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Overview

  • Version: 2.0.0
  • Servers: https://store.xsolla.com/api
  • Contact Us by Email
  • Contact URL: https://xsolla.com/
  • Required TLS version: 1.2

The Catalog API allows you to configure a catalog of in-game items on the Xsolla side and display the catalog to users in your store.

The API allows you to manage the following catalog entities:

  • Virtual items — in-game items such as weapons, skins, boosters.
  • Virtual currency — virtual money used to purchase virtual goods.
  • Virtual currency packages — predefined bundles of virtual currency.
  • Bundles — combined packages of virtual items, currency, or game keys sold as a single SKU.
  • Game keys — keys for games and DLCs distributed via platforms like Steam or other DRM providers.
  • Groups — logical groupings for organizing and sorting items within the catalog.

API calls

The API is divided into the following groups:

  • Admin — calls for creating, updating, deleting, and configuring catalog items and groups. Authenticated via basic access authentication with your merchant or project credentials. Not intended for storefront use.
  • Catalog — calls for retrieving items and building custom storefronts for end users. Designed to handle high-load scenarios. Support optional user JWT authorization to return personalized data such as user-specific limits and active promotions.

Authentication

API calls require authentication either on behalf of a user or on behalf of a project. The authentication scheme used is specified in the Security section in the description of each call.

Authentication using user's JWT

User's JWT authentication is used when a request is sent from a browser, mobile application, or game. By default, the XsollaLoginUserJWT scheme is applied. For details on how to create a token, see the Xsolla Login API documentation.

The token is passed in the Authorization header in the following format: Authorization: Bearer <user_JWT>, where <user_JWT> is the user token. The token identifies the user and provides access to personalized data.

También puede utilizar un token para abrir la interfaz de pago.

Basic HTTP authentication

Basic HTTP authentication is used for server-to-server interactions, when an API call is sent directly from your server rather than from a user's browser or mobile application. HTTP Basic authentication with an API key is typically used.

Note

The API key is confidential and must not be stored or used in client applications.

With basic server-side authentication, all API requests must include the following header:

  • for basicAuthAuthorization: Basic <your_authorization_basic_key>, where your_authorization_basic_key is the project_id:api_key pair encoded in Base64
  • for basicMerchantAuthAuthorization: Basic <your_authorization_basic_key>, where your_authorization_basic_key is the merchant_id:api_key pair encoded in Base64

You can find the parameter values in Publisher Account:

  • merchant_id is displayed:
    • In Company settings > Company.
    • In the URL in the browser address bar on any Publisher Account page. The URL has the following format: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>.
  • project_id is displayed:
    • Next to the project name in Publisher Account.
    • In the URL in the browser address bar when working on a project in Publisher Account. The URL has the following format: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.
  • api_key is shown in Publisher Account only at the time of creation and must be stored securely on your side. You can create an API key in the following sections:
Notice

If a required API call doesn't include the project_id path parameter, use an API key that is valid across all company projects for authorization.

For more information about working with API keys, see the API references.

Authentication with guest access support

El esquema de autenticación AuthForCart se utiliza para las compras con cesta y admite dos modos:

  1. Authentication with a user's JWT. The token is passed in the Authorization header in the following format: Authorization: Bearer <user_JWT>, where <user_JWT> is the user token. The token identifies the user and provides access to personalized data. Alternatively, you can use a token for opening the payment UI.

  2. Simplified mode without Authorization header. This mode is used only for unauthorized users and can be applied only for game key sales. Instead of a token, the request must include the following headers:

    • x-unauthorized-id with a request ID
    • x-user with the user's email address encoded in Base64

Core entity structure

Items of all types (virtual items, bundles, virtual currency, and keys) use a similar data structure. Understanding the basic structure simplifies working with the API and helps you navigate the documentation more easily.

Note

Some calls may include additional fields but they don't change the basic structure.

Identification

  • merchant_id — company ID in Publisher Account
  • project_id — project ID in Publisher Account
  • sku — item SKU, unique within the project

Store display

  • name — item name
  • description — item description
  • image_url — image URL
  • is_enabled — item availability
  • is_show_in_store — whether the item is displayed in the catalog

For more information about managing item availability in the catalog, see the documentation.

Organization

  • type — item type, for example, a virtual item (virtual_item) or bundle (bundle)
  • groups — groups the item belongs to
  • order — display order in the catalog

Sale conditions

  • prices — prices in real or virtual currency
  • limits — purchase limits
  • periods — availability periods
  • regions — regional restrictions

Example of core entity structure:

{
  "attributes": [],
  "bundle_type": "virtual_currency_package",
  "content": [
    {
      "description": {
        "en": "Main in-game currency"
      },
      "image_url": "https://.../image.png",
      "name": {
        "en": "Crystals",
        "de": "Kristalle"
      },
      "quantity": 500,
      "sku": "com.xsolla.crystal_2",
      "type": "virtual_currency"
    }
  ],
  "description": {
    "en": "Crystals x500"
  },
  "groups": [],
  "image_url": "https://.../image.png",
  "is_enabled": true,
  "is_free": false,
  "is_show_in_store": true,
  "limits": {
    "per_item": null,
    "per_user": null,
    "recurrent_schedule": null
  },
  "long_description": null,
  "media_list": [],
  "name": {
    "en": "Medium crystal pack"
  },
  "order": 1,
  "periods": [
    {
      "date_from": null,
      "date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
    }
  ],
  "prices": [
    {
      "amount": 20,
      "country_iso": "US",
      "currency": "USD",
      "is_default": true,
      "is_enabled": true
    }
  ],
  "regions": [],
  "sku": "com.xsolla.crystal_pack_2",
  "type": "bundle",
  "vc_prices": []
}

Basic purchase flow

The Xsolla API allows you to implement in-game store logic, including retrieving the item catalog, managing the cart, creating orders, and tracking their status. Depending on the integration scenario, API calls are divided into Admin and Catalog subsections, which use different authentication schemes.

The following example shows a basic flow for setting up and operating a store, from item creation to purchase.

Create items and groups (Admin)

Create an item catalog for your store, such as virtual items, bundles, or virtual currency.

Example API calls:

Set up promotions, chains, and limits (Admin)

Configure user acquisition and monetization tools, such as discounts, bonuses, daily rewards, or offer chains.

Example API calls:

Get item information (Client)

Configure item display in your application.

Notice

Do not use API calls from the Admin subsection to build a user catalog. These API calls have rate limits and aren't intended for user traffic.

Example API calls:

Note

By default, catalog API calls return items that are currently available in the store at the time of the request. To retrieve items that are not yet available or are no longer available, include the parameter "show_inactive_time_limited_items": 1 in the catalog request.

Sell items

You can sell items using the following methods:

  • Fast purchase — sell one SKU multiple times.
  • Cart purchase — the user adds items to the cart, removes items, and updates quantities within a single order.

If an item is purchased using virtual currency instead of real money, use the Create order with specified item purchased by virtual currency API call. The payment UI is not required, as the charge is processed when the API call is executed.

For free item purchase, use the Create order with specified free item API call or the Create order with free cart API call. The payment UI is not required — the order is immediately set to the done status.

Fast purchase

Use the client-side API call to create an order with a specified item. The call returns a token used to open the payment UI.

Note

Discount information is available to the user only in the payment UI. Promo codes are not supported.

Cart purchase

Cart setup and purchase can be performed on the client or on the server side.

Set up and purchase a cart on the client

Implement the logic of adding and removing items by yourself. Before calling the API for setting up a cart, you will not have information about which promotions will be applied to the purchase. This means that the total cost and details of the added bonus items will not be known.

Implement the following cart logic:

  1. After the player has filled a cart, use the Fill cart with items API call. The call returns the current information about the selected items (prices before and after discounts, bonus items).
  2. Update the cart contents based on user actions:
Note

To get the current status of the cart, use the Get current user's cart API call.
  1. Use the Create order with all items from current cart API call. The call returns the order ID and payment token. The newly created order is set to new status by default.

Set up and purchase a cart on the server

This setup option may take longer for setting the cart up, since each change to the cart must be accompanied by API calls.

Implement the following cart logic:

  1. After the player has filled a cart, use the Fill cart with items API call. The call returns current information about the selected items (prices before and after discounts, bonus items).
  2. Use the Create order with all items from current cart API call. The call returns the order ID and payment token. The newly created order is set to new status by default.

Open payment UI

Use the returned token to open the payment UI in a new window. Other ways to open the payment UI are described in the documentation.

ActionEndpoint
Open in production environment.https://secure.xsolla.com/paystation4/?token={token}
Open in sandbox mode.https://sandbox-secure.xsolla.com/paystation4/?token={token}
Note

Use sandbox mode during development and testing. Test purchases don't charge real accounts. You can use test bank cards.

After the first real payment is made, a strict sandbox payment policy takes effect. A payment in sandbox mode is available only to users specified in Publisher Account > Company settings > Users.

Buying virtual currency and items for real currency is possible only after signing a license agreement with Xsolla. To do this, in Publisher Account, go to Agreements & Taxes > Agreements, complete the agreement form, and wait for confirmation. It may take up to 3 business days to review the agreement.

To enable or disable sandbox mode, change the value of the sandbox parameter in the request for fast purchase and cart purchase. Sandbox mode is off by default.

Possible order statuses:

  • new — order created
  • paid — payment received
  • done — item delivered
  • canceled — order canceled
  • expired — order expired

Track order status using one of the following methods:

Pagination

API calls that return large sets of records (for example, when building a catalog) return data in pages. Pagination is a mechanism that limits the number of items returned in a single API response and allows you to retrieve subsequent pages sequentially.

