Establecer catálogo de forma manual
La moneda virtual es dinero virtual que se usa para comprar y vender artículos del juego. Dependiendo de su finalidad, una moneda virtual afecta al equilibrio de la economía del juego o está relacionada con la monetización de la aplicación. También se puede crear una moneda convertible, es decir, una moneda virtual vinculada a la plataforma de compra y que solo se puede adquirir con dinero real.
Puede vender la moneda virtual en cantidades predefinidas. Para un paquete, puede definir un precio especial que no sea igual a la cantidad de moneda virtual que contiene.
Consulte la sección de Moneda virtual para obtener más información sobre moneda virtual.
- Abran su proyecto en la Cuenta del editor y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
- Abran su proyecto en la cuenta de juegos para móviles y vayan a la sección Catalog.
- Hagan clic en Create manually y seleccionen Virtual currency en la lista desplegable.
- En la sección General settings, indiquen lo siguiente:
- SKU
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
- Nombre
- Descripción breve
- Descripción ampliada: para añadirla, activen el conmutador correspondiente (opcional)

- En la sección Media, suban una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.

- En la sección Price settings, definan los precios o creen un artículo gratuito:
- Para establecer un precio, seleccionen Paid item, activen el conmutador Pricing in real currency e indiquen el precio. Si es necesario, configuren los precios regionales.
- Para crear un artículo gratuito, seleccionen Free item.
- Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
- Activen el conmutador en la sección Limits e indiquen la cantidad.
- Configuren la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccionen un periodo en la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
- No regular refresh.
- Configuren la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.
Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):
- Activen el conmutador en la sección Add specific display period.
- Especifiquen la zona horaria, el inicio y el final del periodo.
Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, activen el conmutador No end date.

- Configuren los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):

- Si el artículo de pago se usará en alguna mecánica con recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), activen el conmutador Mark as paid randomized reward.
Hagan clic en Create.
En la ventana que se abre, seleccionen el estado del artículo y hagan clic en Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.
- Abran su proyecto en la Cuenta del editor y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
- Abran su proyecto en la cuenta para juegos para móviles y vayan a la sección Catalog.
- Hagan clic en Create manually y seleccionen Virtual currency en la lista desplegable.
- En la sección General settings, indiquen lo siguiente:
- SKU
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
- Nombre
- Descripción breve
- Descripción ampliada: para añadirla, activen el conmutador correspondiente (opcional)

- En la sección Media, suban una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.

Especifiquen la moneda virtual que se incluye en el paquete y su cantidad.
En la sección Price settings, definan los precios o creen un artículo gratuito:
- Para establecer un precio, seleccionen Paid item, activen el conmutador Pricing in real currency y/o Pricing in virtual currency, y especifiquen el precio. Si es necesario, configuren los precios regionales.
- Para crear un artículo gratuito, seleccionen Free item.
Un artículo puede tener precios en varias monedas reales y virtuales. En este caso, deben especificar una moneda predeterminada para cada tipo: una entre las monedas reales y otra entre las monedas virtuales.
Pueden especificar un precio en moneda virtual solo si la moneda virtual ya se ha creado en el proyecto.
- Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
- Activen el conmutador en la sección Limits e indiquen la cantidad.
- Configuren la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccionen un periodo en la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
- No regular refresh.
- Configuren la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.
Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):
- Activen el conmutador en la sección Add specific display period.
- Especifiquen la zona horaria y el inicio y el final del periodo.
Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, activen el conmutador No end date.

