Establecer catálogo de forma manual
La moneda virtual es dinero virtual que se usa para comprar y vender artículos del juego. Dependiendo de su finalidad, una moneda virtual afecta al equilibrio de la economía del juego o está relacionada con la monetización de la aplicación. También se puede crear una moneda convertible, es decir, una moneda virtual vinculada a la plataforma de compra y que solo se puede adquirir con dinero real.
Puede vender la moneda virtual en cantidades predefinidas. Para un paquete, puede definir un precio especial que no sea igual a la cantidad de moneda virtual que contiene.
Consulte la sección de Moneda virtual para obtener más información sobre moneda virtual.
Para establecer una moneda virtual mediante Cuenta del editor:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Virtual currency de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Nombre de la moneda virtual.
- Para configurar cómo se muestra la moneda virtual en la tienda, seleccione el estado correspondiente.
- Para establecer un precio, haga clice en Set up prices y especifique el precio en moneda real. si es necesario, configure los precios regionales.
- Configure los atributos usando uno de los siguientes métodos (opcional):
- Compruebe la configuración y haga clic en Create currency.
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Virtual currency package de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el paquete.
- Nombre.
- Descripción (opcional).
- Para configurar cómo se muestra la moneda virtual en la tienda, seleccione el estado correspondiente.
- Especifique la moneda virtual que se incluye en el paquete y su cantidad.
- Establezca precios o cree un artículo gratuito en el campo Paid or free:
- Para crear un paquete gratuito, seleccione Free package.
- Para fijar un precio, seleccione Paid package y especifique el precio en moneda real. Si es necesario, configure los precios regionales.
- Para limitar el número de paquetes disponibles para la compra, active el conmutador Limit number of times one user can buy package e introduzca la cantidad deseada.
- Para configurar la frecuencia con la que se restablece el límite:
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval: el intervalo se calcula a partir de la fecha de la visualización del paquete.
- No regular refresh.
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Establezca el calendario de restablecimiento en función del periodo seleccionado.

- Configurar un límite de tiempo de visuaización del paquete (opcional):
- En el campo Show item in store, seleccione Limited time.
- Especifique la zona horaria y el inicio y el final del periodo.
- Si no desea indicar el final del periodo de visualización del artículo, marque la casilla No end date.

- Configure los atributos usando uno de los siguientes métodos (opcional):
- Compruebe la configuración y haga clic en Create package.
Los artículos virtuales son el contenido en el juego que puede vender a cambio de moneda real y virtual.
Consulte la sección de Artículos virtuales para obtener más información sobre artículos virtuales.
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Virtual item de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo.
- Nombre.
- Descripción (opcional).
- Para configurar cómo se muestra el artículo virtual en la tienda, seleccione el estado correspondiente.
- Establezca precios o cree un artículo gratuito en el campo Paid or free:
- Para crear un artículo gratuito, seleccione Free item.
- Para fijar un precio, seleccione Paid item y especifique el precio en moneda real. Si es necesario, configure los precios regionales.
- Para limitar el número de artículos disponibles para la compra, active el conmutador Limit number of times one user can buy this item e introduzca la cantidad deseada.
- Para configurar la frecuencia con la que se restablece el límite:
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval: el intervalo se calcula a partir de la fecha de la visualización del artículo.
- No regular refresh.
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Establezca el calendario de restablecimiento en función del periodo seleccionado.

- Configurar un límite de tiempo de visuaización del artículo (opcional):
- En el campo Show item in store, seleccione Limited time.
- Especifique la zona horaria y el inicio y el final del periodo.
- Si no desea indicar el final del periodo de visualización del artículo, marque la casilla No end date.

