Cómo gestionar las transmisiones y los precios de un juego
Glosario
Transmisión del juego
Cobertura
Precio para el usuario
El precio para el usuario final en dólares estadounidenses por cada hora de juego. En función de sus necesidades y de los costes del servidor de streaming, puede establecer distintos precios según la región.
El precio para el usuario final se calcula mediante la siguiente fórmula:
\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}
Leyenda:
: el precio para el usuario final en dólares estadounidenses por cada hora de juego.User price : coste del alojamiento y la transmisión del juego en el servidor por hora, en dólares estadounidenses.Self cost : la tarifa que quiere cobrar por una hora de juego en dólares estadounidenses.Fixed fee : la comisión de Xsolla se calcula como un porcentaje de los ingresos que obtiene.Xsolla fee
Cómo establecerlo
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Distribution > Cloud Gaming.
- Abra su proyecto en la cuenta y vaya a la sección Distribution > Cloud Gaming.
- Abra su proyecto en la cuenta y vaya a la sección Distribución > Cloud Gaming.
- En tu proyecto en la cuenta, ve a la sección Other tools > Cloud Gaming.
En el panel del juego, haz clic en
Edit .Vaya a la pestaña
Coverage and pricing .En el bloque de
Coverage , haga clic en el punto en el mapa en la región en cuestión.En la ventana modal que se abre, seleccione un tipo de servidor en función de los requisitos de hardware de su juego:
High oUltra . En algunas regiones, solo está disponible un tipo de servidor.Cierre la ventana modal. En el mapa, una zona de cobertura seleccionada se indica con un punto relleno de color.
Si desea eliminar algunas de las zonas, elija el punto correspondiente en el mapa y haga clic en
Remove .
- En el bloque de
Pricing , indique el cargo en dólares estadounidenses que desea cobrar por 1 hora de juego en la región seleccionada. Puede establecer este valor basándose en la relación entre el coste del juego y su tiempo de juego. Por ejemplo, si la copia local de su juego cuesta 60 USD y proporciona un promedio de 30 horas de tiempo de juego, puede establecer el cargo en 2 USD por hora.
- Haga clic en
Save changes y confirme su acción. - Para hacer que los cambios estén disponibles para los usuarios, haga clic en
Publish cloud project .

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