Cómo configurar la compilación de aplicaciones para Android 13
Los pasos para configurar las compilaciones de aplicaciones para Android 13 (nivel de API 33) varían en función de la versión de Unity que esté utilizando.
Acción | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
---|---|---|---|---|---|
Actualice | + | + | + | + | + |
Utilice el plugin Gradle 7.2 | + | + | + | + | |
Cambie la versión del plugin Gradle en | + | + | + | + | |
Añada exclusiones META/INF a | + | + | + | + | + |
Añada exclusiones META/INF a | + | ||||
Cambie AndroidManifest | + | + | + | + | + |
Nota
Puede automatizar el proceso de configuración utilizando scripts de procesamiento posterior. Por ejemplo, el archivo AndroidFilesProcessor .
Actualice Target API Level a 33
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Preferences (Windows) oUnity > Preferences (macOS). - En el
Target API Level , seleccioneAPI Level 33
. - Comience a construir la aplicación Android. En el mensaje que indica que falta la API necesaria, haga clic en
Update Android SDK . El proceso de compilación continuará una vez descargados los archivos que faltan.
Nota
Tras descargar la API, puede cambiar el valor del campo Target API Level al valor por defecto:
latest
.Utilice el plugin Gradle 7.2
- Descargue Gradle 7.2.
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Preferences (Windows) oUnity > Preferences (macOS). - Acceda a la sección
External Tools > Android . - Desmarque la casilla
Gradle installed with Unity . - En el campo
Gradle , haga clic enBrowse y seleccione la carpeta con los archivos de Gradle 7.2.
Cambie la versión del plugin Gradle en Base Gradle Template
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Base Gradle Template . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
en un editor de texto. - En la sección de dependencias, especifique la versión del plugin como 4.1.0, como aparece en el ejemplo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Añada exclusiones META/INF a Launcher Gradle Template
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Launcher Gradle Templatere . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
en un editor de texto. - Añada las siguientes líneas al final del archivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Cambie AndroidManifest
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Main Manifest . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
en un editor de texto. - Introduzca las siguientes líneas en la etiqueta
application
:
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- Añada el atributo
android:exported
con el valortrue
a la actividad principalcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity
.
Ejemplo de
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Actualice Target API Level a 33
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Preferences (Windows) oUnity > Preferences (macOS). - En el
Target API Level , seleccioneAPI Level 33
. - Comience a construir la aplicación Android. En el mensaje que indica que falta la API necesaria, haga clic en
Update Android SDK . El proceso de compilación continuará una vez descargados los archivos que faltan.
Nota
Tras descargar la API, puede cambiar el valor del campo Target API Level al valor por defecto:
latest
.Utilice el plugin Gradle 7.2
- Descargue Gradle 7.2.
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Preferences (Windows) oUnity > Preferences (macOS). - Acceda a la sección
External Tools > Android . - Desmarque la casilla
Gradle installed with Unity . - En el campo
Gradle , haga clic enBrowse y seleccione la carpeta con los archivos de Gradle 7.2.
Cambie la versión del plugin Gradle en Base Gradle Template
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Base Gradle Template . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
en un editor de texto. - En la sección de dependencias, especifique la versión del plugin como 4.1.0, como aparece en el ejemplo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Añada exclusiones META/INF a Launcher Gradle Template
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Launcher Gradle Templatere . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
en un editor de texto. - Añada las siguientes líneas al final del archivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Cambie AndroidManifest
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Main Manifest . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
en un editor de texto. - Introduzca las siguientes líneas en la etiqueta
application
:
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- Añada el atributo
android:exported
con el valortrue
a la actividad principalcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity
.
Ejemplo de
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Actualice Target API Level a 33
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Preferences (Windows) oUnity > Preferences (macOS). - En el
Target API Level , seleccioneAPI Level 33
. - Comience a construir la aplicación Android. En el mensaje que indica que falta la API necesaria, haga clic en
Update Android SDK . El proceso de compilación continuará una vez descargados los archivos que faltan.
Nota
Tras descargar la API, puede cambiar el valor del campo Target API Level al valor por defecto:
latest
.Utilice el plugin Gradle 7.2
- Descargue Gradle 7.2.
