Entrega de contenido del juego
Cómo funciona
Para acelerar la entrega del contenido del juego a los usuarios, el lanzador puede usar distintos tipos de redes de Xsolla:
- Una red ‘peer-to-peer’ (P2P): un sistema descentralizado en el que los ‘peers’ (puntos) actúan como nodos e intercambian archivos directamente entre ellos sin necesidad de terceros.
El sistema también cuenta con puntos permanentes en línea: los servidores de Xsolla de diferentes regiones geográficas. Esto asegura que la entrega de archivos funcione incluso si no hay usuarios homólogos (peer) activos en el sistema.
Launcher utiliza esta red por defecto.
- Una red de distribución de contenido (CDN): un sistema muy distribuido de servidores de Xsolla que reduce la distancia física entre el servidor y el usuario, y ayuda a minimizar los retrasos en la carga de contenidos.
El lanzador también puede entregar contenido de juegos a través de su propia CDN. Para habilitar esa entrega, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
Cómo conseguirlo
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Distribution > Launcher .
- Busque el lanzador en el panel y haga clic en Edit launcher.
- En la sección Games del proyecto del lanzador, haga clic en Game settings.
- Seleccione el método de entrega de contenidos del juego: Peer-to-peer network (P2P) o Content delivery network (CDN).
- Haga clic en Save changes.
Nota
No hace falta generar una nueva compilación del lanzador después de cambiar esta configuración. Los lanzadores ya instalados detectarán automáticamente el cambio de configuración.
Nota
Los usuarios pueden cambiar localmente el método de entrega en la configuración de su lanzador.
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