Configurar proyecto de juego en la nube y subir la compilación del juego
Nota
La interfaz para la integración e incorporación solo está disponible en Cuenta del editor tras firmar el acuerdo de licencia con Xsolla.
Puede usar la solución de Cloud Gaming para juegos desarrollados para plataformas móviles y PC.
Para crear un proyecto de juego en la nube:
- En su proyecto en Cuenta del editor, vaya a Distribution > Cloud Gaming.
- Haga clic en Set up new cloud project.
- Suba el archivo de la compilación del juego en formato ZIP y seleccione el archivo ejecutable.
- Haga clic en Continue.

- En la pestaña Coverage, seleccione una región e indique la capacidad reservada según los requisitos de hardware de su juego. Los tipos de servidor disponibles y sus características se proporcionan en la tabla:
| Tipo de servidor | Características |
|---|---|
| |
|

- Haga clic en Continue.
- En la pestaña Pricing, establezca el precio del tiempo de juego para sus transmisiones de juego.
Nota
Para obtener información detallada sobre la gestión de las transmisiones de juego y los precios, consulte Cómo gestionar las transmisiones de juego y los precios de un juego.

- Haga clic en Continue.
- En la pestaña Access and promotions, configure una prueba gratuita para todos los usuarios o el acceso anticipado para los usuarios en la lista de permitidos (opcional). Para obtener información detallada sobre estas promociones, consulte Cómo trabajar con las promociones.
- Haga clic en Continue.
- En la pestaña Device settings, active la opción de entrada de voz y mando para videojuegos virtual (opcional).
- Haga clic en Continue.
Se añadirá su juego a la lista general de juegos en la nube. Esta lista está disponible en todos los proyectos de su empresa en Cuenta del editor.
Nota
Tras hacer clic en Continue, el juego pasa a uno de los siguientes estados:
- Draft: la subida de la compilación está en curso o no ha comenzado. Es posible que los metadatos del juego estén incompletos o no se hayan publicado, y que aún no se haya habilitado ninguna infraestructura en la nube.
- Publishing: la compilación se ha subido correctamente. Las transmisiones en la nube se están poniendo en cola y configurando para su implementación, pero el juego aún no está disponible para los usuarios.
- Published: todas las transmisiones en la nube están activas y completamente implementadas. El juego está disponible para los usuarios.
- Error: se ha producido un problema durante la configuración de la transmisión en la nube y no se ha podido crear automáticamente. El equipo de desarrollo de Xsolla lo investigará y es posible que tenga que intervenir para completar la subida.
Para actualizar la configuración después de crear un proyecto, haga clic en Edit en el panel del juego.
En la página del juego, encontrará pestañas con las opciones de configuración que se describen en la siguiente tabla. Para aplicar cambios:
- Realice los cambios necesarios en la pestaña correspondiente y haga clic en Save changes antes de pasar a la siguiente.
- Haga clic en Publish cloud project para que los usuarios puedan acceder a los cambios.
| Pestaña | Configuración |
|---|---|
| |
| |
| Configuración de las transmisiones del juego y los precios. | |
| Configuración de las promociones. | |
| Configuración de la entrada de voz y un mando para videojuegos virtual. |
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