Use the following parameters to control the number of returned items:

  • limit — number of items per page
  • offset — index of the first item on the page (numbering starts from 0)
  • has_more — indicates whether another page is available
  • total_items_count — total number of items

Example request:

GET /items?limit=20&offset=40

Response example:

{
  "items": [...],
  "has_more": true,
  "total_items_count": 135
}

It is recommended to send subsequent requests until the response returns has_more = false.

Date and time format

Dates and time values are passed in the ISO 8601 format.

The following are supported:

  • UTC offset
  • null value when there is no time restriction for displaying an item
  • Unix timestamp (in seconds) used in some fields

Format: YYYY-MM-DDTHH:MM:SS±HH:MM

Example: 2026-03-16T10:00:00+03:00

Localization

Xsolla supports localization of user-facing fields such as item name and description. Localized values are passed as an object where the language code is used as the key. The full list of supported languages is available in the documentation.

Supported fields

Localization can be specified for the following parameters:

  • name
  • description
  • long_description

Locale format

The locale key can be specified in one of the following formats:

  • Two-letter language code: en, ru
  • Five-letter language code: en-US, ru-RU, de-DE

Examples

Example with a two-letter language code:

{
  "name": {
    "en": "Starter Pack",
    "ru": "Стартовый набор"
  }
}

Example with a five-letter language code:

{
  "description": {
    "en-US": "Premium bundle",
    "de-DE": "Premium-Paket"
  }
}

Country and currency determination

The user's country determines catalog prices, the payment currency, and available payment methods in the payment UI. Depending on the API call, the country is determined as follows:

  • In client-side API calls, the country is determined by the IP address of the request.
  • In server-side API calls, the country is determined by the value of the user.country.value parameter or by the user's IP address from the X-User-Ip header. If both are passed, the user.country.value parameter takes precedence.
Note

Only IPv4 addresses are supported for country determination. Passing an IPv6 address may result in incorrect country and currency detection. If you use the server-side API call and cannot provide the user's IPv4 address, pass the country in the user.country.value parameter.

Error response format

If an error occurs, the API returns an HTTP status and a JSON response body. The full list of store-related errors is available in the documentation.

Response example:

{
  "errorCode": 1102,
  "errorMessage": "Validation error",
  "statusCode": 422,
  "transactionId": "c9e1a..."
}
  • errorCode — error code.
  • errorMessage — short error description.
  • statusCode — HTTP response status.
  • transactionId — request ID. Returned only in some cases.
  • errorMessageExtended — additional error details, such as request parameters. Returned only in some cases.

Extended response example:

{
  "errorCode": 7001,
  "errorMessage": "Chain not found",
  "errorMessageExtended": {
    "chain_id": "test_chain_id",
    "project_id": "test_project_id",
    "step_number": 2
  },
  "statusCode": 404
}

Common HTTP status codes

  • 400 — invalid request
  • 401 — authentication error
  • 403 — insufficient permissions
  • 404 — resource not found
  • 422 — validation error
  • 429 — rate limit exceeded

Recommendations

  • Handle the HTTP status and the response body together.
  • Use errorCode to process errors related to application logic.
  • Use transactionId to identify requests more quickly when analyzing errors.
Descargar descripción de OpenAPI
Idiomas
Servidores
https://store.xsolla.com/api/
Mock server
https://xsolla.redocly.app/_mock/es/api/catalog/

Descripción general

Puede usar artículos virtuales y moneda virtual para crear una tienda dentro del juego y configurar cómo se muestra a los usuarios. Los siguientes tipos de artículos están disponibles:

  • Artículos virtuales: productos dentro del juego como armas, apariencias o potenciadores. Pueden venderse por dinero real o moneda virtual.
  • Moneda virtual: moneda del juego utilizada para comprar artículos virtuales. Puede venderse por dinero real o moneda virtual.
  • Paquetes de moneda virtual: una cantidad fija de moneda virtual. Puede venderse por dinero real o moneda virtual.

Los grupos sirven para organizar los artículos en el catálogo. Permiten agrupar de forma lógica los artículos y gestionar cómo se muestran.

Utilice las llamadas API de la subsección Admin para crear, actualizar y eliminar artículos.

Utilice las llamadas API de la subsección Catálogo para recuperar listas de artículos y mostrarlas a los usuarios.

Aviso

No utilice las llamadas API de la subsección Admin para crear un catálogo de tienda.

Nota:

La llamada API Obtener lista de artículos virtuales devuelve datos detallados de los artículos, incluidos precios y atributos, y admite paginación. Utilícela para mostrar páginas de catálogo en la tienda.

La llamada API Obtener lista de todos los artículos virtuales devuelve SKU, nombre y descripción del artículo, así como ID de grupo y nombre sin paginación. Úsela para la búsqueda o indexación en el lado del cliente.

Para hacer compras con moneda virtual, utilice la llamada API Crear pedido con artículo especificado comprado mediante moneda virtual. La interfaz de pago no es necesaria: el cargo se procesa cuando se ejecuta la llamada API.

Ejemplo de un flujo de compra con moneda virtual:

Ejemplo de flujo de compra con moneda virtual

Operaciones
Operaciones
Operaciones

Descripción general

Las claves de juego son códigos alfanuméricos únicos de un solo uso que permiten a los usuarios acceder a un juego o a contenido descargable (DLC) en las plataformas de videojuegos. Puede vender claves de juego a través de un enlace directo, mediante la interfaz de la tienda o mediante un widget. También puede configurar restricciones regionales para vender claves de juego en países específicos. Para obtener información detallada, consulte la sección Paquetes de claves de juego.

No es necesario autenticarse para vender claves de juego: las claves se envían a la dirección de correo electrónico que el usuario haya indicado al realizar la compra. Puede configurar la autenticación para habilitar otras opciones: personalización, límites de compra o un sistema de derechos. Para obtener información detallada, consulte la sección Cómo establecer la autenticación al vender claves de juego.

Flujo de ventas de claves de juego:

  1. Cree un juego mediante la llamada API Crear juego.
  2. Configure restricciones regionales.
  3. Suba las claves a un paquete de claves de juego mediante la llamada API Cargar códigos para que estén disponibles para su compra.
  4. Muestre el catálogo de juegos con los precios correspondientes a la región del usuario mediante la llamada API Obtener lista de juegos.
  5. Cree un pedido. Para una compra rápida, puede utilizar la llamada API Crear pedido con todos los artículos de la cesta actual, transmitiendo el SKU de la clave de juego. La respuesta devuelve un token para abrir la interfaz de pago.
  6. Implemente la apertura de la interfaz de pago para pagar el pedido.

Para recibir notificaciones inmediatas de los pagos completados y entregar los artículos al usuario, configure el seguimiento del estado de los pedidos, por ejemplo, mediante webhooks. Las claves se envían al correo electrónico que el usuario ha indicado al realizar la compra y el pedido pasa al estado done.

Claves de juego

Operaciones
Operaciones
Operaciones

Obtener lista de juegos (admin)Server-sideAdmin

Solicitud

Obtiene la lista de juegos dentro de un proyecto para su administración. El juego se compone de claves del juego que podrían ser compradas por un usuario.

Nota

No utilice este punto final para crear un catálogo de tienda.
Seguridad
basicAuth
Ruta
project_idintegerrequerido

ID del proyecto. Encontrará este parámetro en su Cuenta del editor junto al nombre del proyecto y en la barra de direcciones del navegador cuando se trabaja en un proyecto. La URL tiene el siguiente formato: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.

Ejemplo: 44056
Consulta
limitinteger>= 1

Límite para el número de elementos presentes en la página.

Ejemplo: limit=50
offsetinteger>= 0

Número del elemento a partir del cual se genera la lista (el conteo empieza desde el 0).

Ejemplo: offset=0
promo_codestring[ 1 .. 128 ] characters

Código único que distingue entre mayúsculas y minúsculas. Contiene letras y números.

Ejemplo: promo_code=WINTER2021
curl -i -X GET \
  -u <username>:<password> \
  'https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game?limit=50&offset=0&promo_code=WINTER2021'

Respuestas

La lista de juegos se recibió correctamente.

Cuerpoapplication/json
itemsArray of objects
items[].​item_idinteger

ID único interno del artículo que se proporciona al crearlo.

Ejemplo: 1
items[].​skustring

ID único del artículo. El SKU solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, puntos, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "game_1"
items[].​typestring

Tipo de artículo. En este caso es siempre unit.

