Intercambia el JWT de usuario de Steam, Xbox o Epic Games con el JWT de su proyecto (projectId
).
Para habilitar la autenticación silenciosa, utilice las instrucciones.
client_id required | integer Su ID de aplicación. Obténgalo después de crear un cliente de OAuth 2.0. |
response_type required | string Tipo de concesión utilizado en su proyecto que tiene habilitado el protocolo OAuth 2.0. Debe ser |
state required | string Valor utilizado para la verificación adicional del usuario. Se suele utilizar para mitigar los Ataques de CSRF. El valor se devolverá en la respuesta. Debe tener más de 8 caracteres. |
redirect_uri | string URL a la que redirigir al usuario tras la confirmación de cuenta, la autenticación aceptada o la confirmación de restablecimiento de contraseña. Para establecer este parámetro, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com. Aviso
El parámetro es obligatorio si tiene más de una URL de redireccionamiento en la configuración del proyecto. |
app_id | string El ID de su aplicación en la plataforma. |
scope | string 'Scope' (Ámbito) es un mecanismo en OAuth 2.0 para limitar el acceso de una aplicación a la cuenta de un usuario. Puede ser: la llamada
Si procesa sus propios valores del parámetro |
audience | string Parámetro de identificación de la aplicación para la que se emitió el token. El valor del parámetro se transmitirá en el |
session_ticket | string Ticket de sesión recibido de la plataforma. |
code | string Código recibido de la plataforma. |
is_redirect | boolean Default: true Muestra cómo debe responder el servidor de Xsolla Login. Si establece: valor
|
no_user_creation | boolean Default: false No cree nuevos usuarios si aún no existen. Los usuarios existentes serán autorizados como de costumbre |
ACEPTAR
Redireccionamiento
Bad Request (Solicitud errónea)
Not Found (No encontrado)
Unprocessable Entity (Entidad no procesable)
Too Many Requests (Demasiadas solicitudes)
{- "login_url": "string"
}