Crear un catalogo en Cuenta del editor

Puede monetizar un juego vendiendo los siguientes artículos en la tienda en el juego:

  • Moneda virtual (p. ej., monedas o cristales) y paquetes de moneda virtual.
  • Artículos virtuales (p. ej., granadas o balas).
  • Lotes: un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad.

Crear moneda virtual

La moneda virtual es dinero virtual que se usa para comprar y vender artículos del juego. Dependiendo de su finalidad, una moneda virtual afecta al equilibrio de la economía del juego o está relacionada con la monetización de la aplicación. También se puede crear una moneda convertible, es decir, una moneda virtual vinculada a la plataforma de compra y que solo se puede adquirir con dinero real.

Puede vender la moneda virtual en cantidades predefinidas. Para un paquete, puede definir un precio especial que no sea igual a la cantidad de moneda virtual que contiene.

Consulte la sección de Moneda virtual para obtener más información sobre moneda virtual.

Para establecer una moneda virtual:

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Store > Virtual Currency.
  2. Haga clic en New virtual currency.
  3. Especifique:
    • Imagen (opcional).
    • SKU.
    • Nombre.
    • Precio en moneda real o virtual.
    • Moneda predeterminada.
    • Atributos (opcional).

Nota
Es necesario establecer el precio en al menos una moneda, ya sea real o virtual. La cantidad de moneda virtual solo puede especificarse como un número entero. Encontrará información detallada sobre cómo establecer precios regionales en moneda real en la documentación.
  1. Puede definir la moneda virtual como moneda prémium. Esta moneda está vinculada a la plataforma en la que se realiza la compra y solo se puede vender por dinero real. Para configurar el almacenamiento separado de moneda prémium para distintas plataformas, active la opción Premium Currency.
Nota
Solo es posible definir la moneda como moneda prémium en el momento de su creación.

Configurar un paquete de moneda virtual

Nota
Antes de crear un paquete de moneda virtual, debe crear la moneda que se incluirá en él.

Para configurar un paquete de moneda virtual:

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Store > Virtual Currency > Packages.
  2. Haga clic en New Package.

  1. Especifique:
    • Imagen del paquete (opcional).
    • SKU del paquete.
    • Nombre del paquete.
    • Breve descripción del paquete.
    • Moneda virtual para un paquete.
    • Precios en moneda real y virtual.
    • Moneda predeterminada.
    • Atributo (opcional).
Nota
Solo puede añadir un tipo de moneda virtual por paquete. Debe especificar los precios de los paquetes de moneda virtual al menos en una moneda real o virtual. La cantidad de moneda virtual solo se puede especificar como valor entero. Encontrará información detallada sobre cómo establecer precios regionales en moneda real en la documentación.
  1. Para limitar el número de veces que un usuario puede comprar un paquete de moneda virtual, active la opción Limit number of times one user can buy a virtual currency package y especifique el límite.
  2. Para establecer un límite de tiempo para mostrar el paquete en la tienda, en el campo Show item in store, seleccione Time period y especifique la zona horaria, el inicio y el final del periodo. Si no quiere especificar el final del periodo, marque la casilla No end date.
  3. Revise la configuración y haga clic en Create package.
Nota
Tras crear un artículo virtual, una moneda virtual o un paquete de moneda virtual, puede establecer los estados para determinar si el artículo está disponible, no disponible o parcialmente disponible.

Crear artículos virtuales

Los artículos virtuales son el contenido en el juego que puede vender a cambio de moneda real y virtual.

Existen 3 tipos de artículos virtuales:

  • Consumibles - objetos que se pueden tener en grandes cantidades y comprar varias veces. Su cantidad disminuye cuando los usuarios los consumen.
  • No consumibles - artículos que se pueden acumular o comprar una sola vez. Se mantienen en el inventario del usuario y no se pueden retirar del inventario al ser consumidos en el lado del cliente. Solo se pueden retirar a través de un método del servidor.
  • Artículo de tiempo limitado - un artículo no consumible que está disponible durante un periodo limitado y no desaparece del inventario cuando expira. El usuario debe volver a comprar este artículo para activarlo.

Consulte la sección de Artículos virtuales para obtener más información sobre artículos virtuales.

Para establecer artículos virtuales, es necesario configurar grupos de artículos virtuales. Los grupos le permiten tener un catálogo multinivel y gestionar un escaparate de artículos en la tienda.

