Crear un catalogo en Cuenta del editor
Puede monetizar un juego vendiendo los siguientes artículos en la tienda en el juego:
- Moneda virtual (p. ej., monedas o cristales) y paquetes de moneda virtual.
- Artículos virtuales (p. ej., granadas o balas).
- Lotes: un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad.
Crear moneda virtual
La moneda virtual es dinero virtual que se usa para comprar y vender artículos del juego. Dependiendo de su finalidad, una moneda virtual afecta al equilibrio de la economía del juego o está relacionada con la monetización de la aplicación. También se puede crear una moneda convertible, es decir, una moneda virtual vinculada a la plataforma de compra y que solo se puede adquirir con dinero real.
Puede vender la moneda virtual en cantidades predefinidas. Para un paquete, puede definir un precio especial que no sea igual a la cantidad de moneda virtual que contiene.
Consulte la sección de Moneda virtual para obtener más información sobre moneda virtual.
Para establecer una moneda virtual:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Store > Virtual Currency.
- Haga clic en New virtual currency.
- Especifique:
- Imagen (opcional).
- SKU.
- Nombre.
- Precio en moneda real o virtual.
- Moneda predeterminada.
- Atributos (opcional).
- Puede definir la moneda virtual como moneda prémium. Esta moneda está vinculada a la plataforma en la que se realiza la compra y solo se puede vender por dinero real. Para configurar el almacenamiento separado de moneda prémium para distintas plataformas, active la opción Premium Currency.
Configurar un paquete de moneda virtual
Para configurar un paquete de moneda virtual:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Store > Virtual Currency > Packages.
- Haga clic en New Package.
- Especifique:
- Imagen del paquete (opcional).
- SKU del paquete.
- Nombre del paquete.
- Breve descripción del paquete.
- Moneda virtual para un paquete.
- Precios en moneda real y virtual.
- Moneda predeterminada.
- Atributo (opcional).
- Para limitar el número de veces que un usuario puede comprar un paquete de moneda virtual, active la opción Limit number of times one user can buy a virtual currency package y especifique el límite.
- Para establecer un límite de tiempo para mostrar el paquete en la tienda, en el campo Show item in store, seleccione Time period y especifique la zona horaria, el inicio y el final del periodo. Si no quiere especificar el final del periodo, marque la casilla No end date.
- Revise la configuración y haga clic en Create package.
Crear artículos virtuales
Los artículos virtuales son el contenido en el juego que puede vender a cambio de moneda real y virtual.
Existen 3 tipos de artículos virtuales:
- Consumibles - objetos que se pueden tener en grandes cantidades y comprar varias veces. Su cantidad disminuye cuando los usuarios los consumen.
- No consumibles - artículos que se pueden acumular o comprar una sola vez. Se mantienen en el inventario del usuario y no se pueden retirar del inventario al ser consumidos en el lado del cliente. Solo se pueden retirar a través de un método del servidor.
- Artículo de tiempo limitado - un artículo no consumible que está disponible durante un periodo limitado y no desaparece del inventario cuando expira. El usuario debe volver a comprar este artículo para activarlo.
Consulte la sección de Artículos virtuales para obtener más información sobre artículos virtuales.
Para establecer artículos virtuales, es necesario configurar grupos de artículos virtuales. Los grupos le permiten tener un catálogo multinivel y gestionar un escaparate de artículos en la tienda.
Para crear grupos de artículos virtuales:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Store > Virtual Items.
- Haga clic en + y seleccione Create group en la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Código de grupo.
- Nombre de grupo.
- Si quiere mostrar el grupo en un catálogo, active la opción Show group in Store.
- Haga clic en Create group.
Para crear un artículo virtual:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Store > Virtual Items.
- Haga clic en + y seleccione Create Item en la lista desplegable.
- Especifique:
- Imagen (opcional).
- SKU.
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo.
- Nombre.
- Descripción (opcional).
- Propiedad del artículo: artículos consumibles, no consumibles o de tiempo limitado.
- Precios en moneda real o virtual.
- Establezca un límite de compra para el artículo (opcional). Para ello, active la opción Limit number of times one user can buy this item y especifique el número de artículos que puede comprar un usuario.
- Para establecer un límite de tiempo para mostrar el artículo en la tienda, en el campo Show item in store, seleccione Time period y especifique la zona horaria, el inicio y el final del periodo. Si no quiere especificar el final del periodo, marque la casilla No end date.
- Revise la configuración y haga clic en Create item.
Crear lotes
El lote es un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad. Puede añadir artículos de diferentes tipos a un lote:
- Moneda virtual.
- Paquete de moneda virtual.
- Artículos virtuales que incluyen artículos de tiempo limitado.
- Lotes.
Consulte la sección de Bundles (Lotes) para obtener más información sobre los lotes.
Para crear un lote:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Store > Bundles.
- Haga clic en + y seleccione Create bundle en la lista desplegable.
- Especifique:
- Imagen (opcional).
- SKU.
- Nombre.
- Descripción (opcional).
- Contenido.
- Establezca el precio del lote:
- Defina los precios o cree un lote gratuito:
- Para crear un lote gratuito, en el campo Paid or Free, seleccione Free bundle.
- Para establecer un precio, en el campo Paid or Free, seleccione Paid bundle y especifique el precio en monedas reales o virtuales. Si es necesario, establezca precios regionales.
- Establezca un límite de compra para el lote (opcional). Para ello, active la opción Limit number of times one user can buy bundle y especifique el número de lotes que puede comprar un usuario.
- Haga clic en Next.
- Configure cómo se mostrará el lote en la tienda:
- Cambie el estado a Disponible.
- Establezca un límite de tiempo para mostrar un lote en la tienda (opcional). Para ello, seleccione Time period y especifique la zona horaria, el inicio y el final del periodo. Si no quiere indicar el final del periodo, marque la casilla No end date.
- Haga clic en Next.
- Revise la configuración y haga clic en Save.
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