Crear artículo
La moneda virtual es dinero virtual que se utiliza para comprar y vender artículos dentro del juego. Dependiendo de su propósito, una moneda virtual afecta el equilibrio económico del juego o está conectada a la monetización de la aplicación. También puedes crear moneda convertible, una moneda virtual que está vinculada a la plataforma de compra y solo se puede comprar con dinero real.
Para configurar la moneda virtual:
- En tu proyecto en Cuenta del editor, ve a la sección LiveOps > Canvas.
- En el proyecto en tu cuenta para juegos en móviles, ve a la sección Operaciones > LiveOps.
- En el proyecto en tu cuenta, ve a la sección LiveOps > Canvas.
- En el proyecto en tu cuenta, ve a la sección LiveOps > Más > Canvas.
Comienza a crear moneda virtual usando una de las siguientes opciones:
Opción 1:
- En la barra de herramientas, haz clic en el icono
. - En el área de Groups, selecciona un grupo (opcional).
- En el área de lista de artículos, haz clic en el icono + y selecciona Create manually.
- Selecciona Virtual currency y haz clic en Create.
- En la barra de herramientas, haz clic en el icono
- Opción 2: En la barra de herramientas, haz clic en el icono + y selecciona Virtual currency.
- Opción 3: Abre el menú contextual en cualquier parte del canvas y selecciona Catalog items > Virtual currency.
Especifica la configuración básica:
- imagen (opcional)
- SKU — ID único de la moneda
- nombre de la moneda virtual
- descripción de la moneda virtual
Haz clic en Next.
Para almacenar moneda convertible por separado por plataformas (opcional), activa el conmutador Hard virtual currency.
Configura los precios para la moneda virtual:
Para crear una moneda virtual gratuita, selecciona Free virtual currency.
Para crear una moneda virtual de pago:
Selecciona Paid virtual currency.
Haz clic en Set up prices.
En el bloque Default currency, cambia la moneda (opcional) y establece el precio.
Establece precios locales (opcional):
- Para establecer precios automáticamente, haz clic en Calculate using default price. Se generará una lista de países en orden alfabético, y el precio en la moneda regional se calculará para cada país basándose en los tipos de cambio e impuestos. Puedes editar o eliminar estos precios.
- Para establecer precios manualmente, completa los campos Country or region, Currency, Price. Para añadir más precios locales, haz clic en Add local price y añade precios línea por línea.
Haz clic en Save.

El precio de los artículos del catálogo se determina según el país del usuario. Al finalizar la compra, el usuario ve el precio del artículo, convertido a su moneda local, y los impuestos aplicables. Si no se configuran precios locales, el precio básico se aplica a todos los países.
Para más detalles sobre cómo se determina el país del usuario y cómo se muestran los precios en el catálogo de artículos, consulta Precios locales.
Haz clic en Next.
Añade atributos adicionales del artículo — características del artículo que proporcionan información adicional al usuario (opcional):
Para subir atributos en formato JSON:
- Activa el conmutador Use JSON to add attributes.
- En el área de texto, añade la lista de atributos y sus valores en formato JSON.
Para añadir un atributo de los previamente añadidos en el proyecto:
- Activa el conmutador Select existing attributes or create new ones.
- En el campo Attribute, selecciona el ID del atributo del artículo deseado.
- En el campo Value, selecciona el ID del valor del atributo deseado.
Haz clic en Next.
Revisa la configuración y haz clic en Save.
Establece la disponibilidad de la moneda virtual en el catálogo eligiendo uno de los estados:
- Unavailable (predeterminado) — la moneda virtual no está disponible para la compra en el catálogo, no se puede incluir en un lote ni utilizar como bonificación para la compra de otro artículo.
- Available — la moneda virtual está disponible para la compra en el catálogo y se puede incluir en un lote o utilizar como bonificación para la compra de otro artículo.
- Partially available — la moneda virtual no está disponible para la compra desde el catálogo, pero aún se puede añadir a un lote o utilizar como bonificación para la compra de otro artículo.
Puedes cambiar el estado de disponibilidad de la moneda virtual más tarde.
Haz clic en Create.
Los artículos virtuales son elementos dentro del juego que los usuarios pueden comprar con moneda real o virtual o recibir como bonificación. Estos artículos no tienen forma física y se utilizan exclusivamente dentro del juego.
Para crear un artículo virtual:
- En tu proyecto en Cuenta del editor, ve a la sección LiveOps > Canvas.
- En el proyecto en tu cuenta para juegos en móviles, ve a la sección Operaciones > LiveOps.