- Configuren los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):

- Si el artículo de pago se va a usar en cualquier mecánica con recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), habiliten el conmutador Mark as paid randomized reward.
Seleccionen Create.
En la ventana que se abre, seleccionen el estado del artículo y luego seleccionen Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.
Los artículos virtuales son el contenido en el juego que puede vender a cambio de moneda real y virtual.
Consulte la sección de Artículos virtuales para obtener más información sobre artículos virtuales.
- Abra su proyecto en la Cuenta del editor y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra el proyecto en su cuenta y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra el proyecto en su cuenta y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra el proyecto en su cuenta y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
- Abra su proyecto en la cuenta para juegos en móviles y vaya a la sección Catalog.
- Haga clic en Create manually y seleccione Virtual item en la lista desplegable.
- En la sección General settings, especifique lo siguiente:
- SKU
- uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
- nombre
- descripción breve
- descripción ampliada: para añadirla, active la opción correspondiente (opcional)

- En la sección Media, suba una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios web de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con una galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.

- En la sección Price settings, defina los precios o cree un artículo gratuito:
- Para establecer un precio, seleccione Paid item, active la opción Pricing in real currency o Pricing in virtual currency, y especifique el precio. Si es necesario, configure los precios regionales.
- Para crear un artículo gratuito, seleccione Free item.
Un artículo puede tener precios en varias monedas reales y virtuales. En este caso, debe especificar una moneda predeterminada para cada tipo: una entre las monedas reales y otra entre las monedas virtuales.
Puede especificar un precio en moneda virtual solo si la moneda virtual ya se ha creado en el proyecto.

- Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
- Active la opción en la sección Limits e indique la cantidad.
- Configure la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccione un periodo en la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
- No regular refresh.
- Configure la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.

Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):
- Active la opción en la sección Add specific display period.
- Especifique la zona horaria, el inicio y el final del periodo.
Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, active la opción No end date.

- Configure los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):

- Si el artículo de pago se va a usar en alguna mecánica con recompensa aleatoria (por ejemplo, cajas de botín o gacha), active la opción Mark as paid randomized reward.
Haga clic en Create.
En la ventana que se abre, seleccione el estado del artículo y haga clic en Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.
El lote es un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad. Puede añadir artículos de diferentes tipos a un lote:
- Moneda virtual.
- Paquete de moneda virtual.
- Artículos virtuales que incluyen artículos de tiempo limitado.
- Lotes.
Consulte la sección de Bundles (Lotes) para obtener más información sobre los lotes.
Para crear un lote:
- Abran su proyecto en la Cuenta del editor y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
- Abran su proyecto en la cuenta para juegos para móviles y vayan a la sección Catalog.
- Seleccionen Create manually y elijan Bundle en la lista desplegable.
- En la sección General settings, indiquen lo siguiente:
- SKU
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
- Nombre
- Descripción breve
- Descripción ampliada — para añadirla, activen el conmutador correspondiente (opcional)

- En la sección Media, suban una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.

- En la sección Bundle items, seleccionen los SKU para añadir al lote. Se requiere al menos un artículo.
- En la sección Price settings, definan los precios o creen un artículo gratuito:
- Para establecer un precio, seleccionen Paid item, activen el conmutador Pricing in real currency y/o Pricing in virtual currency, y especifiquen el precio. Si es necesario, configuren los precios regionales.
- Para crear un artículo gratuito, seleccionen Free item.
- Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
- Activen el conmutador en la sección Limits e indiquen la cantidad.
- Configuren la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccionen un periodo en la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
- No regular refresh.
- Configuren la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.
Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):
- Activen el conmutador en la sección Add specific display period.
- Especifiquen la zona horaria y el inicio y el final del periodo.
Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, activen el conmutador No end date.

- Configuren los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):

