Sistema de asignación de derechos

Cómo funciona

El sistema de asignación de derechos es un régimen de titularidad de contenidos digitales que permite a los usuarios ver una lista completa de los juegos que han comprado y reservado. Los derechos de propiedad en un sistema se ejercen vinculando el contenido digital a la cuenta de un usuario que lo compró. Si desea distribuir juegos por su cuenta, puede utilizar el sistema de asignación de derechos como punto de acceso único.

Características principales:

  • concesión de derechos de propiedad a los usuarios cuando adquieren un juego sin DRM (gestión de derechos digitales)
  • compatibilidad con juegos sin DRM que se han pedido por anticipado
  • obtención de la lista de juegos propiedad del usuario
  • activación manual de las claves del juego

¿Quién puede utilizarlo?

  • Socios que desean distribuir juegos sin DRM (gestión de derechos digitales) mediante Xsolla sin utilizar plataformas secundarias como Steam.
  • Socios que ya han integrado Launcher.
  • Socios que distribuyen juegos a través de una tienda web y desean implementar un sistema de comprobación de la propiedad de los juegos.

Cómo conseguirlo

Flujo de integración

Para crear un sistema de asignación de derechos:
  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor.
  2. Haga clic en Store en el menú lateral.
  3. Establezca el módulo Game Keys (Claves del juego). Al establecerlo, elija la opción DRM free en el bloque DRM info.
  4. Establezca la autenticación mediante el token de acceso de Pay Station o de Login.
  5. Llame a la API para trabajar con el sistema de asignación de derechos.

Flujo del usuario

Para los usuarios autenticados

  1. El usuario se conecta a Launcher.
  2. El usuario consulta la lista de juegos disponibles en la sección Entitlement system.
  3. El usuario selecciona los juegos y los compra. Los juegos comprados o pedidos por anticipado se agregan automáticamente a su sistema de asignación de derechos.
Nota
Los usuarios no pueden comprar el juego varias veces, aunque se venda en un lote. El sistema permite establecer diferentes accesos a los juegos en modo aislador de proceso (sandbox) y en modo real. Si un usuario cancela su compra, los juegos que compró se eliminan del sistema de asignación de derechos. Se aplican restricciones regionales de venta a la compra de juegos sin DRM.
  1. El usuario recibe un correo electrónico con los detalles del pedido.
  2. Al usuario se le concede acceso al juego comprado y puede empezar a jugar.
Nota
Si un usuario reservó un juego, no podrá empezar a jugar a ese juego hasta su lanzamiento oficial.

Para los usuarios no autenticados

  1. El usuario introduce su correo electrónico antes de crear el pedido.
  2. El usuario compra un juego sin DRM sin iniciar sesión en Launcher.
  3. El usuario recibe un correo electrónico con la clave del juego.
Nota
Las claves de los juegos reservados se envían a los usuarios en la fecha de lanzamiento del juego.
  1. La clave se canjea de una de las siguientes maneras:
    • por el usuario después de iniciar sesión en Launcher
    • por el gestor o socio del servicio de asistencia mediante la llamada API Grant entitlement
    Nota
    También puede revocar la propiedad de un juego a un usuario a través de la llamada API Revoke entitlement. En este caso, la clave se desactivará.
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    Última actualización: 3 de Octubre de 2024

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