- En el proyecto en tu cuenta, ve a la sección LiveOps > Canvas.
- En el proyecto en tu cuenta, ve a la sección LiveOps > Más > Canvas.
Comienza a crear un artículo virtual usando una de las siguientes opciones:
Opción 1:
- En la barra de herramientas, haz clic en el icono
. - En el área de Groups, selecciona un grupo (opcional).
- En el área de lista de artículos, haz clic en el icono + y selecciona Create manually.
- Selecciona Virtual item y haz clic en Create.
- En la barra de herramientas, haz clic en el icono
- Opción 2: En la barra de herramientas, haz clic en el icono + y selecciona Virtual item.
- Opción 3: Abre el menú contextual en cualquier parte del canvas y selecciona Catalog items > Virtual item.
Especifica la configuración básica:
- imagen (opcional)
- SKU — ID único del artículo
- grupo al que pertenece el artículo (opcional).
- nombre del artículo
- descripción del artículo
Haz clic en Next.
Para crear un artículo virtual gratuito, selecciona Free virtual item.
Para crear un artículo virtual de pago, selecciona Paid virtual item y especifica el precio:
Para establecer el precio en moneda real:
Activa el conmutador Pricing in real currency.
Haz clic en Set up prices.
En el bloque Default currency, cambia la moneda (opcional) y establece el precio.
Establece precios locales (opcional):
- Para establecer precios automáticamente, haz clic en Calculate using default price. Se generará una lista de países en orden alfabético, y el precio en la moneda regional se calculará para cada país basándose en los tipos de cambio e impuestos. Puedes editar o eliminar estos precios.
- Para establecer precios manualmente, completa los campos Country or region, Currency, Price. Para añadir más precios locales, haz clic en Add local price y añade precios línea por línea.
Haz clic en Save.

El precio de los artículos del catálogo se determina según el país del usuario. Al finalizar la compra, el usuario ve el precio del artículo, convertido a su moneda local, y los impuestos aplicables. Si no se configuran precios locales, el precio básico se aplica a todos los países.
Para más detalles sobre cómo se determina el país del usuario y cómo se muestran los precios en el catálogo de artículos, consulta Precios locales.
Para establecer el precio en moneda virtual:
- Activa el conmutador Pricing in virtual currency.
- En el campo Price in virtual currency, especifica la moneda virtual y el precio.
- Para añadir un precio en otra moneda, haz clic en Add pricing y completa los campos mostrados.
- Completa el campo Default currency.
Haz clic en Next.
Limita el número de artículos virtuales disponibles para la compra (opcional). Para hacerlo:
Activa el conmutador Limit for item purchase per user y especifica la cantidad disponible por usuario.
Configura la frecuencia de actualización para el límite:
- Si no deseas actualizar los límites, selecciona No regular refresh.
- Si deseas que los límites se actualicen regularmente, selecciona la frecuencia de actualización y especifica cuándo se debe actualizar el límite.
Establece la duración de la visualización del artículo virtual en la tienda (opcional). En el campo Show item in store, selecciona Set duration y especifica la zona horaria, las fechas de inicio y fin.
Haz clic en Next.
Añade atributos adicionales del artículo — características del artículo que proporcionan información adicional al usuario (opcional):
Para subir atributos en formato JSON:
- Activa el conmutador Use JSON to add attributes.
- En el área de texto, añade la lista de atributos y sus valores en formato JSON.
Para añadir un atributo de los previamente añadidos en el proyecto:
- Activa el conmutador Select existing attributes or create new ones.
- En el campo Attribute, selecciona el ID del atributo del artículo deseado.
- En el campo Value, selecciona el ID del valor del atributo deseado.
Haz clic en Next.
Revisa la configuración y haz clic en Save.
Establece la disponibilidad del artículo virtual en el catálogo eligiendo uno de los estados:
- Unavailable (predeterminado) — el artículo no está disponible para la compra en el catálogo, no se puede incluir en un lote ni utilizar como bonificación para la compra de otro artículo.
- Available — el artículo virtual está disponible para la compra en el catálogo y se puede incluir en un lote o utilizar como bonificación para la compra de otro artículo.
- Partially available — el artículo virtual no está disponible para la compra desde el catálogo, pero aún se puede añadir a un lote o utilizar como bonificación para la compra de otro artículo.
Puedes cambiar el estado de disponibilidad del artículo virtual más tarde.
Haz clic en Create.
Un lote es un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad.
Para crear un lote:
- En tu proyecto en Cuenta del editor, ve a la sección LiveOps > Canvas.
