Crear una cadena de recompensas.
Cómo funciona
El sistema de recompensas sirve para incentivar a los usuarios para que hagan compras en la tienda con moneda real. Por cada compra, ganan puntos de valor y avanzan por una cadena de recompensas. Si los usuarios forman parte de clanes, sus compras aportan puntos de valor a todo el clan.
Ejemplo de una cadena de recompensas con puntos de valor ganados por compra:

Glosario
Cadenas de recompensas
Puede crear cadenas de recompensas individuales y para clanes, y conceder a los usuarios recompensas por artículos comprados. El proyecto puede incluir varias cadenas de recompensas de cualquier tipo. Para cada paso, se define el número de puntos de valor necesarios para recibir una recompensa.
También puede crear una cadena de recompensas personalizada. La personalización le permite mostrar la cadena únicamente a un grupo específico de usuarios autorizados en función de sus atributos. Puede diseñarse una cadena de recompensas personalizada para un usuario individual o para un clan.
Puntos de valor
El progreso del usuario en una cadena de recompensas está determinado por los puntos de valor. Hay dos tipos de puntos de valor: individuales y de clan, correspondientes a los tipos de cadenas de recompensas.
Se recomienda utilizar diferentes niveles de valor para las distintas cadenas de recompensas.
Si utiliza los mismos puntos de valor para varias cadenas de recompensas, deje al menos 15 minutos entre el final de un periodo de cadena y el inicio del siguiente. Los puntos de valor y el progreso de los pasos se restablecen mediante un trabajo en segundo plano que se ejecuta a las :00, :15, :30 y :45 de cada hora (no al final exacto del periodo). Si el siguiente periodo comienza antes de esos momentos, los usuarios pueden seguir teniendo su saldo anterior. Si desea restablecer el progreso de los pasos inmediatamente, llame al método API Restablecer cadena de recompensas.
El saldo de los puntos de valor está asociado a los propios puntos de valor, no a una cadena de recompensas específica. Si se utilizan los mismos puntos de valor en varias cadenas de recompensas:
El saldo de puntos se comparte entre todas las cadenas, incluidas las recién creadas.
En una cadena recién creada, los usuarios conservan sus puntos acumulados previamente.
Restablecer la cadena borra el saldo de puntos en todas las cadenas que comparten los puntos de valor existentes. El progreso de los pasos se restablece solo en la cadena especificada.
El saldo del clan se calcula como la suma de los saldos de sus miembros. Por lo tanto, tras un reinicio, el saldo del clan también se borra.
Recompensas
Cada paso en la cadena de recompensas otorga una o varias recompensas. En el caso de las cadenas de recompensas de clan, todos los miembros del clan reciben las recompensas correspondientes en cada paso completado.
Puede recompensar a los usuarios con los siguientes tipos de artículos:
Artículos virtuales
Moneda virtual
Paquetes de moneda virtual
Lotes
Requisitos previos
Asegúrese de que su tienda contenga artículos que los usuarios puedan comprar para ganar puntos de valor.
Antes de crear una cadena de recompensas de clan, configure los clanes de usuarios.
Crear puntos de valor
Para crear puntos de valor:
Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección LiveOps > Canvas.
En el área de la lista de puntos de valor, haga clic en el icono +.
Elija un tipo de punto de valor —
Individual value points oClan value points . El tipo de punto de valor se define en el paso de creación y no se puede cambiar posteriormente.Añada una imagen (opcional).
Introduzca un nombre.
Introduzca un SKU único para el punto de valor.
Haga clic en
Next .Asigne puntos de valor:
Haga clic en
Add affected item .Seleccione los artículos y especifique cuántos puntos de valor reciben los usuarios por comprar cada artículo.
Haga clic en
Select .
Si su tienda aún no contiene ningún artículo, puede guardar la configuración actual y volver a este paso más tarde.
Haga clic en
Next .Revise la configuración de los puntos de valor.
Haga clic en
Create .
Crear cadena de recompensas
Antes de lanzar una nueva cadena que utilice puntos de valor existentes, reinicie el saldo de puntos de valor. De lo contrario, los usuarios comenzarán con su saldo acumulado. Métodos de reinicio disponibles:
- Utilizando la llamada API Restablecer cadena de recompensas.
