Crear lanzador

Nota
Launcher solo está disponible en modo de prueba y no puede ser utilizado por más de 30 usuarios únicos antes de firmar su Acuerdo de licencia. Para ello, en Cuenta del editor, vaya a la sección Agreements & Taxes > Agreements > Licensing agreement, rellene el formulario del acuerdo y espere la confirmación. La revisión del acuerdo puede tardar hasta 3 días laborables.
  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor.
  2. Haga clic en Launcher en el menú lateral.
  3. Haga clic en Create launcher.
Nota
Aunque los nombres de lanzadores pueden ser iguales dentro de un mismo proyecto, le recomendamos que les asigne nombres diferentes para que pueda distinguirlos.
  1. Haga clic en Next.
  1. Seleccione al menos un sistema operativo en el que se ejecutará la aplicación de lanzador.
Nota
Una vez creado el lanzador, no puede eliminar los sistemas operativos compatibles, solamente añadirlos.
  1. Haga clic en Next.
  2. Elija cómo desea autenticar a los usuarios en la aplicación de lanzador:
    • Si desea utilizar uno de los proyectos de Login de Xsolla que existen en su proyecto, seleccione Connect an existing Login project y, luego, seleccione su nombre.
    • Si desea crear un proyecto de Login independiente, seleccione Create a new Login project y, luego, introduzca un nombre para este.
  3. Seleccione un tipo de juego:
    • Web
    • Desktop
Nota
Aunque los nombres de los proyectos de Login pueden ser iguales dentro de un mismo proyecto, le recomendamos que les asigne nombres diferentes para que pueda distinguirlos.
  1. Si decide conectar un proyecto de Login existente que tenga clientes de OAuth 2.0, seleccione uno de ellos. En caso contrario, se creará automáticamente un nuevo cliente.
  2. Este cliente permite la autenticación segura OAuth 2.0 para los usuarios y asegura que estos no tengan que iniciar sesión cada vez que inicien la aplicación de lanzador. Para obtener más información, consulte el Protocolo OAuth 2.0.
  3. Haga clic en Create.
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Última actualización: 10 de Octubre de 2023

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