Establecer el catálogo y los planes de suscripción

Configure monedas virtuales, artículos virtuales o planes de suscripción en su Cuenta del editor siguiendo las instrucciones paso a paso:
Configure monedas virtuales, artículos virtuales y/o planes de suscripción en su cuenta siguiendo las instrucciones paso a paso:

Crear moneda virtual

La moneda virtual es dinero virtual que se usa para comprar y vender artículos del juego. Dependiendo de su finalidad, una moneda virtual afecta al equilibrio de la economía del juego o está relacionada con la monetización de la aplicación. También se puede crear una moneda convertible, es decir, una moneda virtual vinculada a la plataforma de compra y que solo se puede adquirir con dinero real.

Puede vender la moneda virtual en cantidades predefinidas. Para un paquete, puede definir un precio especial que no sea igual a la cantidad de moneda virtual que contiene.

Consulte la sección de Moneda virtual para obtener más información sobre moneda virtual.

  1. Abran su proyecto en la Cuenta del editor y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currencies.
  1. Abran su proyecto en la cuenta de juegos para móviles y vayan a la sección Catalog.
  1. Hagan clic en Create manually y seleccionen Virtual currency en la lista desplegable.
  1. En la sección General settings, indiquen lo siguiente:
    1. SKU
    2. Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
    3. Nombre
    4. Descripción breve
    5. Descripción ampliada: para añadirla, activen el conmutador correspondiente (opcional)
  1. En la sección Media, suban una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.
  1. En la sección Price settings, definan los precios o creen un artículo gratuito:
    • Para establecer un precio, seleccionen Paid item, activen el conmutador Pricing in real currency e indiquen el precio. Si es necesario, configuren los precios regionales.
    • Para crear un artículo gratuito, seleccionen Free item.
  1. Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
    1. Activen el conmutador en la sección Limits e indiquen la cantidad.
    2. Configuren la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccionen un periodo en la lista desplegable:
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
      • No regular refresh.
    3. Configuren la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.
Nota
De forma predeterminada, el artículo se oculta del catálogo cuando se alcanza el límite de compra. Si se configura el restablecimiento automático del límite, la casilla Show item even after users reach the purchase limit permite mantener el artículo visible hasta que comience el siguiente ciclo de restablecimiento.
  1. Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):

    1. Activen el conmutador en la sección Add specific display period.
    2. Especifiquen la zona horaria, el inicio y el final del periodo.

    Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, activen el conmutador No end date.

Nota
Para añadir otro periodo de visualización del artículo en el catálogo, hagan clic en +. Si un artículo tiene varios periodos de visualización, cada uno debe tener una fecha de finalización. El periodo de visualización finaliza en el último segundo del minuto especificado. Por ejemplo, si la hora de finalización se establece en 12:00, el periodo de visualización se mantiene hasta las 12:00:59.
  1. Configuren los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):
    1. Añadan atributos y sus valores en formato JSON.
    2. Creen manualmente los atributos y sus valores y vincúlenlos a los artículos.
  1. Si el artículo de pago se usará en alguna mecánica con recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), activen el conmutador Mark as paid randomized reward.
Nota
Este parámetro puede ser necesario para los juegos distribuidos en países con restricciones legales sobre este tipo de mecánicas.
  1. Hagan clic en Create.

  2. En la ventana que se abre, seleccionen el estado del artículo y hagan clic en Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.

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Configurar un paquete de moneda virtual

  1. Abran su proyecto en la Cuenta del editor y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Virtual currency packages.
  1. Abran su proyecto en la cuenta para juegos para móviles y vayan a la sección Catalog.
  1. Hagan clic en Create manually y seleccionen Virtual currency en la lista desplegable.
  1. En la sección General settings, indiquen lo siguiente:
    1. SKU
    2. Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
    3. Nombre
    4. Descripción breve
    5. Descripción ampliada: para añadirla, activen el conmutador correspondiente (opcional)
  1. En la sección Media, suban una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.
  1. Especifiquen la moneda virtual que se incluye en el paquete y su cantidad.

  2. En la sección Price settings, definan los precios o creen un artículo gratuito:

    • Para establecer un precio, seleccionen Paid item, activen el conmutador Pricing in real currency y/o Pricing in virtual currency, y especifiquen el precio. Si es necesario, configuren los precios regionales.
    • Para crear un artículo gratuito, seleccionen Free item.
Nota

Un artículo puede tener precios en varias monedas reales y virtuales. En este caso, deben especificar una moneda predeterminada para cada tipo: una entre las monedas reales y otra entre las monedas virtuales.

