Crear paquetes de claves del juego

Cómo crear y establecer el paquete de claves del juego

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor.
  2. Haga clic en Store en el menú lateral.
  3. En el panel Game ke, haga clic en:
    • Connect – si aún no tiene claves del juego
    • Configure – si ha conectado previamente claves del juego
  4. En la pestaña Game keys, haga clic en New game key package > Create manually.
  5. Esatblezca la configuración básica del paquete:
    • Código de artículo (SKU)
    • Título del juego
    • Descripción del juego (opcional)
    • Atributos (opcional)
  6. Haga clic en Save and Continue.
  7. Seleccione las plataformas de distribución del juego y cargue un archivo CSV o TXT con las claves. La combinación alfanumérica de cada clave debe ser única. No se cargarán claves con una combinación idéntica.
  8. Si desea vender el juego antes de su lanzamiento oficial, ponga el conmutador Pre-orderss en posición On. Puede especificar la fecha de lanzamiento en la que se entregarán las claves a los usuarios en el momento de crear las claves o más tarde.
  9. Haga clic en Save and Continue.
  10. Establezca precios para las plataformas seleccionadas. Puede establecer precios o crear claves gratuitas que los usuarios pueden obtener sin gastar moneda real:

    • Para crear un paquete de claves gratuitas, active Free game key.
    • Para establecer un precio, active Paid game key y especifique el precio en una o varias monedas.

  1. Si el juego está publicado en la plataforma Steam, puede importar la configuración de precios desde esa plataforma. Para ello, haga clic en Import via link y especifique el enlace a su juego en Steam.

  1. Puede establecer un límite para la compra de una clave del juego. Para ello, ponga el conmutador Limit the number of times one user can buy game key en la posición On y especifique el número de claves que puede comprar un usuario.
  2. Haga clic en Save and Continue.

  1. Después de crear un paquete de claves, aparecerá una ventana modal con opciones de venta de claves del juego. Estas opciones incluyen la venta de claves a través de Site Builder, mediante widget o mediante enlace directo. Puede seleccionar una de las opciones y proceder a configurar la venta.

Para realizar cambios en el paquete de claves del juego creado, seleccione la clave en la pestaña Game Keys, haga los cambios y guárdelos. También puede cargar una imagen para el paquete de claves.

Nota

Para que los usuarios puedan comprar el juego, hay que cargar las claves. Si las claves se agotan, hay que cargar claves adicionales.

Recibirá una notificación por correo electrónico cuando quede un 25 %, un 10 % y un 0 % de claves cargadas en cada paquete si tiene uno de los siguientes roles en Cuenta deL editor:

  • desarrollador
  • propietario

Solamente el propietario de un proyecto puede cambiar los roles en Cuenta del editor en la sección Company settings > Users.

Cómo establecer la visualización del paquete de claves del juego

La descripción del paquete de claves del juego se muestra en el catálogo de juegos si ha establecido las ventas a través de Site Builder.

La imagen cargada para el paquete se muestra:

  • en el catálogo de juegos si ha establecido la venta a través del widget o a través de Site Builder
  • en la ventana de creación de pedidos para vender juegos con cualquiera de los métodos

Al vender juegos con cualquier método, la imagen se carga a través del widget. Para subir una imagen para el paquete de claves:

  1. Proceda a la personalización del widget de una de las maneras siguientes:
    • Seleccione Create Button Widget en la ventana modal después de crear un paquete de claves. Se le redirigirá a la pestaña Widget customization para el paquete de claves recién creado.
    • Seleccione el paquete de claves en la pestaña Game keys y vaya a la pestaña Widget customization.
  2. Vaya al campo Background image y haga clic en el nombre de la imagen predeterminada para abrir la ventana de selección de archivos. Cargue el archivo con la imagen deseada.
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Última actualización: 22 de Enero de 2024

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