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Cómo funciona
Glosario
Lote
Un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad.
Moneda virtual
La moneda interna del juego que se utiliza para comprar y vender artículos virtuales. Dependiendo de su finalidad, una moneda virtual afecta al equilibrio de la economía del juego o está vinculada a la monetización de la aplicación.
Inventario
El inventario es un conjunto de todos los artículos del juego que el usuario puede comprar, ganar mientras juega o gastar.
Artículo consumible
Un artículo del inventario que se puede acumular o comprar en repetidas ocasiones y que disminuye en su número una vez utilizado. Ejemplo: monedas, granadas y balas para atacar a los rivales, etc.
Artículo no consumible
Artículo del inventario que solo puede acumularse o comprarse una vez. Los usuarios solo pueden tener una unidad de este artículo en el inventario. Solamente puede eliminarse del inventario mediante un método de servidor. Ejemplo: acceso a una ubicación, estado, suscripción, DLC preinstalado, etc.
Artículos de duración limitada
Un artículo no consumible que está disponible durante un periodo de tiempo limitado y se vuelve inactivo en el inventario cuando expira. El usuario vuelve a comprar este artículo para activarlo. Por ejemplo, acceso prémium o acceso de temporada.
Flujo de integración
- Crear un nuevo proyecto.
- Crear un catálogo.
- Establecer webhooks para recibir notificaciones sobre eventos.
- Establecer la venta de artículos.
- Integrar la tienda dentro el juego.
También puede utilizar soluciones listas para usar para la integración de la tienda en el juego.
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