Pueden especificar un precio en moneda virtual solo si la moneda virtual ya se ha creado en el proyecto.

  1. Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
    1. Activen el conmutador en la sección Limits e indiquen la cantidad.
    2. Configuren la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccionen un periodo en la lista desplegable:
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
      • No regular refresh.
    3. Configuren la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.
Nota
De forma predeterminada, el artículo se oculta del catálogo cuando se alcanza el límite de compra. Si se configura el restablecimiento automático del límite, la casilla Show item even after users reach the purchase limit permite mantener el artículo visible hasta que comience el siguiente ciclo de restablecimiento.
  1. Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):

    1. Activen el conmutador en la sección Add specific display period.
    2. Especifiquen la zona horaria y el inicio y el final del periodo.

    Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, activen el conmutador No end date.

Nota
Para añadir otro periodo de visualización del artículo en el catálogo, hagan clic en +. Si un artículo tiene varios periodos de visualización, cada uno debe tener una fecha de finalización. El periodo de visualización finaliza en el último segundo del minuto especificado. Por ejemplo, si la hora de finalización se establece en 12:00, el periodo de visualización se mantiene hasta las 12:00:59.
  1. Configuren los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):
    1. Añadan atributos y sus valores en formato JSON.
    2. Creen manualmente los atributos y sus valores y vincúlenlos a los artículos.
  1. Si el artículo de pago se va a usar en cualquier mecánica con recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), habiliten el conmutador Mark as paid randomized reward.
Nota
Este parámetro puede ser necesario para los juegos distribuidos en países con restricciones legales sobre este tipo de mecánicas.
  1. Seleccionen Create.

  2. En la ventana que se abre, seleccionen el estado del artículo y luego seleccionen Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.

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Crear artículos virtuales

Los artículos virtuales son el contenido en el juego que puede vender a cambio de moneda real y virtual.

Consulte la sección de Artículos virtuales para obtener más información sobre artículos virtuales.

  1. Abra su proyecto en la Cuenta del editor y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
  1. Abra el proyecto en su cuenta y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
  1. Abra el proyecto en su cuenta y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
  1. Abra el proyecto en su cuenta y vaya a Items catalog > All items > Virtual items.
  1. Abra su proyecto en la cuenta para juegos en móviles y vaya a la sección Catalog.
  1. Haga clic en Create manually y seleccione Virtual item en la lista desplegable.
  1. En la sección General settings, especifique lo siguiente:
    • SKU
    • uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
    • nombre
    • descripción breve
    • descripción ampliada: para añadirla, active la opción correspondiente (opcional)
  1. En la sección Media, suba una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios web de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con una galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.
  1. En la sección Price settings, defina los precios o cree un artículo gratuito:
    • Para establecer un precio, seleccione Paid item, active la opción Pricing in real currency o Pricing in virtual currency, y especifique el precio. Si es necesario, configure los precios regionales.
    • Para crear un artículo gratuito, seleccione Free item.
Nota

Un artículo puede tener precios en varias monedas reales y virtuales. En este caso, debe especificar una moneda predeterminada para cada tipo: una entre las monedas reales y otra entre las monedas virtuales.

Puede especificar un precio en moneda virtual solo si la moneda virtual ya se ha creado en el proyecto.

  1. Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
    1. Active la opción en la sección Limits e indique la cantidad.
    2. Configure la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccione un periodo en la lista desplegable:
      1. Daily.
      2. Weekly.
      3. Monthly.
      4. Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
      5. No regular refresh.
    3. Configure la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.
Nota
De forma predeterminada, el artículo se oculta del catálogo cuando se alcanza el límite de compra. Si se configura el restablecimiento automático del límite, la casilla Show item even after users reach the purchase limit permite mantener el artículo visible hasta que comience el siguiente ciclo de restablecimiento.
  1. Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):

    1. Active la opción en la sección Add specific display period.
    2. Especifique la zona horaria, el inicio y el final del periodo.

    Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, active la opción No end date.

Nota
Para añadir otro periodo de visualización del artículo en el catálogo, haga clic en +. Si un artículo tiene varios periodos de visualización, cada uno debe tener una fecha de finalización. El periodo de visualización finaliza en el último segundo del minuto especificado. Por ejemplo, si la hora de finalización es 12:00, el periodo de visualización se mantiene hasta las 12:00:59.
  1. Configure los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):
    1. Añada atributos y sus valores en formato JSON.
    2. Cree manualmente los atributos y sus valores y vincúlelos a los artículos.
  1. Si el artículo de pago se va a usar en alguna mecánica con recompensa aleatoria (por ejemplo, cajas de botín o gacha), active la opción Mark as paid randomized reward.
Nota
Este parámetro puede ser necesario para los juegos distribuidos en países con restricciones legales sobre este tipo de mecánica.
  1. Haga clic en Create.