Ejemplo: "unit"
items[].​name(object or null)

Objeto con traducciones para la descripción del artículo. Acepta valores en uno de estos dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de idioma de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

items[].​name.​enstring or null

Inglés

items[].​name.​arstring or null

Árabe

items[].​name.​bgstring or null

Búlgaro

items[].​name.​cnstring or null

Chino (simplificado)

items[].​name.​csstring or null

Checo

items[].​name.​destring or null

Alemán

items[].​name.​esstring or null

Español (España)

items[].​name.​frstring or null

Francés

items[].​name.​hestring or null

Hebreo

items[].​name.​itstring or null

Italiano

items[].​name.​jastring or null

Japonés

items[].​name.​kostring or null

Coreano

items[].​name.​plstring or null

Polaco

items[].​name.​ptstring or null

Portugués

items[].​name.​rostring or null

Rumano

items[].​name.​rustring or null

Ruso

items[].​name.​thstring or null

Tailandés

items[].​name.​trstring or null

Turco

items[].​name.​twstring or null

Chino (tradicional)

items[].​name.​vistring or null

Vietnamita

items[].​name.​kmstring or null

Jemer

items[].​name.​idstring or null

Indonesio

items[].​name.​lostring or null

Laosiano

items[].​name.​mystring or null

Birmano

items[].​name.​phstring or null

Filipino

items[].​name.​nestring or null

Nepalí

items[].​description(object or null)

Objeto con traducciones para la descripción del artículo. Acepta valores en uno de dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de configuración regional de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

items[].​description.​enstring or null

Inglés

items[].​description.​arstring or null

Árabe

items[].​description.​bgstring or null

Búlgaro

items[].​description.​cnstring or null

Chino (simplificado)

items[].​description.​csstring or null

Checo

items[].​description.​destring or null

Alemán

items[].​description.​esstring or null

Español (España)

items[].​description.​frstring or null

Francés

items[].​description.​hestring or null

Hebreo

items[].​description.​itstring or null

Italiano

items[].​description.​jastring or null

Japonés

items[].​description.​kostring or null

Coreano

items[].​description.​plstring or null

Polaco

items[].​description.​ptstring or null

Portugués

items[].​description.​rostring or null

Rumano

items[].​description.​rustring or null

Ruso

items[].​description.​thstring or null

Tailandés

items[].​description.​trstring or null

Turco

items[].​description.​twstring or null

Chino (tradicional)

items[].​description.​vistring or null

Vietnamita

items[].​description.​kmstring or null

Jemer

items[].​description.​idstring or null

Indonesio

items[].​description.​lostring or null

Laosiano

items[].​description.​mystring or null

Birmano

items[].​description.​phstring or null

Filipino

items[].​description.​nestring or null

Nepalí

items[].​long_description(object or null)

Objeto con traducciones para la descripción larga del artículo. Acepta valores en uno de estos dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de configuración regional de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

items[].​long_description.​enstring or null

Inglés

items[].​long_description.​arstring or null

Árabe

items[].​long_description.​bgstring or null

Búlgaro

items[].​long_description.​cnstring or null

Chino (simplificado)

items[].​long_description.​csstring or null

Checo

items[].​long_description.​destring or null

Alemán

items[].​long_description.​esstring or null

Español (España)

items[].​long_description.​frstring or null

Francés

items[].​long_description.​hestring or null

Hebreo

items[].​long_description.​itstring or null

Italiano

items[].​long_description.​jastring or null

Japonés

items[].​long_description.​kostring or null

Coreano

items[].​long_description.​plstring or null

Polaco

items[].​long_description.​ptstring or null

Portugués

items[].​long_description.​rostring or null

Rumano

items[].​long_description.​rustring or null

Ruso

items[].​long_description.​thstring or null

Tailandés

items[].​long_description.​trstring or null

Turco

items[].​long_description.​twstring or null

Chino (tradicional)

items[].​long_description.​vistring or null

Vietnamita

items[].​long_description.​kmstring or null

Jemer

items[].​long_description.​idstring or null

Indonesio

items[].​long_description.​lostring or null

Laosiano

items[].​long_description.​mystring or null

Birmano

items[].​long_description.​phstring or null

Filipino

items[].​long_description.​nestring or null

Nepalí

items[].​image_urlstring

URL de la imagen.

Ejemplo: "https://image.example.com"
items[].​media_listArray of objects

Recursos adicionales del juego, como capturas de pantalla, vídeos de partidas del juego, etc.

Ejemplo: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}]
items[].​media_list[].​typestring

Tipo de soporte multimedia: image/video.

Enum"image""video"
Ejemplo: "image"
items[].​media_list[].​urlstring

Archivo de recurso.

Ejemplo: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"
items[].​is_enabledboolean

Si se deshabilita, el artículo no se puede comprar ni se puede acceder a este a través del inventario.

items[].​is_show_in_storeboolean

El artículo está disponible para la compra.

items[].​orderinteger

Prioridad de orden del juego en la lista.

Ejemplo: 1
items[].​groupsArray of objects

Grupos a los que pertenece el artículo.

Ejemplo: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}]
items[].​groups[].​external_idstring
Ejemplo: "horror"
items[].​groups[].​nameobject
Ejemplo: {"en":"Horror"}
items[].​attributesArray of objects

Lista de atributos.

Ejemplo: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"en":"Attribute name","de":"Attributname"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]}]
items[].​attributes[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9-_]+$requerido

ID único del atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "attribute_external_id"
items[].​attributes[].​nameobject

Objeto con traducciones para el nombre del atributo. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

Ejemplo: {"en":"Attribute name","de":"Attributname"}
items[].​attributes[].​name.​property name*stringpropiedad adicional
items[].​attributes[].​valuesArray of objectsrequerido
Ejemplo: [{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]
items[].​attributes[].​values[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[-_.\d\w]+$requerido

ID del valor único para un atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "value_external_id"
items[].​attributes[].​values[].​valueobjectrequerido

Objeto con traducciones del nombre del valor. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

items[].​attributes[].​values[].​value.​property name*stringpropiedad adicional
items[].​is_freeboolean

Si el artículo es gratuito.

items[].​unit_itemsArray of objects

Claves del juego para diferentes DRM (gestión de derechos digitales).

items[].​unit_items[].​item_idinteger

ID único interno del artículo que se proporciona al crearlo.

Ejemplo: 1
items[].​unit_items[].​skustring

ID único del artículo. El SKU solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, puntos, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "game_1"
items[].​unit_items[].​typestring

Tipo de artículo. En este caso es siempre game_key.

Ejemplo: "game_key"
items[].​unit_items[].​is_freeboolean

Si el artículo es gratuito.

items[].​unit_items[].​pricesArray of objects

Precios en monedas reales.

Ejemplo: [{"amount":1299.99,"currency":"RUB","is_default":true,"is_enabled":true}]
items[].​unit_items[].​prices[].​amountnumber
Ejemplo: 1299.99
items[].​unit_items[].​prices[].​currencystring

Divisa del precio del artículo. Código de tres letras según ISO 4217.

Ejemplo: "RUB"
items[].​unit_items[].​prices[].​is_defaultboolean

El precio por defecto se utiliza para generar el catálogo si no se especifica el precio en la moneda del usuario.

items[].​unit_items[].​prices[].​is_enabledboolean
items[].​unit_items[].​prices[].​country_isostring or null

País en el que está disponible este precio. Código de dos letras según la norma ISO 3166-1 alfa 2.

Ejemplo: "US"
items[].​unit_items[].​virtual_pricesArray of objects or null
Ejemplo: [{"sku":"com.xsolla.gold_1","name":{"en":"Gold"},"type":"virtual_currency","description":null,"image_url":"https://i.pinimg.com/originals/91/ae/56/91ae5683045f6dbef16b1482bade938f.png","amount":1000,"is_default":true}]
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​skustring

ID único del artículo. El SKU solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, puntos, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "gold"
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​nameobject

Objeto con traducciones para el nombre de la moneda virtual. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

Ejemplo: {"en":"Gold"}
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​name.​property name*anypropiedad adicional
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​typestring

Tipo de artículo. En este caso es siempre virtual_currency.

Ejemplo: "virtual_currency"
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​descriptionobject or null

Objeto con traducciones para la descripción del juego. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

Ejemplo: {"en":"Game 1 Example"}
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​description.​property name*anypropiedad adicional
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​image_urlstring

URL de la imagen.

Ejemplo: "https://image.example.com"
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​amountnumber
items[].​unit_items[].​virtual_prices[].​is_defaultboolean
items[].​unit_items[].​orderinteger

Prioridad de orden del juego en la lista.

Ejemplo: 1
items[].​unit_items[].​is_enabledboolean

Si se deshabilita, el artículo no se puede comprar ni se puede acceder a este a través del inventario.

items[].​unit_items[].​is_show_in_storeboolean

El artículo está disponible para la compra.

items[].​unit_items[].​drm_namestring

Nombre del DRM de la clave del juego.

Ejemplo: "Steam"
items[].​unit_items[].​drm_skustring

ID único del DRM.

Ejemplo: "steam"
items[].​unit_items[].​drm_imagestring or null

Icono del DRM de clave del juego.

Ejemplo: "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Steam_Icon_2014.png"
items[].​unit_items[].​drm_idinteger

ID único interno de DRM.

Ejemplo: 1
items[].​unit_items[].​keysobject
items[].​unit_items[].​keys.​availableinteger

Número de claves disponibles para la compra.

items[].​unit_items[].​keys.​totalinteger

Número total de claves cargadas.

items[].​unit_items[].​keys.​usedinteger

Número de claves vendidas.

items[].​unit_items[].​is_sales_existboolean

Si es true, la clave del juego fue comprada por los usuarios.

items[].​unit_items[].​pre_orderobject

Configuración del pedido por anticipado.

items[].​unit_items[].​pre_order.​release_datestring or null

Fecha de lanzamiento de la clave del juego en formato ISO 8601.

items[].​unit_items[].​pre_order.​is_enabledboolean

Si está deshabilitada, el artículo no es un pedido por anticipado.

items[].​unit_items[].​pre_order.​descriptionstring or null

Información adicional para el pedido por anticipado que se enviará por correo electrónico.

items[].​unit_items[].​regionsArray of objects
items[].​unit_items[].​regions[].​idinteger
Ejemplo: 1
items[].​unit_items[].​limitsobject or null

Límites del artículo.

items[].​unit_items[].​limits.​per_userobject or null

Limitación de artículos para un usuario independiente.

items[].​unit_items[].​limits.​per_user.​totalinteger

Número máximo de artículos que un mismo usuario puede comprar.

items[].​unit_items[].​limits.​per_user.​limit_exceeded_visibilitystring

Determina la visibilidad del artículo en el catálogo tras alcanzar el límite de compra, hasta el siguiente restablecimiento del límite.

Se aplica a los artículos para los que se han configurado restablecimientos periódicos del límite en la matriz recurrent_schedule.

Si no están configurados los restablecimientos del límite, el artículo no aparecerá en el catálogo cuando se haya alcanzado el límite de compra, independientemente del valor de limit_exceeded_visibility.