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Preferences (Windows) oUnity > Preferences (macOS). - Acceda a la sección
External Tools > Android . - Desmarque la casilla
Gradle installed with Unity . - En el campo
Gradle , haga clic enBrowse y seleccione la carpeta con los archivos de Gradle 7.2.
Cambie la versión del plugin Gradle en Base Gradle Template
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Base Gradle Template . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
en un editor de texto. - En la sección de dependencias, especifique la versión del plugin como 4.1.0, como aparece en el ejemplo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Añada exclusiones META/INF a Launcher Gradle Template
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Launcher Gradle Templatere . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
en un editor de texto. - Añada las siguientes líneas al final del archivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Cambie AndroidManifest
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Main Manifest . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
en un editor de texto. - Introduzca las siguientes líneas en la etiqueta
application
:
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- Añada el atributo
android:exported
con el valortrue
a la actividad principalcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity
.
Ejemplo de
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Actualice Target API Level a 33
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Preferences (Windows) oUnity > Preferences (macOS). - En el
Target API Level , seleccioneAPI Level 33
. - Comience a construir la aplicación Android. En el mensaje que indica que falta la API necesaria, haga clic en
Update Android SDK . El proceso de compilación continuará una vez descargados los archivos que faltan.
Nota
Tras descargar la API, puede cambiar el valor del campo Target API Level al valor por defecto:
latest
.Utilice el plugin Gradle 7.2
- Descargue Gradle 7.2.
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Preferences (Windows) oUnity > Preferences (macOS). - Acceda a la sección
External Tools > Android . - Desmarque la casilla
Gradle installed with Unity . - En el campo
Gradle , haga clic enBrowse y seleccione la carpeta con los archivos de Gradle 7.2.
Cambie la versión del plugin Gradle en Base Gradle Template
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Base Gradle Template . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/baseProjectTemplate.gradle
en un editor de texto. - En la sección de dependencias, especifique la versión del plugin como 4.1.0, como aparece en el ejemplo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.1.0'
Añada exclusiones META/INF a Launcher Gradle Template
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Launcher Gradle Templatere . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
en un editor de texto. - Añada las siguientes líneas al final del archivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Cambie AndroidManifest
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Main Manifest . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
en un editor de texto. - Introduzca las siguientes líneas en la etiqueta
application
:
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- Añada el atributo
android:exported
con el valortrue
a la actividad principalcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity
.
Ejemplo de
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
Actualice Target API Level a 33
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Preferences (Windows) oUnity > Preferences (macOS). - En el
Target API Level , seleccioneAPI Level 33
. - Comience a construir la aplicación Android. En el mensaje que indica que falta la API necesaria, haga clic en
Update Android SDK . El proceso de compilación continuará una vez descargados los archivos que faltan.
Nota
Tras descargar la API, puede cambiar el valor del campo Target API Level al valor por defecto:
latest
.Añada exclusiones META/INF a Launcher Gradle Template
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Launcher Gradle Templatere . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/launcherTemplate.gradle
en un editor de texto. - Añada las siguientes líneas al final del archivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Añada exclusiones META/INF a Main Gradle Template
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Main Gradle Templatere . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
en un editor de texto. - Añada las siguientes líneas al final del archivo:
Copy
Full screen
Small screen
- groovy
android {
packagingOptions {
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/kotlinx_coroutines_core.version'
pickFirst 'META-INF/kotlinx-serialization-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/atomicfu.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-events.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websocket-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-core.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-io.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-http.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-client-content-negotiation.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-serialization-kotlinx-json.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-websockets.kotlin_module'
pickFirst 'META-INF/ktor-utils.kotlin_module'
}
}
Cambie AndroidManifest
- Abra su proyecto en Unity Editor.
- En el menú principal, acceda a
Edit > Project Settings . - Acceda a la sección
Player > Android > Other Settings . - Marque la casilla
Custom Main Manifest . - Abra el archivo
Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
en un editor de texto. - Introduzca las siguientes líneas en la etiqueta
application
:
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
- Añada el atributo
android:exported
con el valortrue
a la actividad principalcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity
.
Ejemplo de
Copy
Full screen
Small screen
- xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN-->
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application>
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
<provider
android:name="androidx.startup.InitializationProvider"
android:authorities="${applicationId}.androidx-startup"
tools:node="remove" />
</application>
</manifest>
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