  2. En la ventana que se abre, seleccione el estado del artículo y haga clic en Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.

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Crear lotes

El lote es un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad. Puede añadir artículos de diferentes tipos a un lote:

  • Moneda virtual.
  • Paquete de moneda virtual.
  • Artículos virtuales que incluyen artículos de tiempo limitado.
  • Lotes.

Consulte la sección de Bundles (Lotes) para obtener más información sobre los lotes.

Para crear un lote:

  1. Abran su proyecto en la Cuenta del editor y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abran el proyecto en su cuenta y vayan a la sección Items catalog > All items > Bundles.
  1. Abran su proyecto en la cuenta para juegos para móviles y vayan a la sección Catalog.
  1. Seleccionen Create manually y elijan Bundle en la lista desplegable.
  1. En la sección General settings, indiquen lo siguiente:
    • SKU
    • Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo (opcional)
    • Nombre
    • Descripción breve
    • Descripción ampliada — para añadirla, activen el conmutador correspondiente (opcional)
  1. En la sección Media, suban una o varias imágenes o vídeos (opcional), desde su dispositivo o mediante un enlace. En la tienda creada con el editor de sitios de Xsolla, todas las tarjetas de artículo muestran el archivo marcado como Main, mientras que los archivos restantes solo están disponibles en tarjetas de artículo con galería multimedia. El archivo marcado como Main también se devuelve en las respuestas de las llamadas API de obtención del catálogo.
  1. En la sección Bundle items, seleccionen los SKU para añadir al lote. Se requiere al menos un artículo.
  1. En la sección Price settings, definan los precios o creen un artículo gratuito:
    • Para establecer un precio, seleccionen Paid item, activen el conmutador Pricing in real currency y/o Pricing in virtual currency, y especifiquen el precio. Si es necesario, configuren los precios regionales.
    • Para crear un artículo gratuito, seleccionen Free item.
  1. Para limitar la cantidad de artículos disponibles para la compra:
    1. Activen el conmutador en la sección Limits e indiquen la cantidad.
    2. Configuren la frecuencia de restablecimiento del límite. Para ello, seleccionen un periodo en la lista desplegable:
      • Daily.
      • Weekly.
      • Monthly.
      • Custom interval. El intervalo se calcula desde la fecha de inicio de visualización del artículo en la tienda.
      • No regular refresh.
    3. Configuren la programación del restablecimiento indicando los parámetros correspondientes al periodo seleccionado.
Nota
De forma predeterminada, el artículo se oculta del catálogo cuando se alcanza el límite de compra. Si se configura el restablecimiento automático del límite, la casilla Show item even after users reach the purchase limit permite mantener el artículo visible hasta que comience el siguiente ciclo de restablecimiento.
  1. Para configurar un límite de tiempo de visualización del artículo (opcional):

    1. Activen el conmutador en la sección Add specific display period.
    2. Especifiquen la zona horaria y el inicio y el final del periodo.

    Para dejar sin especificar el final del periodo de visualización del artículo, activen el conmutador No end date.

Nota
Para añadir otro periodo de visualización del artículo en el catálogo, hagan clic en +. Si un artículo tiene varios periodos de visualización, cada uno debe tener una fecha de finalización. El periodo de visualización finaliza en el último segundo del minuto especificado. Por ejemplo, si la hora de finalización se establece en 12:00, el periodo de visualización se mantiene hasta las 12:00:59.
  1. Configuren los atributos con una de las siguientes opciones (opcional):
    1. Añadan atributos y sus valores en formato JSON.
    2. Creen manualmente los atributos y sus valores y vincúlenlos a los artículos.
  1. Si el artículo de pago se va a usar en cualquier mecánica con recompensa aleatoria (p. ej., cajas de botín o gacha), habiliten el conmutador Mark as paid randomized reward.
Nota
Este parámetro puede ser necesario para los juegos distribuidos en países con restricciones legales sobre este tipo de mecánicas.
  1. Seleccionen Create.

  2. En la ventana que se abre, seleccionen el estado del artículo y luego seleccionen Continue.

El artículo creado aparecerá en la sección All items.

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Establecer un plan de suscripción

Puede establecer planes de suscripción a través de Cuenta del editor o con la llamada API Crear plan.

