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Cómo funciona

Glosario

Lote
Un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad.
Moneda virtual
La moneda interna del juego que se utiliza para comprar y vender artículos virtuales. Dependiendo de su finalidad, una moneda virtual afecta al equilibrio de la economía del juego o está vinculada a la monetización de la aplicación.
Inventario
El inventario es un conjunto de todos los artículos del juego que el usuario puede comprar, ganar mientras juega o gastar.
Artículo consumible
Un artículo del inventario que se puede acumular o comprar en repetidas ocasiones y que disminuye en su número una vez utilizado. Ejemplo: monedas, granadas y balas para atacar a los rivales, etc.
Artículo no consumible
Artículo del inventario que solo puede acumularse o comprarse una vez. Los usuarios solo pueden tener una unidad de este artículo en el inventario. Solamente puede eliminarse del inventario mediante un método de servidor. Ejemplo: acceso a una ubicación, estado, suscripción, DLC preinstalado, etc.
Artículos de duración limitada
Un artículo no consumible que está disponible durante un periodo de tiempo limitado y se vuelve inactivo en el inventario cuando expira. El usuario vuelve a comprar este artículo para activarlo. Por ejemplo, acceso prémium o acceso de temporada.

Flujo de integración

  1. Crear un nuevo proyecto.
  2. Crear un catálogo.
  3. Establecer webhooks para recibir notificaciones sobre eventos.
  4. Establecer la venta de artículos.
  5. Integrar la tienda dentro el juego.

También puede utilizar soluciones listas para usar para la integración de la tienda en el juego.

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Última actualización: 22 de Enero de 2024

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