Valores posibles:

  • show — El artículo se devuelve en las llamadas API de recuperación del catálogo tras alcanzar el límite de compra. En las llamadas API de recuperación del catálogo en el lado del cliente, tras alcanzar el límite, el artículo se devuelve con el indicador can_be_bought: false. La La próxima fecha de restablecimiento se devuelve el día reset_next_date.
  • hide — El artículo no se devuelve en las llamadas API de recuperación del catálogo tras alcanzar el límite de compra, hasta que se restablezca ese límite.
Enum"show""hide"
items[].​unit_items[].​limits.​per_itemobject or null

Limitación global de artículos.

items[].​unit_items[].​limits.​per_item.​totalinteger

Número máximo de artículos que pueden comprar todos los usuarios.

items[].​unit_items[].​limits.​per_item.​availableinteger

Número restante de artículos que todos los usuarios pueden comprar.

items[].​unit_items[].​limits.​per_item.​reservedinteger
items[].​unit_items[].​limits.​per_item.​soldinteger
items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_scheduleobject or null

Periodo de actualización del límite.

items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_userobject

Periodo de actualización del límite del usuario.

One of:

Tipo diario de actualización del límite del usuario.

items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​interval_typestring

Tipo de periodo de actualización recurrente.

Valor"daily"
items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​timestring(full-time)

Hora de actualización del límite en la zona horaria deseada (redondeo a horas).

Ejemplo: "11:00:00+03:00"
items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​reset_next_dateinteger

Fecha y hora de actualización de los límites (Marca de tiempo Unix).

Ejemplo: 1677553200
items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​displayable_reset_start_datestring(date-time)

Fecha y hora de la primera actualización del límite (ISO 8601).

Ejemplo: "2023-02-28T11:00:00+08:00"
items[].​unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​displayable_reset_next_datestring(date-time)

Fecha y hora en que deben restablecerse los límites (ISO 8601).

Ejemplo: "2023-02-28T11:00:00+08:00"
items[].​unit_items[].​periodsArray of objects

Periodo de venta del artículo.

items[].​unit_items[].​periods[].​date_fromstring or null(date-time)

Fecha en la que el artículo especificado estará disponible para la venta.

Ejemplo: "2020-08-11T10:00:00+03:00"
items[].​unit_items[].​periods[].​date_untilstring or null(date-time)

Fecha en la que el artículo especificado dejará de estar disponible para la venta. Puede ser null.

Ejemplo: "2020-08-11T20:00:00+03:00"
items[].​unit_items[].​name(object or null)

Objeto con traducciones para la descripción del artículo. Acepta valores en uno de estos dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de idioma de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

items[].​unit_items[].​name.​enstring or null

Inglés

items[].​unit_items[].​name.​arstring or null

Árabe

items[].​unit_items[].​name.​bgstring or null

Búlgaro

items[].​unit_items[].​name.​cnstring or null

Chino (simplificado)

items[].​unit_items[].​name.​csstring or null

Checo

items[].​unit_items[].​name.​destring or null

Alemán

items[].​unit_items[].​name.​esstring or null

Español (España)

items[].​unit_items[].​name.​frstring or null

Francés

items[].​unit_items[].​name.​hestring or null

Hebreo

items[].​unit_items[].​name.​itstring or null

Italiano

items[].​unit_items[].​name.​jastring or null

Japonés

items[].​unit_items[].​name.​kostring or null

Coreano

items[].​unit_items[].​name.​plstring or null

Polaco

items[].​unit_items[].​name.​ptstring or null

Portugués

items[].​unit_items[].​name.​rostring or null

Rumano

items[].​unit_items[].​name.​rustring or null

Ruso

items[].​unit_items[].​name.​thstring or null

Tailandés

items[].​unit_items[].​name.​trstring or null

Turco

items[].​unit_items[].​name.​twstring or null

Chino (tradicional)

items[].​unit_items[].​name.​vistring or null

Vietnamita

items[].​unit_items[].​name.​kmstring or null

Jemer

items[].​unit_items[].​name.​idstring or null

Indonesio

items[].​unit_items[].​name.​lostring or null

Laosiano

items[].​unit_items[].​name.​mystring or null

Birmano

items[].​unit_items[].​name.​phstring or null

Filipino

items[].​unit_items[].​name.​nestring or null

Nepalí

items[].​unit_items[].​attributesArray of objects

Lista de atributos.

Ejemplo: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"en":"Attribute name","de":"Attributname"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]}]
items[].​unit_items[].​attributes[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9-_]+$requerido

ID único del atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "attribute_external_id"
items[].​unit_items[].​attributes[].​nameobject

Objeto con traducciones para el nombre del atributo. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

Ejemplo: {"en":"Attribute name","de":"Attributname"}
items[].​unit_items[].​attributes[].​name.​property name*stringpropiedad adicional
items[].​unit_items[].​attributes[].​valuesArray of objectsrequerido
Ejemplo: [{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]
items[].​unit_items[].​attributes[].​values[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[-_.\d\w]+$requerido

ID del valor único para un atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "value_external_id"
items[].​unit_items[].​attributes[].​values[].​valueobjectrequerido

Objeto con traducciones del nombre del valor. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

items[].​unit_items[].​attributes[].​values[].​value.​property name*stringpropiedad adicional
items[].​unit_items[].​long_description(object or null)

Objeto con traducciones para la descripción larga del artículo. Acepta valores en uno de estos dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de configuración regional de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

items[].​unit_items[].​long_description.​enstring or null

Inglés

items[].​unit_items[].​long_description.​arstring or null

Árabe

items[].​unit_items[].​long_description.​bgstring or null

Búlgaro

items[].​unit_items[].​long_description.​cnstring or null

Chino (simplificado)

items[].​unit_items[].​long_description.​csstring or null

Checo

items[].​unit_items[].​long_description.​destring or null

Alemán

items[].​unit_items[].​long_description.​esstring or null

Español (España)

items[].​unit_items[].​long_description.​frstring or null

Francés

items[].​unit_items[].​long_description.​hestring or null

Hebreo

items[].​unit_items[].​long_description.​itstring or null

Italiano

items[].​unit_items[].​long_description.​jastring or null

Japonés

items[].​unit_items[].​long_description.​kostring or null

Coreano

items[].​unit_items[].​long_description.​plstring or null

Polaco

items[].​unit_items[].​long_description.​ptstring or null

Portugués

items[].​unit_items[].​long_description.​rostring or null

Rumano

items[].​unit_items[].​long_description.​rustring or null

Ruso

items[].​unit_items[].​long_description.​thstring or null

Tailandés

items[].​unit_items[].​long_description.​trstring or null

Turco

items[].​unit_items[].​long_description.​twstring or null

Chino (tradicional)

items[].​unit_items[].​long_description.​vistring or null

Vietnamita

items[].​unit_items[].​long_description.​kmstring or null

Jemer

items[].​unit_items[].​long_description.​idstring or null

Indonesio

items[].​unit_items[].​long_description.​lostring or null

Laosiano

items[].​unit_items[].​long_description.​mystring or null

Birmano

items[].​unit_items[].​long_description.​phstring or null

Filipino

items[].​unit_items[].​long_description.​nestring or null

Nepalí

items[].​unit_items[].​groupsArray of objects

Grupos a los que pertenece el artículo.

Ejemplo: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}]
items[].​unit_items[].​groups[].​external_idstring
Ejemplo: "horror"
items[].​unit_items[].​groups[].​nameobject
Ejemplo: {"en":"Horror"}
Respuesta
application/json
{ "items": [ {}, {} ] }

Obtener juego (admin)Server-sideAdmin

Solicitud

Obtiene un juego para administración. El juego se compone de claves del juego que podrían ser compradas por un usuario.

Nota

No utilice este punto final para crear un catálogo de tienda.
Seguridad
basicAuth
Ruta
project_idintegerrequerido

ID del proyecto. Encontrará este parámetro en su Cuenta del editor junto al nombre del proyecto y en la barra de direcciones del navegador cuando se trabaja en un proyecto. La URL tiene el siguiente formato: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.

Ejemplo: 44056
item_skustringrequerido

SKU del artículo.

Ejemplo: booster_mega_1
Consulta
promo_codestring[ 1 .. 128 ] characters

Código único que distingue entre mayúsculas y minúsculas. Contiene letras y números.

Ejemplo: promo_code=WINTER2021
curl -i -X GET \
  -u <username>:<password> \
  'https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game/sku/booster_mega_1?promo_code=WINTER2021'

Respuestas

El juego se recibió correctamente.

Cuerpoapplication/json
item_idinteger

ID único interno del artículo que se proporciona al crearlo.

Ejemplo: 1
skustring

ID único del artículo. El SKU solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, puntos, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "game_1"
typestring

Tipo de artículo. En este caso es siempre unit.