- Configurando el reinicio automático de puntos de valor cuando finalice la cadena:
- Al crear o editar una cadena de recompensas en canvas, activando el conmutador
Reset value points en la configuración del periodo de validez de la cadena. - Al crear o editar una cadena de recompensas en Cuenta del editor, marcando la casilla
Refresh user progress after the chain ends en la configuración del periodo de validez.
- Al crear o editar una cadena de recompensas en canvas, activando el conmutador
Para crear una cadena de recompensas:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección LiveOps > Canvas.
- Proceda a crear recompensas de una de las siguientes maneras:
- En la barra de herramientas, haga clic en el icono + y seleccione
Reward chain . - En el área de la lista de cadenas de recompensas, haga clic en el icono +.
- Abra el menú contextual en cualquier parte del canvas y seleccione
Reward chain .
- En la barra de herramientas, haga clic en el icono + y seleccione
Seleccione el tipo de cadena —
Individual reward chain oClan reward chain . El tipo de cadena de recompensas se define en el paso de creación y no se puede cambiar posteriormente.Especifique los parámetros básicos de la cadena:
- Si elige una cadena de recompensas individual:
- Especifique el nombre de la cadena de recompensas.
- Proporcione una descripción.
- Si elige una cadena de recompensas de clan:
- En la lista desplegable
Clan type , elija un tipo de clan. - Especifique el nombre de la cadena de recompensas.
- Proporcione una descripción.
- Especifique un título para el encabezado emergente de la cadena de recompensas.
- Especifique el texto del consejo emergente (lo que los usuarios deben hacer para ganar recompensas para su clan).
- Añada una imagen emergente de recompensa (opcional).
- En la lista desplegable
Haga clic en
Next .Configure los puntos de valor — cree nuevos puntos de valor o seleccione de los existentes.
Solo los puntos de valor que coincidan con el tipo de cadena creada — individual o de clan — están disponibles en la lista.
Al crear puntos de valor, no necesita especificar un tipo; se establece automáticamente según el tipo de cadena de recompensas.
Se recomienda utilizar diferentes niveles de valor para las distintas cadenas de recompensas.
Haga clic en
Next .Añada una recompensa para cada paso de la cadena. Para añadir una recompensa para un solo paso:
Haga clic en
Add new step .Seleccione los artículos que los usuarios reciben como recompensa por este paso y especifique la cantidad para cada artículo.
Haga clic en
Add item .
- En la lista de los pasos, especifique la cantidad requerida de puntos de valor para reclamar la recompensa. Los puntos de valor asignados a cada paso subsiguiente deben ser mayores que el anterior. El límite máximo es de 100 000 puntos de valor por paso.
Para cambiar el orden de las recompensas en la cadena, arrastre la fila a la posición deseada usando el icono ☰ (opcional).
Después de añadir las recompensas para cada paso, haga clic en
Next .Especifique el periodo de validez de la cadena de recompensas: una zona horaria, una fecha de inicio y una fecha de finalización. Si no quiere indicar el final del periodo de validez, marque la casilla
No end date .
Para añadir otro periodo de validez a la cadena de recompensas, haga clic en
Si utiliza los mismos puntos de valor para varias cadenas de recompensas, deje al menos 15 minutos entre el final de un periodo de cadena y el inicio del siguiente. Los puntos de valor y el progreso de los pasos se restablecen mediante un trabajo en segundo plano que se ejecuta a las :00, :15, :30 y :45 de cada hora (no al final exacto del periodo). Si el siguiente periodo comienza antes de esos momentos, los usuarios pueden seguir teniendo su saldo anterior. Si desea restablecer el progreso de los pasos inmediatamente, llame al método API Restablecer cadena de recompensas.
- Para restablecer automáticamente el progreso en la cadena de recompensas, active el conmutador
Reset value points .
Si quiere que la cadena de recompensas se renueve en un momento determinado, active el conmutador
Make reward chain renewable y especifique el horario de actualización.Si desea personalizar la cadena de recompensas:
Active el conmutador
Personalized reward chain .Seleccione una de las opciones de visualización de la cadena:
Display to eligible users — en este caso, la cadena se muestra solo a los usuarios autorizados que cumplan con las condiciones especificadas.Display to ineligible users — para tal cadena, no necesita especificar las condiciones de personalización — se aplica por defecto. Esto significa que se muestra a los usuarios no autorizados, así como en los casos en que no se encuentra una cadena de recompensas personalizada que coincida para el usuario autorizado.
