra de juegos en el Launcher
Cómo establecer el nombre del instalador del lanzador
Extensiones
Cómo utilizar Epic Online Services con Xsolla Login
Referencias
Requisitos del sistema de Launcher
Cloud Gaming
Descripción general
Flujo de integración
Guía de integración
Configurar el proyecto de Login en Cuenta del editor
Cargar la compilación del juego en Cuenta del editor
Instrucciones
Cómo gestionar las transmisiones y los precios de un juego
Cómo trabajar con las promociones
Cómo establecer un mando para videojuegos virtual
Cómo activar la entrada de voz
Cómo eliminar un juego
Características
Lista de permitidos
Venta de claves de juegos en la nube
Botón
Play Now
Digital Distribution Hub
Items catalog
Tipos de artículos
Artículos virtuales
Moneda virtual
Lotes
Paquetes de claves de juego
Lote con claves de juego
Gestión de catálogos
Establecer catálogo de forma manual
Automatizar la creación y actualización del catálogo mediante API
Cómo se crea y actualiza un catálogo de artículos empleando la importación de JSON
Importar catálogo desde plataformas externas
Funciones del catálogo
Gestión de la disponibilidad de artículos en el catálogo
Cómo agrupar y ordenar artículos en el catálogo
Atributos del artículo
Artículos gratuitos
Límites de compra de artículos
Limitación del tiempo de visualización de los artículos en la tienda
Precios locales
Restricciones regionales de venta
Herramientas de LiveOps y de promoción
Herramientas de LiveOps y de promoción disponibles
Descuentos
Bonificaciones
Cupones
Códigos promocionales
Sistema de recompensas
Recompensas diarias
Cadenas de ofertas
Loyalty as service
Programa de recomendación
Ventas adicionales
Personalización
Oferta única de catálogo
Límites de uso de promociones
Gestión de LiveOps
Personalización del catálogo de artículos
Cómo estimular a los usuarios para que realicen la primera compra
Análisis en el canvas
Programador de límites de tiempo para artículos y promociones
Gestión de catálogo y LiveOps con Canvas
Descripción general
Gestión de catálogos
Información general
Crear grupo
Crear artículo
Importar y exportar el catálogo de artículos en formato JSON
Importar catálogo de artículos desde plataformas externas
Importar precios específicos por país desde un archivo CSV
Gestión de campañas LiveOps
Crear promoción de bonificación
Crear promoción de descuento
Crear promoción de códigos promocionales
Crear catálogo personalizado
Configure la interfaz y el flujo de pago
Descripción general
Interfaz de pago
Obtener token para abrir la interfaz de pago
Abrir la interfaz de pago
Abrir interfaz de pago en aplicación móvil
Personalizar la interfaz de pago
Personalizar correos electrónicos de recibos
Configurar redireccionamientos
Localización
Mostrar el logotipo de Xsolla
Métodos de pago
Pago con un clic
Gestión de los principales métodos de pago
Configuración los métodos de pago
Características
Pasarelas
Tokenización
Reembolso
Datos analíticos del evento
Pagos conforme a la Política de seguridad de contenido (CSP)
Abrir un navegador externo desde el lanzador del juego
Gestión mediante Cuenta del editor
Antifraude
Descripción general
Configuración del sistema antifraude
Análisis antifraude en Cuenta del editor
Contracargo
Comisiones por contracargos y disputas
Crear escaparate web
Descripción general
Inicio rápido
Comience
Bloques
Crear sitio web
Crear Web Shop para juegos móviles
Cómo crear un sitio web para la venta de claves del juego
Restricciones de acceso
Publicar sitio web
Tienda
Cómo configurar el sitio web para vender productos
Posibles artículos
Probar sitio en modo sandbox
Probar sitio web en modo real
Contenido
Cómo publicar artículos de noticias en su sitio web
Cómo gestionar páginas de sitios web
Localización
Localización
Cómo visualizar el contenido en función del idioma del sitio web
Diseño
Cómo utilizar fuentes personalizadas en su sitio web
Cómo implementar el desplazamiento de parallax (paralaje)
Cómo mostrar imágenes en ventanas modales
Análisis y promoción
Servicios y aplicaciones
Cómo conectar los servicios de análisis
Aumente su público objetivo con herramientas de captación de usuarios
Descripción general
Guía de integración
Comience
Integrar la solución de pago
Establecer la atribución de pagos
Crear y lanzar una campaña
Características
Códigos promocionales con descuento fijo
