Cupones
Los usuarios pueden recibir las siguientes recompensas al canjear un cupón:
- paquetes de moneda virtual
- claves del juego
- artículos virtuales
- lotes
Nota
Las recompensas pueden incluir uno o más artículos del mismo tipo (por ejemplo, 2 artículos virtuales diferentes).
Para implementar una campaña de cupones:
- Establezca una campaña con cupones.
- En la interfaz de usuario de la aplicación, implemente los siguientes elementos:
- campo para introducir un código de cupón
- formulario de visualización de recompensas del cupón
- botón para canjear el código de cupón
- Implemente la lógica del cupón usando los siguientes métodos de la biblioteca de Store:
getCouponRewards
- devuelve una lista de artículos que se pueden abonar al usuario cuando se canjea el cupón.getCouponRewardsByCode
- canjea el código del cupón y entrega una recompensa al usuario de una de las siguientes maneras:- a su inventario (artículos virtuales, paquetes de moneda virtual o lotes)
- por correo electrónico (claves de juego)
- al sistema de asignación de derechos (claves de juego)
Documentación de referencia del SDK
Obtenga más información sobre los métodos del SDK y sus parámetros.
¿Te ha resultado útil este artículo?
¡Gracias por tu mensaje!
Nos ayudará a mejorar tu experiencia.¿Has encontrado una errata u otro error de texto? Selecciona el texto y pulsa Ctrl+Intro.