Para crear grupos de artículos virtuales:

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Store > Virtual Items.
  2. Haga clic en + y seleccione Create group en la lista desplegable.

  1. Especifique los siguientes parámetros:
    • Código de grupo.
    • Nombre de grupo.
  2. Si quiere mostrar el grupo en un catálogo, active la opción Show group in Store.

  1. Haga clic en Create group.
Nota
Los artículos que no tienen un grupo especificado se añaden al grupo Ungrouped (Sin agrupar).

Para crear un artículo virtual:

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Store > Virtual Items.
  2. Haga clic en + y seleccione Create Item en la lista desplegable.

  1. Especifique:
    • Imagen (opcional).
    • SKU.
    • Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo.
    • Nombre.
    • Descripción (opcional).
Nota
La descripción de un artículo está limitada a 255 símbolos. Si desea utilizar una descripción con una longitud superior a 255 símbolos, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
    • Propiedad del artículo: artículos consumibles, no consumibles o de tiempo limitado.
    • Precios en moneda real o virtual.
Aviso
No puede crear un artículo sin especificar su precio en moneda real o virtual. No puede crear un artículo con un valor de precio igual a cero. Encontrará información detallada sobre cómo establecer precios en moneda real en la documentación.
  1. Establezca un límite de compra para el artículo (opcional). Para ello, active la opción Limit number of times one user can buy this item y especifique el número de artículos que puede comprar un usuario.
  2. Para establecer un límite de tiempo para mostrar el artículo en la tienda, en el campo Show item in store, seleccione Time period y especifique la zona horaria, el inicio y el final del periodo. Si no quiere especificar el final del periodo, marque la casilla No end date.
  3. Revise la configuración y haga clic en Create item.

Crear lotes

El lote es un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad. Puede añadir artículos de diferentes tipos a un lote:

  • Moneda virtual.
  • Paquete de moneda virtual.
  • Artículos virtuales que incluyen artículos de tiempo limitado.
  • Lotes.

Consulte la sección de Bundles (Lotes) para obtener más información sobre los lotes.

Para crear un lote:

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Store > Bundles.
  2. Haga clic en + y seleccione Create bundle en la lista desplegable.

  1. Especifique:
    • Imagen (opcional).
    • SKU.
    • Nombre.
    • Descripción (opcional).
    • Contenido.
  2. Establezca el precio del lote:
    1. Defina los precios o cree un lote gratuito:
      1. Para crear un lote gratuito, en el campo Paid or Free, seleccione Free bundle.
      2. Para establecer un precio, en el campo Paid or Free, seleccione Paid bundle y especifique el precio en monedas reales o virtuales. Si es necesario, establezca precios regionales.
Aviso
No puede añadir el mismo lote ni bienes físicos a un lote. No puede crear un lote vacío.
Nota
Puede crear un lote sin especificar su precio en moneda real o virtual. Si dicho lote se muestra en la tienda, estará disponible para los usuarios de forma gratuita. Encontrará información detallada sobre cómo establecer precios en moneda real, incluidos los precios regionales, en la documentación.
  1. Establezca un límite de compra para el lote (opcional). Para ello, active la opción Limit number of times one user can buy bundle y especifique el número de lotes que puede comprar un usuario.
  2. Haga clic en Next.
  3. Configure cómo se mostrará el lote en la tienda:
    • Cambie el estado a Disponible.
    • Establezca un límite de tiempo para mostrar un lote en la tienda (opcional). Para ello, seleccione Time period y especifique la zona horaria, el inicio y el final del periodo. Si no quiere indicar el final del periodo, marque la casilla No end date.
  4. Haga clic en Next.
  5. Revise la configuración y haga clic en Save.
¿Te ha resultado útil este artículo?
¡Gracias!
¿Hay algo en lo que podamos mejorar? Mensaje
Lo sentimos
Por favor, cuéntanos por qué no te ha resultado útil este artículo. Mensaje
¡Gracias por tu mensaje!
Nos ayudará a mejorar tu experiencia.
Última actualización: 2 de Abril de 2025

¿Has encontrado una errata u otro error de texto? Selecciona el texto y pulsa Ctrl+Intro.

Informar de un problema
Nos esforzamos por ofrecer contenido de calidad. Tus comentarios nos ayudan a mejorar.
Déjanos tu correo electrónico para que te podamos responder
¡Gracias por tu mensaje!
No hemos podido enviar sus comentarios
Vuelva a intentarlo más tarde o escríbanos a doc_feedback@xsolla.com.