Códigos promocionales con descuento flexible
Distribución de claves del juego
Directrices de participación
Escaparate de creador
Estadísticas individuales sobre los creadores
Grupos de creadores
Informes sobre la cobertura de los grupos de creadores
Información sobre el juego
Instrucciones
Cómo editar las campañas activas
Cómo encontrar e invitar a creadores a una campaña
Cómo personalizar las campañas de afiliados y de redes de afiliados
Cómo configurar y personalizar un dominio dedicado
Cómo establecer la campaña con la etiqueta de creador
Referencias
Tipos de atribución
Recomendaciones para campañas de creadores
Materiales promocionales para redes de afiliados
Cuenta de creador
Cree UX personalizada
Correos sobre actividad de cuenta
SMS para autenticar usuarios
Widget de inicio de sesión
Temas de interfaz de pago
Recibos
Interfaz de pago personalizada
Para proveedores de pagos
Descripción general
Flujo de integración
Implementación
Hoja de ruta
Descripción general
Recursos para desarrolladores
Referencias
Errores
Errores de integración
Errores de pago
Errores de inicio de sesión
Errores de tienda
Monedas admitidas
Países admitidos
Idiomas admitidos
Navegadores compatibles
Pruebas de pagos
Entornos de aislador de proceso (sandbox) y de producción
Lista de tarjetas bancarias de prueba
Pagos en modo sandbox
Pagos con tarjetas bancarias en modo sandbox
Pagos con Apple Pay en modo sandbox
Pagos con PayPal en modo sandbox
Pruebas de pagos reales
Referencia de la API para sandbox
Preguntas frecuentes
Descripción general
Preguntas generales
Configuración de pagos
Autenticación de usuarios
Configuración de Xsolla Launcher
Adquisición de usuarios
Comunicación con Xsolla por chat
Descripción general
Guía de integración
Integración con Slack
Integración con Discord
Integración con Zendesk
Ecosistema de socios de Xsolla
API y webhooks
Primeros pasos
Pay Station API
Catalog API
LiveOps API
Login API
Subscriptions API
Webhooks
API de eventos
DDH API
Kits SDK y bibliotecas
SDK y bibliotecas disponibles
Xsolla SDK
🚀
Xsolla SDK para Unity (versiones anteriores/empresarial)
Última versión
Última versión
V 1
V 0
Descripción general
Documentación de referencia del SDK
Guía de integración
Comience
Establecer el proyecto básico de Login
Instalar el SDK
Configurar el SDK
Establecer el catálogo y los planes de suscripción
Integrar el SDK en el lado de la aplicación
Probar el proceso de pago en modo aislador de proceso (sandbox)
Pasar a pagos reales
Integraciones de BaaS (Back-end como servicio)
Cómo usar Pay Station en combinación con la autenticación de PlayFab
Cómo usar Pay Station en combinación con la autenticación de Firebase
Proyecto de demostración
Información general
Cómo utilizar fragmentos de código del proyecto de demostración en su proyecto
Cómo utilizar el SDK para configurar la interfaz de usuario de la aplicación
Autenticación
Información general
Inicio de sesión clásico mediante nombre de usuario/correo electrónico y contraseña
Inicio de sesión sin contraseña
Inicio de sesión mediante redes sociales
Autenticación a través del lanzador de aplicaciones
Autenticación mediante ID personalizado
Autenticación silenciosa mediante la plataforma de publicación
Widget de Xsolla Login
Catálogo
Información general
Visualizar el catálogo de artículos en su aplicación
Subscriptions
Información general
Escenario de compra de suscripción
Escenario de gestión de suscripciones
Promociones
Información general
Cupones
Códigos promocionales
Ofertas personalizadas
Artículos gratuitos
Compra de artículos
Información general
Comprar con un solo clic
Compra de moneda virtual
Comprar mediante la cesta de la compra
Hacer un seguimiento del estado del pedido
Pagos a través de Steam
Inventario del jugador
Información general
Visualizar el inventario del jugador en su aplicación
Consumir artículos y monedas virtuales del inventario del jugador
Cuenta y atributos del usuario
Información general
Atributos de usuario
Cuenta de usuario
Vinculación de cuentas
Guías para la compilación de aplicaciones
Cómo crear una compilación de aplicación para que se ejecute en un navegador
Cómo cambiar un navegador integrado
Resolución de problemas
Se ha producido un error al ejecutar contenido de Unity en la página de la compilación WebGL
El nombre de tipo o nombre del espacio de nombres
Input.
System
no existe.
