Inicializar el SDK

Inicialice el SDK de una de las siguientes maneras:

  • Utilice el componente XsollaSettingsManager:
    1. Añada un nodo vacío a la escena y selecciónelo en el panel Hierarchy.
    2. En el panel Inspector, haz clic en Add Component y seleccione XsollaSettingsManager.
    3. Especifique los parámetros de su proyecto desde Cuenta del editor:
  • Utilice el componente XsollaSettingsManager:
    1. Añada un nodo vacío a la escena y selecciónelo en el panel Hierarchy.
    2. En el panel Inspector, haga clic en Add Component y seleccione XsollaSettingsManager.
    3. Especifique los parámetros de su proyecto desde su cuenta:
  • Utilice el componente XsollaSettingsManager:
    1. Añada un nodo vacío a la escena y selecciónelo en el panel Hierarchy.
    2. En el panel Inspector, haga clic en Add Component y seleccione XsollaSettingsManager.
    3. Especifique los parámetros de su proyecto desde su cuenta:
  • Utilice el componente XsollaSettingsManager:
    1. Añada un nodo vacío a la escena y selecciónelo en el panel Hierarchy.
    2. En el panel Inspector, haga clic en Add Component y seleccione XsollaSettingsManager.
    3. Especifique los parámetros de su proyecto desde su cuenta:
  • Utilice el componente XsollaSettingsManager:
    1. Añada un nodo vacío a la escena y selecciónelo en el panel Hierarchy.
    2. En el panel Inspector, haga clic en Add Component y seleccione XsollaSettingsManager.
    3. Especifique los parámetros de su proyecto desde su cuenta:

      1. En el campo Project ID, especifique el ID del proyecto que puede encontrarse en Cuenta del editor junto al nombre de su proyecto.
      2. En el campo Login ID, especifique el ID del proyecto de inicio de sesión. Para obtenerlo, abra Cuenta del editor, vaya a Players > Login > Dashboard > su proyecto de inicio de sesión y haga clic en Copy ID junto al nombre del proyecto de Login.
      3. En el campo Client ID, especifique el ID de cliente para OAuth 2.0.0 que se puede encontrar en Cuenta del editor en Players > Login > su proyecto de inicio de sesión > Security > OAuth 2.0.
      4. En el campo Redirect URL, especifique la URL o ruta en la aplicación a la que se redirige a los usuarios después de que se hayan autenticado correctamente, hayan confirmado su correo electrónico o hayan restablecido su contraseña. El valor debe coincidir con el especificado en Cuenta del editor en Players > Login > su proyecto de inicio de sesión > Security > OAuth 2.0.
      5. Configure otros ajustes si es necesario (p. ej., opciones de visualización para la interfaz de pago en la sección Pay Station UI WebGL).

      1. En el campo Project ID, especifique el ID del proyecto que se puede encontrar en su cuenta junto al nombre de su proyecto.
      2. En el campo Login ID, especifique el ID del proyecto de inicio de sesión. Para obtenerlo, abra su cuenta, vaya a la sección Players > Login > Dashboard > su proyecto de inicio de sesión y haga clic en Copy ID junto al nombre del proyecto de Login.
      3. En el campo Client ID, especifique el ID de cliente para OAuth 2.0 que se puede encontrar en su cuenta en la sección Players > Login > su proyecto de inicio de sesión > Security > OAuth 2.0.
      4. En el campo Redirect URL, especifique la URL o ruta en la aplicación a la que se redirige a los usuarios después de que se hayan autenticado correctamente, hayan confirmado su correo electrónico o hayan restablecido su contraseña. El valor debe coincidir con el especificado en su cuenta en la sección Players > Login > su proyecto de inicio de sesión > Security > OAuth 2.0.
      5. Configure otros ajustes si es necesario (por ejemplo, opciones de visualización para la interfaz de pago en la sección Pay Station UI WebGL).