Ejemplo: "unit"
name(object or null)

Objeto con traducciones para la descripción del artículo. Acepta valores en uno de estos dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de idioma de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

name.​enstring or null

Inglés

name.​arstring or null

Árabe

name.​bgstring or null

Búlgaro

name.​cnstring or null

Chino (simplificado)

name.​csstring or null

Checo

name.​destring or null

Alemán

name.​esstring or null

Español (España)

name.​frstring or null

Francés

name.​hestring or null

Hebreo

name.​itstring or null

Italiano

name.​jastring or null

Japonés

name.​kostring or null

Coreano

name.​plstring or null

Polaco

name.​ptstring or null

Portugués

name.​rostring or null

Rumano

name.​rustring or null

Ruso

name.​thstring or null

Tailandés

name.​trstring or null

Turco

name.​twstring or null

Chino (tradicional)

name.​vistring or null

Vietnamita

name.​kmstring or null

Jemer

name.​idstring or null

Indonesio

name.​lostring or null

Laosiano

name.​mystring or null

Birmano

name.​phstring or null

Filipino

name.​nestring or null

Nepalí

description(object or null)

Objeto con traducciones para la descripción del artículo. Acepta valores en uno de dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de configuración regional de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

description.​enstring or null

Inglés

description.​arstring or null

Árabe

description.​bgstring or null

Búlgaro

description.​cnstring or null

Chino (simplificado)

description.​csstring or null

Checo

description.​destring or null

Alemán

description.​esstring or null

Español (España)

description.​frstring or null

Francés

description.​hestring or null

Hebreo

description.​itstring or null

Italiano

description.​jastring or null

Japonés

description.​kostring or null

Coreano

description.​plstring or null

Polaco

description.​ptstring or null

Portugués

description.​rostring or null

Rumano

description.​rustring or null

Ruso

description.​thstring or null

Tailandés

description.​trstring or null

Turco

description.​twstring or null

Chino (tradicional)

description.​vistring or null

Vietnamita

description.​kmstring or null

Jemer

description.​idstring or null

Indonesio

description.​lostring or null

Laosiano

description.​mystring or null

Birmano

description.​phstring or null

Filipino

description.​nestring or null

Nepalí

long_description(object or null)

Objeto con traducciones para la descripción larga del artículo. Acepta valores en uno de estos dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de configuración regional de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

long_description.​enstring or null

Inglés

long_description.​arstring or null

Árabe

long_description.​bgstring or null

Búlgaro

long_description.​cnstring or null

Chino (simplificado)

long_description.​csstring or null

Checo

long_description.​destring or null

Alemán

long_description.​esstring or null

Español (España)

long_description.​frstring or null

Francés

long_description.​hestring or null

Hebreo

long_description.​itstring or null

Italiano

long_description.​jastring or null

Japonés

long_description.​kostring or null

Coreano

long_description.​plstring or null

Polaco

long_description.​ptstring or null

Portugués

long_description.​rostring or null

Rumano

long_description.​rustring or null

Ruso

long_description.​thstring or null

Tailandés

long_description.​trstring or null

Turco

long_description.​twstring or null

Chino (tradicional)

long_description.​vistring or null

Vietnamita

long_description.​kmstring or null

Jemer

long_description.​idstring or null

Indonesio

long_description.​lostring or null

Laosiano

long_description.​mystring or null

Birmano

long_description.​phstring or null

Filipino

long_description.​nestring or null

Nepalí

image_urlstring

URL de la imagen.

Ejemplo: "https://image.example.com"
media_listArray of objects

Recursos adicionales del juego, como capturas de pantalla, vídeos de partidas del juego, etc.

Ejemplo: [{"type":"image","url":"https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"}]
media_list[].​typestring

Tipo de soporte multimedia: image/video.

Enum"image""video"
Ejemplo: "image"
media_list[].​urlstring

Archivo de recurso.

Ejemplo: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"
orderinteger

Prioridad de orden del juego en la lista.

Ejemplo: 1
groupsArray of objects

Grupos a los que pertenece el artículo.

Ejemplo: [{"external_id":"horror","name":{"en":"Horror"}}]
groups[].​external_idstring
Ejemplo: "horror"
groups[].​nameobject
Ejemplo: {"en":"Horror"}
attributesArray of objects

Lista de atributos.

Ejemplo: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"en":"Attribute name","de":"Attributname"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]}]
attributes[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9-_]+$requerido

ID único del atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "attribute_external_id"
attributes[].​nameobject

Objeto con traducciones para el nombre del atributo. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

Ejemplo: {"en":"Attribute name","de":"Attributname"}
attributes[].​name.​property name*stringpropiedad adicional
attributes[].​valuesArray of objectsrequerido
Ejemplo: [{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]
attributes[].​values[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[-_.\d\w]+$requerido

ID del valor único para un atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "value_external_id"
attributes[].​values[].​valueobjectrequerido

Objeto con traducciones del nombre del valor. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

attributes[].​values[].​value.​property name*stringpropiedad adicional
is_enabledboolean
is_freeboolean

Si el artículo es gratuito.

is_show_in_storeboolean
unit_itemsArray of objects

Claves del juego para diferentes DRM (gestión de derechos digitales).

unit_items[].​item_idinteger

ID único interno del artículo que se proporciona al crearlo.

Ejemplo: 1
unit_items[].​skustring

ID único del artículo. El SKU solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, puntos, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "game_1"
unit_items[].​typestring

Tipo de artículo. En este caso es siempre game_key.

Ejemplo: "game_key"
unit_items[].​is_freeboolean

Si el artículo es gratuito.

unit_items[].​pricesArray of objects

Precios en monedas reales.

Ejemplo: [{"amount":1299.99,"currency":"RUB","is_default":true,"is_enabled":true,"country_is":"RU"}]
unit_items[].​prices[].​amountnumber
Ejemplo: 1299.99
unit_items[].​prices[].​currencystring

Divisa del precio del artículo. Código de tres letras según ISO 4217.

Ejemplo: "RUB"
unit_items[].​prices[].​is_defaultboolean

El precio por defecto se utiliza para generar el catálogo si no se especifica el precio en la moneda del usuario.

unit_items[].​prices[].​is_enabledboolean
unit_items[].​prices[].​country_isostring or null

País en el que está disponible este precio. Código de dos letras según la norma ISO 3166-1 alfa 2.

Ejemplo: "US"
unit_items[].​virtual_pricesArray of objects or null
Ejemplo: [{"sku":"com.xsolla.gold_1","name":{"en":"Gold"},"type":"virtual_currency","description":null,"image_url":"https://i.pinimg.com/originals/91/ae/56/91ae5683045f6dbef16b1482bade938f.png","amount":1000,"is_default":true}]
unit_items[].​virtual_prices[].​skustring

ID único del artículo. El SKU solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, puntos, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "gold"
unit_items[].​virtual_prices[].​nameobject

Objeto con traducciones para el nombre de la moneda virtual. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

Ejemplo: {"en":"Gold"}
unit_items[].​virtual_prices[].​name.​property name*anypropiedad adicional
unit_items[].​virtual_prices[].​typestring

Tipo de artículo. En este caso es siempre virtual_currency.

Ejemplo: "virtual_currency"
unit_items[].​virtual_prices[].​descriptionobject

Objeto con traducciones para la descripción del juego. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

Ejemplo: {"en":"Game 1 Example"}
unit_items[].​virtual_prices[].​description.​property name*anypropiedad adicional
unit_items[].​virtual_prices[].​image_urlstring

URL de la imagen.

Ejemplo: "https://image.example.com"
unit_items[].​virtual_prices[].​amountnumber
unit_items[].​virtual_prices[].​is_defaultboolean
unit_items[].​orderinteger

Prioridad de orden del juego en la lista.

Ejemplo: 1
unit_items[].​is_enabledboolean

Si se deshabilita, el artículo no se puede comprar ni se puede acceder a este a través del inventario.

unit_items[].​is_show_in_storeboolean

El artículo está disponible para la compra.

unit_items[].​drm_namestring

Nombre del DRM de la clave del juego.

Ejemplo: "Steam"
unit_items[].​drm_skustring

ID único del DRM.

Ejemplo: "steam"
unit_items[].​drm_imagestring or null

Icono del DRM de clave del juego.

Ejemplo: "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Steam_Icon_2014.png"
unit_items[].​drm_idinteger

ID único interno de DRM.

Ejemplo: 1
unit_items[].​keysobject
unit_items[].​keys.​availableinteger

Número de claves disponibles para la compra.

unit_items[].​keys.​totalinteger

Número total de claves cargadas.

unit_items[].​keys.​usedinteger

Número de claves vendidas.

unit_items[].​is_sales_existboolean

Si es true, la clave del juego fue comprada por los usuarios.

unit_items[].​pre_orderobject

Configuración del pedido por anticipado.

unit_items[].​pre_order.​release_datestring or null

Fecha de lanzamiento de la clave del juego en formato ISO 8601.

unit_items[].​pre_order.​is_enabledboolean

Si está deshabilitada, el artículo no es un pedido por anticipado.

unit_items[].​pre_order.​descriptionstring or null

Información adicional para el pedido por anticipado que se enviará por correo electrónico.

unit_items[].​regionsArray of objects
unit_items[].​regions[].​idinteger
Ejemplo: 1
unit_items[].​limitsobject or null

Límites del artículo.

unit_items[].​limits.​per_userobject or null

Limitación de artículos para un usuario independiente.

unit_items[].​limits.​per_user.​totalinteger

Número máximo de artículos que un mismo usuario puede comprar.

unit_items[].​limits.​per_user.​limit_exceeded_visibilitystring

Determina la visibilidad del artículo en el catálogo tras alcanzar el límite de compra, hasta el siguiente restablecimiento del límite.

Se aplica a los artículos para los que se han configurado restablecimientos periódicos del límite en la matriz recurrent_schedule.

Si no están configurados los restablecimientos del límite, el artículo no aparecerá en el catálogo cuando se haya alcanzado el límite de compra, independientemente del valor de limit_exceeded_visibility.

Valores posibles:

  • show — El artículo se devuelve en las llamadas API de recuperación del catálogo tras alcanzar el límite de compra. En las llamadas API de recuperación del catálogo en el lado del cliente, tras alcanzar el límite, el artículo se devuelve con el indicador can_be_bought: false. La La próxima fecha de restablecimiento se devuelve el día reset_next_date.
  • hide — El artículo no se devuelve en las llamadas API de recuperación del catálogo tras alcanzar el límite de compra, hasta que se restablezca ese límite.
Enum"show""hide"
unit_items[].​limits.​per_itemobject or null

Limitación global de artículos.

unit_items[].​limits.​per_item.​totalinteger

Número máximo de artículos que pueden comprar todos los usuarios.

unit_items[].​limits.​per_item.​availableinteger

Número restante de artículos que todos los usuarios pueden comprar.

unit_items[].​limits.​per_item.​reservedinteger
unit_items[].​limits.​per_item.​soldinteger
unit_items[].​limits.​recurrent_scheduleobject or null

Periodo de actualización del límite.

unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_userobject

Periodo de actualización del límite del usuario.