Si selecciona la opción
Display to eligible users , especifique la condición:Especifique el tipo de atributo del usuario — cadena, número o fecha.
Seleccione el atributo del usuario de la lista desplegable.
Seleccione el operador de comparación.
Especifique el valor del atributo del usuario.
Para añadir más condiciones, haga clic en
Add condition y complete los campos mostrados (opcional).
Haga clic en
Next .Revise la cadena.
Para activar la cadena inmediatamente (opcional), active el conmutador
Create in Active status .Haga clic en
Create .
Las cadenas activas no se pueden editar. Para cambiar la configuración de una promoción, primero desactívela.
Puede activar o desactivar la cadena de las siguientes maneras:
- Desde la tarjeta de la cadena de recompensas
- Desde la lista de cadenas de recompensas
- Mientras edita la cadena
Visualización del sistema de recompensas
Mostrar a través del creador de sitios web
Para asegurar que el sistema de recompensas funcione adecuadamente, se debe configurar la autenticación de usuarios. Para los usuarios no autorizados, tanto las cadenas de recompensas individuales como las de clan se visualizan sin progreso.

Los usuarios autorizados que no formen parte de un clan solo pueden ver su cadena de recompensas individual. Las cadenas de recompensas de clan se muestran como no disponibles.

Para mostrar cadenas de recompensas en su sitio web:
- En su proyecto de Cuenta del editor, vaya a Storefronts > Websites.
- Seleccione su sitio y haga clic en Open Site Builder.
- Si su sitio tiene varias páginas, seleccione la que necesite:
- Haga clic en el título de la página actual, situado en la parte superior del creador.
- Seleccione la página que necesita de la lista desplegable.
- En el área principal del creador, seleccione el lugar donde quiera añadir un nuevo bloque y haga clic en Add block.
- Seleccione Reward system bloque.
- En la lista desplegable, elija una cadena de recompensas.

- Personalice los colores de los botones y del texto (opcional).
- Para obtener una vista previa de la cadena, haga clic en Preview en la esquina superior derecha del creador.

- Para aplicar los cambios, publique su sitio:
- En la esquina superior derecha del creador de sitios web, haga clic en Publish.
- Marque las casillas junto a las páginas que quiera publicar.
- Haga clic en Publish.
- No hay secciones vacías en el creador (marcadas con un punto rojo).
- Se ha firmado el acuerdo de licencia con Xsolla.
- La página principal está publicada o seleccionada para su publicación. No se pueden publicar páginas secundarias antes de publicar la página principal.
Mostrar detalles sobre los puntos de valor en el creador de sitios web
Puede seleccionar varias cadenas de recompensas dentro de un mismo bloque y elegir cómo se muestran: una debajo de otra o en pestañas. Puede personalizar el aspecto de cada cadena de recompensas individualmente.
Las fichas de artículos muestran puntos de valor solo para las cadenas de recompensas que se han añadido al sitio. Sin embargo, cuando los usuarios compran artículos, los miembros del clan reciben puntos de valor por todas las cadenas de recompensas activas, independientemente de si se muestran en el sitio o no.
Ejemplo:
Tiene 2 cadenas de recompensas configuradas: una cadena de recompensas individual y una cadena de recompensas de clan. La cadena individual tiene un punto de valor llamado
En el catálogo de artículos, hay un artículo llamado
Cuando añade el bloque Store en el creador y selecciona el tipo y el grupo de artículos que contienen el artículo
- Si no se ha añadido ninguna cadena de recompensas al sitio, el artículo
Sword no mostrará ningún punto de valor. - Si solo se ha añadido una cadena de recompensas individual y está activa, el artículo
Sword mostrará solo 20Crystals . - Si solo se ha añadido una cadena de recompensas de clan y está activa, el artículo
Sword solo mostrará 40Magic Bubbles . - Si se han añadido tanto una cadena de recompensas individual como una de clan y están activas, el artículo
Sword mostrará 20Crystals y 40Magic Bubbles .
Para los miembros del clan, se mostrarán 40
Para los usuarios sin clan, se mostrarán 40
Mostrar cadenas de recompensas mediante llamadas API
- En la interfaz de su aplicación, implemente los elementos para mostrar los pasos de la cadena de recompensas.