- Si el artículo de pago se va a usar en cualquier mecánica con recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), habiliten el conmutador Mark as paid randomized reward.
Seleccionen Create.
En la ventana que se abre, seleccionen el estado del artículo y luego seleccionen Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.
Las claves de juego son códigos alfanuméricos únicos y de un solo uso que conceden al usuario acceso a un juego o a un DLC en plataformas de juego como Steam u otros servicios de DRM. Para obtener más información sobre las claves de juego, consulte la sección Vender claves de juego.
Para crear un paquete de claves de juego:
- Abran su proyecto en la Cuenta del editor y vayan a la sección Items catalog > All items > Game keys.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Game keys.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Game keys.
- Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Game keys.
- Abran su proyecto en la cuenta para juegos para móviles y vayan a la sección Catalog.
- Seleccionen Create manually y, en la lista desplegable, elijan Game key.
Añadan información general del juego, incluyendo:
- imagen (opcional)
- SKU
- título del juego
- descripción del juego (opcional)
Configuren los atributos del paquete de claves del juego de una de las siguientes maneras (opcional):
Añadan un enlace a la página del juego (opcional):
- Activen el conmutador Add game page link.
- Si el juego no tiene página, seleccionen Create new game page y especifiquen Game page name.
- Añadan un enlace al sitio del juego. Si el sitio aún no existe, seleccionen Create site y rellenen el campo Site name.
Seleccionen Save and continue.
Seleccionen las plataformas de distribución del juego y suban un archivo CSV o TXT con las claves. Cada clave del juego debe ser única. No se subirán las claves con una combinación idéntica.
Si quieren vender el juego antes de su lanzamiento oficial, activen el conmutador Pre-orders. Pueden especificar, al crear las claves o más tarde, la fecha de lanzamiento en la que las claves se entregarán automáticamente a los usuarios.
Seleccionen Save and continue.
Configuren los precios para las plataformas seleccionadas. Definan los precios o creen claves gratuitas:
- Para crear un paquete de claves gratuito, en el campo Paid or free seleccionen Free game key.
- Para establecer un precio, en el campo Paid or free seleccionen Paid game key y especifiquen el precio en monedas reales o virtuales. Si es necesario, configuren precios regionales.
Para establecer un límite de compra de una clave del juego (opcional), activen el conmutador Limit for game key purchase per user y especifiquen el número de claves que puede comprar un usuario.
Seleccionen Save and continue.
Tras crear correctamente un paquete de claves, aparecerá una ventana modal con opciones para vender claves de juego. Estas opciones incluyen vender claves a través de un sitio, mediante un widget o mediante un enlace directo. Pueden elegir una de las opciones: ir a la configuración de ventas de inmediato o volver en cualquier momento más tarde.

Para realizar cambios en el paquete de claves del juego creado, seleccionen la clave en la pestaña Game keys, hagan los cambios y guárdenlos.
Para que los usuarios puedan comprar el juego, es necesario subir las claves. Si se agotan, deberán subir claves adicionales.
Recibirán una notificación por correo electrónico cuando queden el 25 %, el 10 % y el 0 % de las claves subidas en cada paquete si tienen uno de los siguientes roles en la Cuenta del editor:
- developer
- owner
Solo el propietario del proyecto puede cambiar los roles en la Cuenta del editor en la sección Company settings > Users.
Para que los usuarios puedan comprar el juego, es necesario subir las claves. Si se agotan, deberán subir claves adicionales.
Recibirán una notificación por correo electrónico cuando queden el 25 %, el 10 % y el 0 % de las claves subidas en cada paquete si tienen uno de los siguientes roles en su cuenta:
- developer
- owner
Solo el propietario del proyecto puede cambiar los roles en su cuenta en la sección Settings > Members.
Para que los usuarios puedan comprar el juego, es necesario subir las claves. Si se agotan, deberán subir claves adicionales.
Recibirán una notificación por correo electrónico cuando queden el 25 %, el 10 % y el 0 % de las claves subidas en cada paquete si tienen uno de los siguientes roles en su cuenta:
- developer
- owner
Solo el propietario del proyecto puede cambiar los roles en su cuenta en la sección Settings > Members.
Para que los usuarios puedan comprar el juego, es necesario subir las claves. Si se agotan, deberán subir claves adicionales.
Recibirán una notificación por correo electrónico cuando queden el 25 %, el 10 % y el 0 % de las claves subidas en cada paquete si tienen uno de los siguientes roles en su cuenta:
- developer
- owner
Solo el propietario del proyecto puede cambiar los roles en su cuenta en la sección Settings > Members.
- developer
- owner
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