SDK de nivel empresarial para Unity / Consumir artículos y monedas virtuales del inventario del jugador
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SDK de nivel empresarial para Unity

Consumir artículos y monedas virtuales del inventario del jugador

A player’s inventory can contain the following types of items they bought or received according to the game logic:

  • Virtual items:
    • Consumable (grenades, bullets, etc.) of which the quantity decreases when consumed.
    • Nonconsumable (access to a location, status, cosmetics, pre-installed DLC, NO ADS option for mobile games, etc.).
    • Time-limited items (temporary access to an in-game cosmetic item, item, additional content, etc.).
  • Virtual currencies

You can implement the item consumption logic from the application client only for consumable virtual items and virtual currencies. To do this, use the ConsumeInventoryItem SDK method.

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Última actualización: 3 de Julio de 2024

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