- Implemente la lógica para trabajar con cadenas mediante las siguientes llamadas API del lado del cliente del grupo Cadenas de recompensas y puntos de valor:
| Tarea | Llamada API |
|---|---|
| Obtener las cadenas de recompensas del usuario actual. | Obtener cadenas de recompensas del usuario actual. |
| Obtener el saldo de puntos de valor del usuario actual. | Obtener saldo de puntos de valor del usuario actual. |
| Reclamar la recompensa del paso actual del usuario en una cadena de recompensas. | Reclamar recompensa por paso. |
| Actualizar el clan de un usuario mediante los atributos de usuario. | Actualizar clan del usuario actual. Reclama todas las recompensas de las cadenas de recompensas que no se reclamaron para un clan anterior y las devuelve en la respuesta. |
| Obtener la lista de los 10 principales contribuyentes a la cadena de recompensas específica del clan del usuario. | Obtener 10 principales contribuyentes a la cadena de recompensas del clan. Si un usuario no pertenece a ningún clan, la llamada devuelve una matriz vacía. |
- Asegúrese de que los artículos se concedan correctamente al usuario.
Configurar el clan del usuario
Si no utiliza el creador de sitios web, debe transmitir el clan del usuario en los atributos de usuario de Xsolla Login para que la cadena de recompensas del clan funcione correctamente. Para ello:
Ejemplo de esquema de atributos en Login:- json
1{
2 "$schema": "https://json-schema.org/draft/2020-12/schema",
3 "additionalProperties": false,
4 "description": "JSON Schema example for user attributes. Not the actual schema.",
5 "properties": {
6
7 "clan_id": {
8 "description": "name of clan",
9 "type": "string"
10 },
11 "custom-id": {
12 "description": "custom-id of a user.",
13 "type": "number"
14 },
15 "had_ban": {
16 "description": "Whether the user was banned.",
17 "type": "boolean"
18 },
19 "last_purchase": {
20 "description": "Date of user's last purchase.",
21 "type": "string"
22 },
23 },
24 "required": [],
25 "title": "Example",
26 "type": "object"
27}
- Para añadir o actualizar el atributo
clan_id, use los métodos de actualización de atributos y transmita la matrizattributescon el valor del clanclan_iden el cuerpo de la solicitud.
- json
1{
2 "user": {
3 "id": "1234567890",
4 "picture": "https://example.com",
5 "name": "test-name"
6 },
7 "attributes": [
8 {
9 "key": "clan_id",
10 "value": "beetles"
11 }
12 ]
13}
Si utiliza la autorización a través de Xsolla Login, llame a la API Actualizar clan actual del usuario para actualizar el clan del usuario. Si los atributos contienen un nuevo clan, el usuario recibirá cualquier recompensa que no se haya reclamado de la cadena de recompensas del clan anterior, y se actualizará su afiliación al clan. Si el usuario estaba en un clan antes pero ya no forma parte de él, se revocará su afiliación al clan. La respuesta de este método incluye las recompensas que el usuario ya ha reclamado.
Configurar detalles para Web Shop
Después de configurar el esquema de atributos, implemente la transmisión de los datos del clan del usuario.
Al autenticar por ID de usuario, transmita el clan del usuario en la respuesta al webhook Validación de usuarios en Web Shop durante la autorización:
- Para añadir o actualizar el atributo
clan_idtransmita una matriz de objetosattributescon la clave de atributoclan_id.
Ejemplo de respuesta de webhook:
- json
1{
2 "user": {
3 "id": "1234567890",
4 "picture": "https://example.com",
5 "name": "test-name"
6 },
7 "attributes": [
8 {
9 "key": "clan_id",
10 "value": "beetles"
11 }
12 ]
13}
- Si el usuario ha dejado el clan y no se ha unido a otro, debe transmitir el valor
clan_iden el camporemoving_keys.
Ejemplo de respuesta de webhook:
- json
1{
2 "user": {
3 "id": "1234567890",
4 "picture": "https://example.com",
5 "name": "test-name"
6 },
7 "removing_keys": [
8 {
9 "key": "clan_id"
10 }
11 ]
12}
Configurar detalles mediante API
Puede transmitir los valores actuales de los atributos directamente durante la autorización del usuario si utiliza la API Autenticación mediante ID personalizado.
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