Para establecer un plan a través de la Cuenta del editor:

  1. Vaya a Items catalog > Subscriptions.
  2. En la pestaña Subscription plan, haga clic en Create subscription plan.

Puedes establecer planes de suscripción en la cuenta o con la llamada API Crear plan.

Para configurar un plan en la cuenta:

  1. Vaya a Items catalog > Subscriptions.
  2. En la pestaña Subscription plan, haga clic en Create subscription plan.

Puedes establecer planes de suscripción en la cuenta o con la llamada API Crear plan.

Para configurar un plan en la cuenta:

  1. Vaya a Items catalog > Subscriptions.
  2. En la pestaña Subscription plan, haga clic en Create subscription plan.

Puedes establecer planes de suscripción en la cuenta o con la llamada API Crear plan.

Para configurar un plan en la cuenta:

  1. Vaya a Items catalog > Subscriptions.
  2. En la pestaña Subscription plan, haga clic en Create subscription plan.

Puedes establecer planes de suscripción en la cuenta o con la llamada API Crear plan.

Para configurar un plan en la cuenta:

  1. Vaya a Items catalog > Subscriptions.
  2. En la pestaña Subscription plan, haga clic en Create subscription plan.

  1. Elija y configure el tipo de plan:
Nota
A todos los planes creados a través de Cuenta del editor se les asigna un valor External ID que le permite:
  • Abrir una interfaz de pago con un plan específico.
  • Identificar el plan en alertas.
  • Identificar el plan en un informe de transacciones.
Si necesita especificar el External ID, cree un plan con la llamada API Crear plan.
A todos los planes creados en la cuenta se les asigna un valor External ID que le permite:
  • abrir la interfaz de pago con un plan específico
  • identificar el plan en avisos
  • identificar el plan en un informe de transacciones
Si necesita especificar el External ID, cree un plan con la llamada API Crear plan.

Establecer un plan periódico

  1. Especifique:
    1. Nombre del plan.
    2. Descripción (opcional): esta descripción del plan se muestra en la interfaz de pago cuando los usuarios están comprando una suscripción.

  1. Haga clic en Next.
  2. Elija una de las opciones de cuota de suscripción:
    • Regular: el importe de cada pago se especifica manualmente.
    • Including setup fee: el importe de cada pago así como el importe de la cuota de instalación se especifican manualmente. Use esta configuración si desea cobrar al suscriptor para cubrir costes adicionales como la conexión de una licencia, la configuración de un sistema, la formación de un usuario o la provisión de una consulta. El primer pago en este caso incluirá una cuota de alta, los pagos restantes serán iguales al importe del pago periódico.
Nota
Si su proyecto no tiene la capacidad de establecer una cuota de suscripción con cuota de alta y precios para diferentes monedas, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a [email protected] para habilitar la multimoneda en el proyecto.

    • Associated with the first payment: el importe de cada pago es igual al primer pago. El coste de suscripción y el tipo de moneda se transmiten en los parámetros purchase.checkout.amount y purchase.checkout.currency al abrir la interfaz de pago. Utilice esta opción si desea gestionar los precios en su lado y establecer precios individuales para usuarios específicos.

  1. Independientemente de si elige una cuota de suscripción periódica o con cuota de alta, puede establecer diferentes precios de suscripción para diferentes monedas. Para ello:

    1. En los campos Currency y Price, seleccione la moneda requerida y especifique el valor del precio de la suscripción. Para una suscripción con cuota de alta, introduzca también el valor de la cuota de alta en el campo correspondiente.
    1. Haga clic en + para agregar precios en otras monedas.
    1. Especifique la moneda por defecto.
  1. Configure el ciclo de facturación:
    1. Especifique la frecuencia del pago.
    2. Especifique el número de días del periodo de prueba durante los que se puede utilizar la suscripción sin hacer ningún pago. Establezca el valor en 0 para crear un plan que no tenga periodo de prueba.
  1. Especifique los parámetros para un pago único. Con este tipo de renovación de suscripción, los usuarios realizan los pagos mediante un enlace de pago enviado por correo electrónico.
    1. Recordatorio de expiración: especifique el número de días antes de la fecha de finalización de la suscripción en los que el usuario recibirá recordatorios. Si el valor se establece en 6 o superior, el usuario recibe un recordatorio adicional un día antes de la fecha de finalización. Establezca el valor en 0 si no desea enviar ningún recordatorio.
    2. Periodo de gracia: el número de días que los usuarios pueden seguir utilizando su suscripción después de su fecha de finalización, y tendrán la opción de renovarla. Establezca el valor en 0 para crear un plan que no tenga periodo de gracia.
  1. Especifique los parámetros para un pago automático: con este tipo de renovación de la suscripción, los pagos se realizan automáticamente usando la información de facturación guardada sin ninguna interacción del usuario.
    1. Recordatorio de finalización de la suscripción.
    2. El número de reintentos después del primer intento fallido de cobrar la suscripción. El sistema lo reintentará una vez al día.
  1. Haga clic en Next.
Nota
El establecimiento de bonificaciones en la Cuenta del editor no está disponible actualmente. Para habilitar el envío de bonificaciones, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a [email protected].
El establecimiento de bonificaciones en la cuenta no está disponible actualmente. Para habilitar el envío de bonificaciones, contacta con tu gestor del éxito del cliente o envía un correo electrónico a [email protected].
  1. Haga clic en Create.