One of:

Tipo diario de actualización del límite del usuario.

unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​interval_typestring

Tipo de periodo de actualización recurrente.

Valor"daily"
unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​timestring(full-time)

Hora de actualización del límite en la zona horaria deseada (redondeo a horas).

Ejemplo: "11:00:00+03:00"
unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​reset_next_dateinteger

Fecha y hora de actualización de los límites (Marca de tiempo Unix).

Ejemplo: 1677553200
unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​displayable_reset_start_datestring(date-time)

Fecha y hora de la primera actualización del límite (ISO 8601).

Ejemplo: "2023-02-28T11:00:00+08:00"
unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​displayable_reset_next_datestring(date-time)

Fecha y hora en que deben restablecerse los límites (ISO 8601).

Ejemplo: "2023-02-28T11:00:00+08:00"
unit_items[].​periodsArray of objects

Periodo de venta del artículo.

unit_items[].​periods[].​date_fromstring or null(date-time)

Fecha en la que el artículo especificado estará disponible para la venta.

Ejemplo: "2020-08-11T10:00:00+03:00"
unit_items[].​periods[].​date_untilstring or null(date-time)

Fecha en la que el artículo especificado dejará de estar disponible para la venta. Puede ser null.

Ejemplo: "2020-08-11T20:00:00+03:00"
Respuesta
application/json
{ "item_id": 1, "sku": "com.xsolla.game_1", "type": "unit", "name": { "en": "Game 1" }, "description": { "en": "Example game 1" }, "long_description": { "en": "Example game's long description" }, "image_url": "https://image.example.com", "media_list": [ {} ], "order": 1, "groups": [ {} ], "attributes": [ {} ], "is_free": false, "is_enabled": true, "is_show_in_store": false, "unit_items": [ {}, {} ] }

Actualizar juego por SKUServer-sideAdmin

Solicitud

Actualiza un juego en el proyecto por SKU.

Seguridad
basicAuth
Ruta
project_idintegerrequerido

ID del proyecto. Encontrará este parámetro en su Cuenta del editor junto al nombre del proyecto y en la barra de direcciones del navegador cuando se trabaja en un proyecto. La URL tiene el siguiente formato: https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/projects/<project_id>.

Ejemplo: 44056
item_skustringrequerido

SKU del artículo.

Ejemplo: booster_mega_1
Cuerpoapplication/jsonrequerido

Objeto con datos del juego.

skustring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9_\-–.]*$requerido

ID único del artículo. El SKU solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, puntos, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "com.xsolla.game_1"
name(object or null)requerido

Objeto con traducciones para la descripción del artículo. Acepta valores en uno de estos dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de idioma de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Ejemplo: {"en-US":"Game name","ru-RU":"Название игры"}
Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

name.​enstring or null

Inglés

name.​arstring or null

Árabe

name.​bgstring or null

Búlgaro

name.​cnstring or null

Chino (simplificado)

name.​csstring or null

Checo

name.​destring or null

Alemán

name.​esstring or null

Español (España)

name.​frstring or null

Francés

name.​hestring or null

Hebreo

name.​itstring or null

Italiano

name.​jastring or null

Japonés

name.​kostring or null

Coreano

name.​plstring or null

Polaco

name.​ptstring or null

Portugués

name.​rostring or null

Rumano

name.​rustring or null

Ruso

name.​thstring or null

Tailandés

name.​trstring or null

Turco

name.​twstring or null

Chino (tradicional)

name.​vistring or null

Vietnamita

name.​kmstring or null

Jemer

name.​idstring or null

Indonesio

name.​lostring or null

Laosiano

name.​mystring or null

Birmano

name.​phstring or null

Filipino

name.​nestring or null

Nepalí

description(object or null)

Objeto con traducciones para la descripción del artículo. Acepta valores en uno de dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de configuración regional de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Ejemplo: {"en-US":"Game description","ru-RU":"Краткое описание игры"}
Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

description.​enstring or null

Inglés

description.​arstring or null

Árabe

description.​bgstring or null

Búlgaro

description.​cnstring or null

Chino (simplificado)

description.​csstring or null

Checo

description.​destring or null

Alemán

description.​esstring or null

Español (España)

description.​frstring or null

Francés

description.​hestring or null

Hebreo

description.​itstring or null

Italiano

description.​jastring or null

Japonés

description.​kostring or null

Coreano

description.​plstring or null

Polaco

description.​ptstring or null

Portugués

description.​rostring or null

Rumano

description.​rustring or null

Ruso

description.​thstring or null

Tailandés

description.​trstring or null

Turco

description.​twstring or null

Chino (tradicional)

description.​vistring or null

Vietnamita

description.​kmstring or null

Jemer

description.​idstring or null

Indonesio

description.​lostring or null

Laosiano

description.​mystring or null

Birmano

description.​phstring or null

Filipino

description.​nestring or null

Nepalí

long_description(object or null)

Objeto con traducciones para la descripción larga del artículo. Acepta valores en uno de estos dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de configuración regional de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Ejemplo: {"en-US":"Game long description","ru-RU":"Полное описание игры"}
Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

long_description.​enstring or null

Inglés

long_description.​arstring or null

Árabe

long_description.​bgstring or null

Búlgaro

long_description.​cnstring or null

Chino (simplificado)

long_description.​csstring or null

Checo

long_description.​destring or null

Alemán

long_description.​esstring or null

Español (España)

long_description.​frstring or null

Francés

long_description.​hestring or null

Hebreo

long_description.​itstring or null

Italiano

long_description.​jastring or null

Japonés

long_description.​kostring or null

Coreano

long_description.​plstring or null

Polaco

long_description.​ptstring or null

Portugués

long_description.​rostring or null

Rumano

long_description.​rustring or null

Ruso

long_description.​thstring or null

Tailandés

long_description.​trstring or null

Turco

long_description.​twstring or null

Chino (tradicional)

long_description.​vistring or null

Vietnamita

long_description.​kmstring or null

Jemer

long_description.​idstring or null

Indonesio

long_description.​lostring or null

Laosiano

long_description.​mystring or null

Birmano

long_description.​phstring or null

Filipino

long_description.​nestring or null

Nepalí

image_urlstring

URL de la imagen.

Ejemplo: "http://image.png"
media_listArray of objects

Recursos adicionales del juego, como capturas de pantalla, vídeos de partidas del juego, etc.

Ejemplo: [{"type":"image","url":"http://image.png"},{"type":"video","url":"http://video.png"}]
media_list[].​typestring

Tipo de soporte multimedia: image/video.

Enum"image""video"
Ejemplo: "image"
media_list[].​urlstring

Archivo de recurso.

Ejemplo: "https://cdn3.xsolla.com/img/misc/images/71ab1e12126f2103e1868076f0acb21a.jpg"
orderinteger

Prioridad de orden del juego en la lista.

Ejemplo: 1
groupsArray of objects

Grupos a los que pertenece el artículo.

Ejemplo: ["new_games"]
groups[].​external_idstringrequerido
Ejemplo: "horror"
attributesArray of objects<= 20 items

Lista de atributos.

Atención. No puede especificar más de 20 atributos para el artículo. Cualquier intento de superar el límite provocará un error.
attributes[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9-_]+$requerido

ID único del atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, guiones y guiones bajos.

attributes[].​nameobject

Objeto con traducciones para el nombre del atributo. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

attributes[].​name.​property name*stringpropiedad adicional
attributes[].​valuesArray of objectsrequerido
Atención. No puede crear más de 6 valores para cada atributo. Cualquier intento de exceder el límite resultará en un error.
Ejemplo: [{"external_id":"strategy","value":{"en":"Strategy","de":"Strategie"}},{"external_id":"action","value":{"en":"Action","de":"Aktion"}}]
attributes[].​values[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[-_.\d\w]+$requerido

ID del valor único para un atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "value_external_id"
attributes[].​values[].​valueobjectrequerido

Objeto con traducciones del nombre del valor. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

attributes[].​values[].​value.​property name*stringpropiedad adicional
is_enabledboolean

Si se deshabilita, el artículo no se puede comprar ni se puede acceder a este a través del inventario.

Ejemplo: true
is_show_in_storeboolean

El artículo está disponible para la compra.

Ejemplo: true
unit_itemsArray of objectsrequerido

Claves del juego para diferentes DRM (gestión de derechos digitales).

Ejemplo: [{"sku":"com.xsolla.game_key_1","name":{"en-US":"Game key name","ru-RU":"Название игрового ключа"},"drm_sku":"steam_key_1","prices":[{"amount":35.5,"currency":"USD","is_enabled":true,"is_default":true}],"vc_prices":[{"amount":35.5,"sku":"com.xsolla.gold_1","is_enabled":true,"is_default":true}],"is_enabled":true,"is_free":false,"is_show_in_store":true,"pre_order":{"release_date":"2020-08-11T10:00:00+03:00","is_enabled":true,"description":"Some description"},"regions":[{"id":12},{"id":64}],"limits":{"per_user":{"total":5},"per_item":{"total":10000,"available":5000,"reserved":500,"sold":4500}},"periods":[{"date_from":"2020-08-11T10:00:00+03:00","date_until":"2020-08-11T20:00:00+03:00"}]}]
unit_items[].​skustring[ 1 .. 255 ] charactersrequerido

ID único del artículo. El SKU solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, puntos, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "game_1"
unit_items[].​name(object or null)

Objeto con traducciones para la descripción del artículo. Acepta valores en uno de estos dos formatos: códigos de idioma de dos letras en minúscula (p. ej., en) o códigos de idioma de cinco caracteres (p. ej., en-US). Aunque ambos formatos se aceptan como entradas, las respuestas devuelven códigos de idioma de dos letras en minúscula. Cuando se facilitan ambas opciones para el mismo idioma (p. ej. en y en-US), se almacena el último valor proporcionado. Puede consultar la lista completa de idiomas admitidos en la documentación.