- En el proyecto en tu cuenta para juegos en móviles, ve a la sección Operaciones > LiveOps.
- En el proyecto en tu cuenta, ve a la sección LiveOps > Canvas.
- En el proyecto en tu cuenta, ve a la sección LiveOps > Más > Canvas.
Comienza a crear un artículo virtual usando una de las siguientes opciones:
Opción 1:
- En la barra de herramientas, haz clic en el icono
. - En el área de Groups, selecciona un grupo (opcional).
- En el área de lista de artículos, haz clic en el icono + y selecciona Create manually.
- Selecciona Bundle y haz clic en Create.
- En la barra de herramientas, haz clic en el icono
- Opción 2: En la barra de herramientas, haz clic en el icono + y selecciona Bundle.
- Opción 3: Abre el menú contextual en cualquier parte del canvas y selecciona Catalog items > Bundle.
Especifica la configuración básica:
- imagen (opcional)
- SKU — ID único del lote
- grupo al que pertenece el lote (opcional)
- nombre del lote
- descripción del lote
Haz clic en Next.
Añade artículos al lote:
- En el área Bundle items, haz clic en Select items.
- En la ventana que se abre, marca las casillas junto a los artículos requeridos y especifica su cantidad.

- Haz clic en Select.
Para crear un lote gratuito, selecciona Free bundle.
Para crear un lote de pago, selecciona Paid bundle y especifica el precio:
Para establecer el precio en moneda real:
Activa el conmutador Pricing in real currency.
Haz clic en Set up prices.
En el bloque Default currency, cambia la moneda (opcional) y establece el precio.
Establece precios locales (opcional):
- Para establecer precios automáticamente, haz clic en Calculate using default price. Se generará una lista de países en orden alfabético, y el precio en la moneda regional se calculará para cada país basándose en los tipos de cambio e impuestos. Puedes editar o eliminar estos precios.
- Para establecer precios manualmente, completa los campos Country or region, Currency, Price. Para añadir más precios locales, haz clic en Add local price y añade precios línea por línea.
Haz clic en Save.

El precio de los artículos del catálogo se determina según el país del usuario. Al finalizar la compra, el usuario ve el precio del artículo, convertido a su moneda local, y los impuestos aplicables. Si no se configuran precios locales, el precio básico se aplica a todos los países.
Para más detalles sobre cómo se determina el país del usuario y cómo se muestran los precios en el catálogo de artículos, consulta Precios locales.
Para establecer el precio en moneda virtual:
- Activa el conmutador Pricing in virtual currency.
- En el campo Price in virtual currency, especifica la moneda virtual y el precio.
- Para añadir un precio en otra moneda, haz clic en Add pricing y completa los campos mostrados.
- Completa el campo Default currency.
Haz clic en Next.
Limita el número de lotes disponibles para la compra (opcional). Para hacerlo:
Activa el conmutador Limit for item purchase per user y especifica la cantidad disponible por usuario.
Configura la frecuencia de actualización para el límite:
- Si no deseas actualizar los límites, selecciona No regular refresh.
- Si deseas que los límites se actualicen regularmente, selecciona la frecuencia de actualización y especifica cuándo se debe actualizar el límite.
Establece la duración de la visualización del lote en la tienda (opcional). En el campo Show item in store, selecciona Set duration y especifica la zona horaria, las fechas de inicio y fin.
Haz clic en Next.
Añade atributos adicionales del artículo — características del lote que proporcionan información adicional al usuario (opcional):
Para subir atributos en formato JSON:
- Activa el conmutador Use JSON to add attributes.
- En el área de texto, añade la lista de atributos y sus valores en formato JSON.
Para añadir un atributo de los previamente añadidos en el proyecto:
- Activa el conmutador Select existing attributes or create new ones.
- En el campo Attribute, selecciona el ID del atributo del artículo deseado.
- En el campo Value, selecciona el ID del valor del atributo deseado.
Haz clic en Next.
Revisa la configuración y haz clic en Save.
Establece la disponibilidad del lote en el catálogo eligiendo uno de los estados:
- Unavailable (predeterminado) — el lote no está disponible para la compra en el catálogo, no se puede incluir en otro lote ni utilizar como bonificación para la compra de otro artículo.
- Available — el lote está disponible para la compra en el catálogo y se puede incluir en otro lote o utilizar como bonificación para la compra de otro artículo.
- Partially available — el lote no está disponible para la compra desde el catálogo, pero aún se puede añadir a un lote o utilizar como bonificación para la compra de otro artículo.
Puedes cambiar el estado de disponibilidad del lote más tarde.
Haz clic en Create.
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