Establecer un plan de por vida

  1. Especifique:
    1. Nombre del plan.
    2. Descripción (opcional): esta descripción del plan se muestra en la interfaz de pago cuando los usuarios están comprando una suscripción.

  1. Haga clic en Next.
  2. Elija una de las opciones de cuota de suscripción:
    • Regular: el importe de cada pago se especifica manualmente.
    • Associated with the first payment: el importe de cada pago es igual al primer pago realizado por el usuario. El coste de la suscripción y el tipo de moneda se transmiten en los parámetros purchase.checkout.amount y purchase.checkout.currency al abrir la interfaz de pago. Utilice esta opción si desea gestionar los precios en su lado y ser capaz de establecer el precio individual para un usuario específico.

  1. En el campo Refund period, establezca el número de días en los que el usuario puede darse de baja y que le reembolsen el pago.

  1. Independientemente de que elija una cuota de suscripción periódica, puede establecer diferentes precios de suscripción para diferentes monedas. Para ello:
Nota
Si su proyecto no tiene la capacidad de establecer precios para diferentes monedas, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a [email protected] para habilitar la multimoneda en el proyecto.
    1. En los campos Currency y Price, seleccione la moneda requerida y especifique el valor del precio de suscripción.
    1. Haga clic en + para agregar precios en otras monedas.
    1. Especifique la moneda por defecto.
  1. Haga clic en Next.

Nota
El establecimiento de bonificaciones en la Cuenta del editor no está disponible actualmente. Para habilitar el envío de bonificaciones, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a [email protected].
El establecimiento de bonificaciones en la cuenta no está disponible actualmente. Para habilitar el envío de bonificaciones, contacta con tu gestor del éxito del cliente o envía un correo electrónico a [email protected].
  1. Haga clic en Create.

Establecer el pase de temporada

  1. Especifique:
    1. Nombre del plan.
    2. Periodo de validez del pase de temporada
    3. Descripción (opcional): esta descripción del plan se muestra en la interfaz de pago cuando los usuarios están comprando una suscripción.

  1. Haga clic en Next.
  2. Elija una de las opciones de cuota de suscripción:
    • Regular: el importe de cada pago se especifica manualmente.
    • Associated with the first payment: el importe de cada pago es igual al primer pago realizado por el usuario. El coste de la suscripción y el tipo de moneda se transmiten en los parámetros purchase.checkout.amount y purchase.checkout.currency al abrir la interfaz de pago. Utilice esta opción si desea gestionar los precios en su lado y ser capaz de establecer el precio individual para un usuario específico.

  1. En el campo Refund period, establezca el número de días en los que el usuario puede darse de baja y que le reembolsen el pago.

  1. Independientemente de que elija una cuota de suscripción periódica, puede establecer diferentes precios de suscripción para diferentes monedas. Para ello:
Nota
Si su proyecto no tiene la capacidad de establecer precios para diferentes monedas, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a [email protected] para habilitar la multimoneda en el proyecto.
    1. En los campos Currency y Price, seleccione la moneda requerida y especifique el valor del precio de suscripción.
    1. Haga clic en + para agregar precios en otras monedas.
    1. Especifique la moneda por defecto.
  1. Haga clic en Next.
Nota
El establecimiento de bonificaciones en la Cuenta del editor no está disponible actualmente. Para habilitar el envío de bonificaciones, contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a [email protected].
El establecimiento de bonificaciones en la cuenta no está disponible actualmente. Para habilitar el envío de bonificaciones, contacta con tu gestor del éxito del cliente o envía un correo electrónico a [email protected].
  1. Haga clic en Create.
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Última actualización: 7 de Septiembre de 2026

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