Any of:

Códigos lingüísticos de dos letras minúsculas.

unit_items[].​name.​enstring or null

Inglés

unit_items[].​name.​arstring or null

Árabe

unit_items[].​name.​bgstring or null

Búlgaro

unit_items[].​name.​cnstring or null

Chino (simplificado)

unit_items[].​name.​csstring or null

Checo

unit_items[].​name.​destring or null

Alemán

unit_items[].​name.​esstring or null

Español (España)

unit_items[].​name.​frstring or null

Francés

unit_items[].​name.​hestring or null

Hebreo

unit_items[].​name.​itstring or null

Italiano

unit_items[].​name.​jastring or null

Japonés

unit_items[].​name.​kostring or null

Coreano

unit_items[].​name.​plstring or null

Polaco

unit_items[].​name.​ptstring or null

Portugués

unit_items[].​name.​rostring or null

Rumano

unit_items[].​name.​rustring or null

Ruso

unit_items[].​name.​thstring or null

Tailandés

unit_items[].​name.​trstring or null

Turco

unit_items[].​name.​twstring or null

Chino (tradicional)

unit_items[].​name.​vistring or null

Vietnamita

unit_items[].​name.​kmstring or null

Jemer

unit_items[].​name.​idstring or null

Indonesio

unit_items[].​name.​lostring or null

Laosiano

unit_items[].​name.​mystring or null

Birmano

unit_items[].​name.​phstring or null

Filipino

unit_items[].​name.​nestring or null

Nepalí

unit_items[].​groupsArray of objects

Grupos a los que pertenece el artículo.

unit_items[].​groups[].​external_idstringrequerido
Ejemplo: "horror"
unit_items[].​attributesArray of objects

Lista de atributos.

Ejemplo: [{"external_id":"attribute_external_id","name":{"en":"Attribute name","de":"Attributname"},"values":[{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]}]
unit_items[].​attributes[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[a-zA-Z0-9-_]+$requerido

ID único del atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "attribute_external_id"
unit_items[].​attributes[].​nameobject

Objeto con traducciones para el nombre del atributo. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

Ejemplo: {"en":"Attribute name","de":"Attributname"}
unit_items[].​attributes[].​name.​property name*stringpropiedad adicional
unit_items[].​attributes[].​valuesArray of objectsrequerido
Ejemplo: [{"external_id":"value_1","name":{"en":"value 1","de":"wert 1"}},{"external_id":"value_2","name":{"en":"value 2","de":"wert 2"}}]
unit_items[].​attributes[].​values[].​external_idstring[ 1 .. 255 ] characters^[-_.\d\w]+$requerido

ID del valor único para un atributo. external_id solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "value_external_id"
unit_items[].​attributes[].​values[].​valueobjectrequerido

Objeto con traducciones del nombre del valor. Las claves se especifican en la norma ISO 3166-1.

unit_items[].​attributes[].​values[].​value.​property name*stringpropiedad adicional
unit_items[].​is_freeboolean

Si el artículo es gratuito.

unit_items[].​pricesArray of objectsrequerido

Precios en monedas reales.

unit_items[].​prices[].​amountnumberrequerido
Ejemplo: 1299.99
unit_items[].​prices[].​currencystringrequerido

Divisa del precio del artículo. Código de tres letras según ISO 4217. Consulte la documentación para obtener información detallada sobre monedas soportadas por Xsolla.

Ejemplo: "RUB"
unit_items[].​prices[].​is_defaultbooleanrequerido

El precio por defecto se utiliza para generar el catálogo si no se especifica el precio en la moneda del usuario.

unit_items[].​prices[].​is_enabledbooleanrequerido
unit_items[].​vc_pricesArray of objects
unit_items[].​vc_prices[].​skustring

ID único del artículo. El SKU solo puede contener caracteres alfanuméricos latinos en minúsculas y mayúsculas, puntos, guiones y guiones bajos.

Ejemplo: "gold"
unit_items[].​vc_prices[].​amountnumberrequerido
unit_items[].​vc_prices[].​is_defaultbooleanrequerido
unit_items[].​vc_prices[].​is_enabledbooleanrequerido
unit_items[].​orderinteger

Prioridad de orden del juego en la lista.

Ejemplo: 1
unit_items[].​is_enabledboolean

Si se deshabilita, el artículo no se puede comprar ni se puede acceder a este a través del inventario.

unit_items[].​is_show_in_storeboolean

El artículo está disponible para la compra.

unit_items[].​drm_skustringrequerido

ID único del DRM.

Ejemplo: "steam"
unit_items[].​pre_orderobject

Configuración del pedido por anticipado.

unit_items[].​pre_order.​release_datestringrequerido

Fecha de lanzamiento de la clave del juego en formato ISO 8601.

unit_items[].​pre_order.​is_enabledbooleanrequerido

Si está deshabilitada, el artículo no es un pedido por anticipado.

unit_items[].​pre_order.​descriptionstring

Información adicional para el pedido por anticipado, que se enviará por correo electrónico.

unit_items[].​regionsArray of objects
unit_items[].​regions[].​idinteger
Ejemplo: 1
unit_items[].​limitsobject

Límites del artículo.

unit_items[].​limits.​per_usernull or integer or object

Limitación de artículos para un usuario independiente.

Any of:

Limitación de artículos para un usuario independiente.

null
unit_items[].​limits.​per_iteminteger or null

Limitación global de artículos.

unit_items[].​limits.​recurrent_scheduleobject or null

Periodo de actualización del límite.

unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_userobject
One of:

Tipo diario de actualización del límite del usuario.

unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​interval_typestringrequerido

Periodo de actualización recurrente.

Valor"daily"
unit_items[].​limits.​recurrent_schedule.​per_user.​timestring((0[0-9]|1[0-9]|2[0-3]):00:00)(\+|-)(0[0-9]|1...requerido

Hora de actualización del límite en la zona horaria deseada (redondeo a horas).

Ejemplo: "02:00:00+03:00"
unit_items[].​periodsArray of objects or null

Periodo de venta del artículo.

unit_items[].​periods[].​date_fromstring(date-time)

Fecha en la que el artículo especificado estará disponible para la venta.

Ejemplo: "2020-08-11T10:00:00+03:00"
unit_items[].​periods[].​date_untilstring or null(date-time)

Fecha en la que el artículo especificado dejará de estar disponible para la venta. Puede ser null.

Ejemplo: "2020-08-11T20:00:00+03:00"
curl -i -X PUT \
  -u <username>:<password> \
  https://store.xsolla.com/api/v2/project/44056/admin/items/game/sku/booster_mega_1 \
  -H 'Content-Type: application/json' \
  -d '{
    "sku": "com.xsolla.game_1",
    "name": {
      "en-US": "Game name",
      "ru-RU": "Название игры"
    },
    "description": {
      "en-US": "Game description",
      "ru-RU": "Краткое описание игры"
    },
    "long_description": {
      "en-US": "Game long description",
      "ru-RU": "Полное описание игры"
    },
    "image_url": "http://image.png",
    "media_list": [
      {
        "type": "image",
        "url": "http://image.png"
      },
      {
        "type": "video",
        "url": "http://video.png"
      }
    ],
    "groups": [
      "new_games"
    ],
    "is_enabled": true,
    "is_show_in_store": true,
    "unit_items": [
      {
        "sku": "com.xsolla.game_key_1",
        "name": {
          "en-US": "Game key name",
          "ru-RU": "Название игрового ключа"
        },
        "drm_sku": "steam_key_1",
        "prices": [
          {
            "amount": 35.5,
            "currency": "USD",
            "is_enabled": true,
            "is_default": true
          }
        ],
        "vc_prices": [
          {
            "amount": 35.5,
            "sku": "com.xsolla.gold_1",
            "is_enabled": true,
            "is_default": true
          }
        ],
        "is_enabled": true,
        "is_free": false,
        "is_show_in_store": true,
        "pre_order": {
          "release_date": "2020-08-11T10:00:00+03:00",
          "is_enabled": true,
          "description": "Some description"
        },
        "regions": [
          {
            "id": 12
          },
          {
            "id": 64
          }
        ],
        "limits": {
          "per_user": {
            "total": 5
          },
          "per_item": {
            "total": 10000,
            "available": 5000,
            "reserved": 500,
            "sold": 4500
          }
        },
        "periods": [
          {
            "date_from": "2020-08-11T10:00:00+03:00",
            "date_until": "2020-08-11T20:00:00+03:00"
          }
        ]
      }
    ]
  }'

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Descripción general

Los lotes son conjuntos de artículos que se venden como una sola unidad. Un lote puede incluir artículos virtuales, moneda virtual, paquetes de moneda virtual, claves de juego y otros lotes. Utilice los lotes para crear paquetes de bienvenida, ofertas de temporada y promociones especiales.

Utilice los siguientes grupos de llamadas API para trabajar con lotes:

  • Utilice las llamadas API de la subsección Admin para crear, actualizar y eliminar lotes, así como para gestionar su visibilidad.
  • Utilice las llamadas API de la subsección Catalog para obtener lotes.

Los límites de compra se configuran a través del objeto limits al crear o actualizar un lote. Para obtener más información, consulte la descripción general de Límites. También puede configurar restricciones regionales para vender artículos en países específicos.

