Crear lanzador
Nota
Launcher solo está disponible en modo de prueba y no puede ser utilizado por más de 30 usuarios únicos antes de firmar su Acuerdo de licencia. Para ello, en Cuenta del editor, vaya a la sección Agreements & Taxes > Agreements > Licensing agreement, rellene el formulario del acuerdo y espere la confirmación. La revisión del acuerdo puede tardar hasta 3 días laborables.
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- Haga clic en Launcher en el menú lateral.
- Haga clic en Create launcher.
Nota
Aunque los nombres de lanzadores pueden ser iguales dentro de un mismo proyecto, le recomendamos que les asigne nombres diferentes para que pueda distinguirlos.
- Haga clic en Next.
- Seleccione al menos un sistema operativo en el que se ejecutará la aplicación de lanzador.
Nota
Una vez creado el lanzador, no puede eliminar los sistemas operativos compatibles, solamente añadirlos.
- Haga clic en Next.
- Elija cómo desea autenticar a los usuarios en la aplicación de lanzador:
- Si desea utilizar uno de los proyectos de Login de Xsolla que existen en su proyecto, seleccione Connect an existing Login project y, luego, seleccione su nombre.
- Si desea crear un proyecto de Login independiente, seleccione Create a new Login project y, luego, introduzca un nombre para este.
- Seleccione un tipo de juego:
- Web
- Desktop
Nota
Aunque los nombres de los proyectos de Login pueden ser iguales dentro de un mismo proyecto, le recomendamos que les asigne nombres diferentes para que pueda distinguirlos.
- Si decide conectar un proyecto de Login existente que tenga clientes de OAuth 2.0, seleccione uno de ellos. En caso contrario, se creará automáticamente un nuevo cliente.
- Este cliente permite la autenticación segura OAuth 2.0 para los usuarios y asegura que estos no tengan que iniciar sesión cada vez que inicien la aplicación de lanzador. Para obtener más información, consulte el Protocolo OAuth 2.0.
- Haga clic en Create.
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Última actualización:
30 de Agosto de 2024
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