Error al llamar al método de autenticación
El acceso ha sido bloqueado por la política de CORS (uso compartido de recursos entre orígenes)
Cómo migrar a la versión 1.0.0 y superiores del SDK
Cómo migrar a la versión 2.0.0 y superior del SDK
Xsolla SDK para Unreal Engine
Última versión
Última versión
V 0
Descripción general
Documentación de referencia del SDK
Guía de integración
Comience
Establecer el proyecto básico de Login
Instalar el SDK
Configurar SDK
Establecer el catálogo y los planes de suscripción
Integrar el SDK en el lado de la aplicación
Probar el proceso de pago en modo aislador de proceso (sandbox)
Pasar a pagos reales
Integraciones de BaaS (Back-end como servicio)
Cómo usar Pay Station en combinación con la autenticación de PlayFab
Proyecto de demostración
Información general
Cómo utilizar el SDK para configurar la interfaz de usuario de la aplicación
Autenticación
Información general
Inicio de sesión clásico mediante nombre de usuario/correo electrónico y contraseña
Autenticación mediante ID de dispositivo
Inicio de sesión sin contraseña
Inicio de sesión mediante redes sociales
Autenticación a través del lanzador de aplicaciones
Autenticación mediante ID personalizado
Autenticación silenciosa mediante la plataforma de publicación
Widget de Xsolla Login
Catálogo
Información general
Visualizar el catálogo de artículos en su aplicación
Subscriptions
Información general
Escenario de compra de suscripción
Escenario de gestión de suscripciones
Promociones
Información general
Cupones
Códigos promocionales
Ofertas personalizadas
Artículos gratuitos
Compra de artículos
Información general
Comprar con un solo clic
Compra de moneda virtual
Comprar mediante la cesta de la compra
Compra de un solo artículo
Hacer un seguimiento del estado del pedido
Inventario del jugador
Información general
Visualizar el inventario del jugador en su aplicación
Consumir artículos y monedas virtuales del inventario del jugador
Cuenta y atributos del usuario
Información general
Atributos de usuario
Cuenta de usuario
Vinculación de cuentas
Guías para la compilación de aplicaciones
Cómo integrar kits SDK en proyectos para aplicaciones Android
Cómo modificar el SDK
Xsolla SDK para Cocos Creator
Descripción general
Guía de integración
Comience
Establecer el proyecto básico de Login
Instalar el SDK
Inicializar el SDK
Establecer el catálogo y los planes de suscripción
Integrar el SDK en el lado de la aplicación
Probar el proceso de pago en modo aislador de proceso (sandbox)
Pasar a pagos reales
Proyecto de demostración
Información general
Cómo utilizar fragmentos de código del proyecto de demostración en su proyecto
Autenticación
Información general
Inicio de sesión clásico mediante nombre de usuario/correo electrónico y contraseña
Autenticación mediante ID de dispositivo
Inicio de sesión sin contraseña
Inicio de sesión mediante redes sociales
Autenticación mediante ID personalizado
Widget de Xsolla Login
Catálogo
Información general
Visualizar el catálogo de artículos en su aplicación
Promociones
Información general
Cupones
Códigos promocionales
Ofertas personalizadas
Artículos gratuitos
Subscriptions
Información general
Escenario de compra de suscripción
Escenario de gestión de suscripciones
Compra de artículos
Información general
Comprar con un solo clic
Compra de moneda virtual
Comprar mediante la cesta de la compra
Hacer un seguimiento del estado del pedido
Inventario del jugador
Información general
Visualizar el inventario del jugador en su aplicación
Consumir artículos y monedas virtuales del inventario del jugador
Cuenta y atributos del usuario
Información general
Atributos de usuario
Cuenta de usuario
Vinculación de cuentas
Resolución de problemas
El acceso ha sido bloqueado por la política de CORS (uso compartido de recursos entre orígenes)
Cómo conectar el Xsolla SDK nativo para Android con su proyecto
Cómo conectar el Xsolla SDK nativo para iOS con su proyecto
Headless checkout
Descripción general
Guía de integración
Comience
Instalar el SDK
Integrar el SDK en el lado de la aplicación
Probar el proceso de pago en modo aislador de proceso (sandbox)
Pasar a pagos reales
Configurar los métodos de pago
Cómo obtener la lista de métodos de pago disponibles
Cómo establecer el pago con métodos guardados
Tarjetas bancarias
Pagos con dispositivos móviles
Monederos electrónicos con redireccionamiento
Google Pay
Apple Pay
Pago mediante código QR
Referencias
Componentes del SDK
Recibir los datos del método de pago
Errores
Estilos
Idiomas admitidos
Ready-to-use store (Unity)
Descripción general
Uso del módulo
Requisitos previos
Inicialización
Personalización y configuración avanzada
Parámetros adicionales para
OpenStore()
Escenarios comunes de personalización
Extensiones para BaaS (Back-end como servicio)
Descripción general
Utilice Shop Builder con autorización de BaaS
Recibir webhooks de Xsolla
PHP
Descripción general
Comience
Instalar biblioteca
Configurar webhooks
Webhooks recomendados
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