      1. En el campo Project ID, especifique el ID del proyecto que se puede encontrar en su cuenta para juegos en móviles junto al nombre de su proyecto.
      2. En el campo Login ID, especifique el ID del proyecto de inicio de sesión. Para obtenerlo, abra su cuenta, vaya a la sección Other tools > Login > Dashboard > su proyecto de inicio de sesión y haga clic en Copy ID junto al nombre del proyecto de Login.
      3. En el campo Client ID, especifique el ID de cliente para OAuth 2.0 que se puede encontrar en su cuenta en la sección Other tools > Login > your Login project > Security > OAuth 2.0.
      4. En el campo Redirect URL, especifique la URL o ruta en la aplicación a la que se redirige a los usuarios después de que se hayan autenticado correctamente, hayan confirmado su correo electrónico o hayan restablecido su contraseña. El valor debe coincidir con el especificado en su cuenta en la sección Other tools > Login > your Login project > Security > OAuth 2.0.
      5. Configure otros ajustes si es necesario (p. ej., opciones de visualización para la interfaz de pago en la sección Pay Station UI WebGL).

  • Añada las siguientes líneas al código fuente de su proyecto en Cocos Creator, en las que:
    • <yourLoginId>: ID de inicio de sesión. Para obtenerlo, abra Cuenta del editor, vaya a Login > Dashboard > su proyecto de inicio de sesión, y haga clic en Copy ID junto al nombre del proyecto de Login.
    • <yourProjectId>: ID del proyecto. Se puede encontrar en su Cuenta del editor junto al nombre de su proyecto.
    • <yourClientId>: ID de cliente. Se puede encontrar en Cuenta del editor en Players > Login > su proyecto de inicio de sesión > Security > OAuth 2.0.
    • <redirectURI>: la URL o ruta a la que se redirige a los usuarios después de que se hayan autenticado correctamente, confirmado su correo electrónico o restablecido su contraseña. El valor debe coincidir con el especificado en Cuenta del editor en Players > Login > su proyecto de inicio de sesión > Security > OAuth 2.0.
  • Añada las siguientes líneas al código fuente de su proyecto en Cocos Creator, donde:
    • <yourLoginId> — ID de inicio de sesión. Para obtenerlo, abra su cuenta, vaya a la sección Login > Dashboard > su proyecto de inicio de sesión y haga clic en Copy ID junto al nombre del proyecto de Login.
    • <yourProjectId> — ID del proyecto. Se puede encontrar en su cuenta junto al nombre de su proyecto.
    • <yourClientId> — ID de cliente. Se puede encontrar en su cuenta en la sección Players > Login > su proyecto de inicio de sesión > Security > OAuth 2.0.
    • <redirectURI> — la URL o ruta a la que se redirige a los usuarios después de que se hayan autenticado correctamente, confirmado su correo electrónico o restablecido su contraseña. El valor debe coincidir con el especificado en su cuenta en la sección Players > Login > su proyecto de inicio de sesión > Security > OAuth 2.0.
  • Añada las siguientes líneas al código fuente de su proyecto en Cocos Creator, donde:
    • <yourLoginId> — ID de inicio de sesión. Para obtenerlo, abra su cuenta, vaya a la sección Other tools > Login > Dashboard > su proyecto de inicio de sesión y haga clic en Copy ID junto al nombre del proyecto de Login.
    • <yourProjectId> — ID del proyecto. Se puede encontrar en su cuenta junto al nombre de su proyecto.
    • <yourClientId> — ID de cliente. Se puede encontrar en su cuenta en la sección Other tools > Login > su proyecto de inicio de sesión > Security > OAuth 2.0.
    • <redirectURI> — la URL o ruta a la que se redirige a los usuarios después de que se hayan autenticado correctamente, confirmado su correo electrónico o restablecido su contraseña. El valor debe coincidir con el especificado en su cuenta en la sección Other tools > Login > su proyecto de inicio de sesión > Security > OAuth 2.0.
Copy
Full screen
Small screen
1var settings: XsollaSettings = {
2            loginId: '<yourLoginId>',
3            projectId: '<yourProjectId>',
4            clientId: '<yourClientId>',
5            redirectURI: '<redirectURI>',
6            enableSandbox: IsSandbox
7        }
8
9        Xsolla.init(settings);
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Última actualización: 7 de Septiembre de 2026

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