Sistema de asignación de derechos
Cómo funciona
El sistema de asignación de derechos es un régimen de titularidad de contenidos digitales que permite a los usuarios ver una lista completa de los juegos que han comprado y reservado. Los derechos de propiedad en un sistema se ejercen vinculando el contenido digital a la cuenta de un usuario que lo compró. Si desea distribuir juegos por su cuenta, puede utilizar el sistema de asignación de derechos como punto de acceso único.
Características principales:
- concesión de derechos de propiedad a los usuarios cuando adquieren un juego sin DRM (gestión de derechos digitales)
- compatibilidad con juegos sin DRM que se han pedido por anticipado
- obtención de la lista de juegos propiedad del usuario
- activación manual de las claves del juego
¿Quién puede utilizarlo?
- Socios que desean distribuir juegos sin DRM (gestión de derechos digitales) mediante Xsolla sin utilizar plataformas secundarias como Steam.
- Socios que ya han integrado Launcher.
- Socios que distribuyen juegos a través de una tienda web y desean implementar un sistema de comprobación de la propiedad de los juegos.
Cómo conseguirlo
Flujo de integración
Para crear un sistema de asignación de derechos:- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- Haga clic en Store en el menú lateral.
- Establezca el módulo Game Keys (Claves del juego). Al establecerlo, elija la opción DRM free en el bloque DRM info.
- Establezca la autenticación mediante el token de acceso de Pay Station o de Login.
- Llame a la API para trabajar con el sistema de asignación de derechos.
Flujo del usuario
Para los usuarios autenticados
- El usuario se conecta a Launcher.
- El usuario consulta la lista de juegos disponibles en la sección Entitlement system.
- El usuario selecciona los juegos y los compra. Los juegos comprados o pedidos por anticipado se agregan automáticamente a su sistema de asignación de derechos.
Nota
Los usuarios no pueden comprar el juego varias veces, aunque se venda en un lote. El sistema permite establecer diferentes accesos a los juegos en modo aislador de proceso (sandbox) y en modo real. Si un usuario cancela su compra, los juegos que compró se eliminan del sistema de asignación de derechos. Se aplican restricciones regionales de venta a la compra de juegos sin DRM.
- El usuario recibe un correo electrónico con los detalles del pedido.
- Al usuario se le concede acceso al juego comprado y puede empezar a jugar.
Nota
Si un usuario reservó un juego, no podrá empezar a jugar a ese juego hasta su lanzamiento oficial.
Para los usuarios no autenticados
- El usuario introduce su correo electrónico antes de crear el pedido.
- El usuario compra un juego sin DRM sin iniciar sesión en Launcher.
- El usuario recibe un correo electrónico con la clave del juego.
Nota
Las claves de los juegos reservados se envían a los usuarios en la fecha de lanzamiento del juego.
- La clave se canjea de una de las siguientes maneras:
- por el usuario después de iniciar sesión en Launcher
- por el gestor o socio del servicio de asistencia mediante la llamada API Grant entitlement
Nota
También puede revocar la propiedad de un juego a un usuario a través de la llamada API Revoke entitlement. En este caso, la clave se desactivará.
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