Nota

Para obtener información detallada sobre la configuración de lotes, consulte la sección Lotes.

Gestión de lotes:

  1. Cree un lote mediante la llamada API Crear lote. Para comprobar el lote creado, utilice la llamada API Obtener lote. Para obtener todos los lotes del proyecto, utilice la llamada API Obtener lista de lotes.
  2. Si es necesario, utilice la llamada API Actualizar lote para modificar el contenido o la configuración del lote.
  3. Implemente la lógica de visualización de los lotes en su escaparate utilizando la llamada API Obtener lista de lotes, Obtener lote especificado u Obtener lista de lotes por grupo especificado.
  4. Cree un pedido utilizando la sección Cesta y pago. Por ejemplo, para una compra rápida, puede utilizar la llamada API Crear pedido con un artículo especificado, transmitiendo el SKU del lote. La respuesta contiene un token para abrir la interfaz de pago.
  5. Implemente la apertura de la interfaz de pago para pagar el pedido.
  6. Configure el seguimiento del estado del pedido, por ejemplo, utilizando webhooks, para recibir rápidamente los datos sobre los artículos pagados y concedérselos al usuario.

Gestión de lotes

Operaciones
Operaciones

Descripción general

La cesta es un mecanismo de compra que permite combinar múltiples artículos en un solo pedido. Un usuario puede comprar artículos de cualquier tipo en cualquier cantidad con moneda real, así como usar códigos promocionales.

La cesta se almacena en el lado de Xsolla. El almacenamiento de la cesta entre sesiones depende de si el usuario está autorizado:

  • En el caso de los usuarios autorizados, la cesta está vinculada a un usuario concreto y se guarda entre sesiones siempre que las solicitudes se envíen en nombre del mismo usuario.

  • Para los usuarios no autorizados, guardar la cesta depende de que se transmita el encabezado x-unauthorized-id. Para guardar la cesta de un usuario no autorizado entre sesiones, transmita el mismo x-unauthorized-id en cada solicitud. Esta opción solo está disponible para la venta de claves de juego.

Puede identificar la cesta de dos formas: automáticamente mediante el JWT del usuario o mediante el ID de la cesta (cart_id).

La gestión de la cesta está disponible tanto en el lado del cliente como en el lado del servidor.

En el lado del servidor, puede llenar la cesta con artículos; p. ej., al restaurar una sesión de usuario. Las siguientes acciones están disponibles en el lado del cliente:

  • recuperar el carrito del usuario actual o una cesta mediante ID
  • llenar la cesta
  • actualizar artículos en la cesta
  • eliminar artículos de la cesta

Para comprar artículos de la cesta, se usan llamadas del cliente y del servidor para la creación de pedidos.

El tiempo de vida (TTL) de la cesta es de 72 horas por defecto. Si su contenido cambia, por ejemplo, al añadir un artículo nuevo, el TTL se prolonga.

Una vez realizado el pago correctamente, la cesta no se vacía automáticamente. Para vaciar la cesta, utilice las siguientes llamadas API del lado del cliente:

Escenario de uso de la cesta:

  1. Implemente una interfaz de tienda en la que el usuario pueda seleccionar artículos.

  2. Cuando el usuario seleccione artículos en la tienda, añádalos a la cesta, por ejemplo, utilizando la llamada Llenar la cesta con artículos. En la matriz de artículos, debe transmitir los SKU y la cantidad requerida de artículos.

  3. Implemente la interfaz de visualización de la cesta. Cuando el usuario acceda a la cesta, muestre su contenido mediante la llamada Obtener la cesta del usuario actual. La respuesta proporcionará información sobre el precio final de los artículos, incluidos los descuentos y las promociones aplicadas.

  4. Implemente la apertura de la interfaz de pago para abonar el pedido. Por ejemplo, puede utilizar la llamada Crear pedido con todos los artículos de la cesta. La respuesta devuelve un token para abrir la interfaz de pago.

  5. Configure el seguimiento del estado de los pedidos, por ejemplo, mediante webhooks, para recibir sin demora los datos sobre los artículos cuyo pago se ha completado correctamente y concedérselos al usuario.

Nota:

Para implementar la venta de artículos dentro del juego y en línea, consulte la guía de integración.

Cesta y flujo de pago

Ciclo de vida del pedido

Comprender el ciclo de vida de un pedido le ayuda a hacer un seguimiento de los pedidos y a aplicar correctamente la lógica posterior a la compra, como, p. ej., la entrega de los artículos.

El pedido atraviesa los siguientes estados:

EstadoDescripciónNotas
newSe creó el pedido. El sistema está a la espera de la confirmación del pago.Las descripciones del estado de las transacciones pueden encontrarse en la documentación de la API de Pay Station.
paidEl pedido se ha pagado (la transacción ha pasado al estado done), y ya se puede entregar el artículo al usuario. El pedido seguirá en el estado new hasta que se confirme el pago.
doneEl artículo se concede al usuario.
canceledTSe reembolsó el pago. El pedido pasa a este estado cuando el estado de la transacción cambia a refunded.
expired Al crear un nuevo pedido que incluya un artículo limitado, un código promocional o una promoción, cualquier pedido anterior pendiente de pago que contenga dicho artículo pasará al estado expired status. Solo se podrá pagar el pedido más reciente. Si un usuario intenta pagar un pedido expirado, la interfaz de pago mostrará un error 2002, y el pago será rechazado.

Ciclo de vida del pedido

Nota:

Cuando el pedido pasa al estado expired mientras el usuario está realizando el pago, pero el pago se realiza correctamente, el pedido pasa de expired al estado paid. Esto solamente se aplica si, al realizar el pago, no se supera el límite de compra del artículo del pedido.

Cesta (lado del cliente)

Utilice las llamadas de esta sección para gestionar la cesta en el lado del cliente.

Operaciones

Cesta (lado del servidor)

Utilice las llamadas de esta sección para gestionar la cesta en el lado del servidor.

Operaciones

Pago (lado del cliente)

Utilice las llamadas de esta sección para crear un token de pago en el lado del cliente.

Operaciones

Pago (lado del servidor)

Utilice las llamadas de esta sección para crear un token de pago en el lado del servidor.

Operaciones

Pedido

Utilice las llamadas de esta sección para obtener información sobre los pedidos.

Operaciones

Artículos gratuitos

Utilice las llamadas de esta sección para conceder artículos gratuitos a los usuarios.

Operaciones

Descripción general

Los límites de compra permiten restringir la cantidad de artículos disponibles para la compra por un solo usuario o por todos los usuarios. También puede configurar restablecimientos programados de límites.

Los límites se almacenan en el lado de Xsolla y se configuran a nivel de artículo individual en la Cuenta del editor o a través del objeto limits en las siguientes llamadas API:

La información de los límites se devuelve en el objeto items.limits en las siguientes llamadas API para recuperar el catálogo de artículos:

Las llamadas de API en la subsección Gestión del grupo Límites le permiten recuperar el estado actual de los límites y actualizarlos para un usuario específico; por ejemplo, reiniciar el contador después de realizar una misión o ajustar manualmente la cantidad restante.

Nota:

Para obtener información detallada sobre cómo configurar límites en el catálogo, consulte la sección Límites de compra de artículos.
Operaciones
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Operaciones

Catálogo

Esta API permite obtener cualquier tipo de artículo vendible o artículo específico.

Operaciones

Regiones comunes

Las restricciones de venta regionales le permiten gestionar la disponibilidad de los artículos en países concretos o grupos de países. Por ejemplo, puede vender un videojuego únicamente en algunos países por restricciones de licencia.

Las restricciones se configuran mediante regiones. Cada región agrupa uno o varios países bajo un único identificador region_id. Puede vincular un artículo a una o varias regiones.

La disponibilidad de los artículos se determina de la siguiente forma:

  • Si no se especifican regiones para un artículo, este está disponible para su compra en todos los países. * Si se especifican regiones para un artículo y el país del usuario está incluido en alguna de ellas, el artículo está disponible para este usuario. * Si se especifican regiones para un artículo y el país del usuario no está incluido en ninguna de ellas, el artículo no está disponible para este usuario.

El país del usuario se transmite en el parámetro country al solicitar el catálogo mediante llamadas API desde la subsección Catalog. Si no se transmite dicho parámetro, el país se determina en función de la dirección IP del usuario.

El país del usuario se coteja con las regiones del artículo en dos ocasiones: al solicitar el catálogo y al crear un pedido. Los artículos no disponibles no se incluyen en la respuesta del catálogo y no se creará ningún pedido que contenga dichos artículos.

Utilice las llamadas API del grupo Common regions para crear, actualizar y eliminar regiones.

Proceso de configuración de las restricciones de ventas regionales:

  1. Cree una región mediante la llamada API Crear región, especificando la lista de países. La respuesta devuelve un region_id que se necesita en el siguiente paso.
  2. Vincule un artículo virtual a la región transmitiendo su region_id en la matriz regions al crear o actualizar el artículo.
  3. Muestre el catálogo al usuario mediante llamadas API de la subsección Catalog, por ejemplo, la llamada API Obtener lista de artículos virtuales. El país del usuario se determina mediante el parámetro country o, si no se proporciona, a partir de la dirección IP del usuario. Los artículos no disponibles en el país del usuario no se incluyen en la respuesta del catálogo.
  4. Cuando el usuario proceda a pagar un artículo o la cesta, cree un pedido:

La respuesta contiene un token para abrir la interfaz de pago.

Nota

Xsolla comprueba si el país del usuario está incluido en la región especificada para el artículo. Si el país no está incluido en la región del artículo, no se podrá crear el pedido.

  1. Implemente la apertura de la interfaz de pago para pagar el pedido.

Regiones comunes

Operaciones
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