- Configure los atributos usando uno de los siguientes métodos (opcional):
- Compruebe la configuración y haga clic en Create item.
El lote es un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad. Puede añadir artículos de diferentes tipos a un lote:
- Moneda virtual.
- Paquete de moneda virtual.
- Artículos virtuales que incluyen artículos de tiempo limitado.
- Lotes.
Consulte la sección de Bundles (Lotes) para obtener más información sobre los lotes.
Para crear un lote:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Bundle de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el lote.
- Nombre.
- Descripción (opcional).
- Configure los atributos del lote (opcional) usando uno de los siguientes métodos:
- Haga clic en Next.
- Si la personalización del lado del socio está habilitada, puede elegir entre un tipo de lote estándar y uno dinámico. Los lotes dinámicos le permiten omitir la creación de artículos en Xsolla y, en su lugar, devolver el contenido del lote generado por su servidor cuando se solicita el catálogo. Si la personalización del lado del socio está deshabilitada, el selector de tipo de lote no se muestra y se crea automáticamente un lote estándar.
- Añada los siguientes artículos al lote:
- Seleccione el tipo de artículo.
- Especifique uno o más SKU de artículos que se incluirán en el lote.
- Establezca la cantidad para cada código de artículo (SKU).
- Haga clic en Next.
- Establezca el precio del lote en el campo Paid or Free:
- Para crear un lote gratuito, seleccione Free bundle.
- Para fijar un precio, seleccione Paid bundle y especifique el precio en moneda real o virtual. No puede crear un lote con un precio igual a cero. Si es necesario, configure los precios regionales.
- Para limitar el número de lotes disponibles para la compra, active el conmutador Limit bundle purchases per user e introduzca la cantidad deseada.
- Para configurar la frecuencia con la que se restablece el límite:
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval: el intervalo se calcula a partir de la fecha de inicio del periodo de visualización del lote.
- No regular refresh.
- Establezca el calendario de restablecimiento en función del periodo seleccionado.
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Haga clic en Next.
- Configure cómo se muestra el lote en la tienda:
- Elija el estado.
- Set a display time limit for the bundle (optional): especifique la zona horaria y el inicio y el final del periodo. Si no desea indicar el final del periodo de visualización del artículo, marque la casilla No end date.
- Haga clic en Next.
- Compruebe la configuración y haga clic en Save.
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Game key de la lista desplegable.
- Establezca la configuración básica del paquete:
- Añada información general para cada juego, que incluya lo siguiente:
- Imagen (opcional)
- SKU
- Título del juego
- Descripción del juego (opcional)
- Añada un enlace a la página del juego (opcional):
- Active la opción Add game page link.
- Si el juego no tiene página, seleccione Create new game page e indique el Game page name.
- Añada información general para cada juego, que incluya lo siguiente:
- Haga clic en Save and continue.
- Seleccione las plataformas de distribución del juego y cargue un archivo CSV o TXT con las claves. La combinación alfanumérica de cada clave debe ser única. No se cargarán claves con una combinación idéntica.
- Si quiere vender el juego antes de su lanzamiento oficial, active la opción Pre-orders. Puede especificar la fecha de lanzamiento en la que se entregarán las claves a los usuarios en el momento de crear las claves o más tarde.
- Haga clic en Save and continue.
- Establezca los precios para las plataformas seleccionadas. Defina los precios o cree claves gratuitas:
- Para crear un paquete de claves de juego gratuito, en el campo Paid or free, seleccione Free game key.
- Para establecer un precio, en el campo Paid or free, seleccione Paid game key y especifique el precio en monedas reales o virtuales. Si es necesario, establezca precios regionales.
- Para establecer un límite de compra para las claves de juego (opcional), active la opción Limit for game key purchase per user y especifique el número de claves que puede comprar un usuario.
- Haga clic en Save and continue.
- Después de crear un paquete de claves, aparecerá una ventana modal con opciones de venta de claves de juego. Estas opciones incluyen la venta de claves a través de Site Builder, mediante widget o enlace directo. Puede seleccionar una de las opciones: ir a la configuración de ventas al instante o volver más tarde en cualquier momento.

Para realizar cambios en el paquete de claves de juego creado, seleccione la clave en la pestaña Game keys, realice los cambios y guárdelos.
Para que los usuarios puedan comprar el juego, hay que cargar las claves. Si las claves se agotan, hay que cargar claves adicionales.
Recibirá una notificación por correo electrónico cuando quede un 25 %, un 10 % y un 0 % de claves cargadas en cada paquete si tiene uno de los siguientes roles en Cuenta deL editor:
- desarrollador
- propietario
Solamente el propietario de un proyecto puede cambiar los roles en Cuenta del editor en Company settings > Users.
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