Cómo usar Pay Station en combinación con la autenticación de PlayFab
Si ya ha implementado la autenticación de usuario en su aplicación usando PlayFab, puede generar un token de pago en el lado de PlayFab y, luego, transmitirlo al lado del cliente de la aplicación para abrir la interfaz de pago.
Al usar esta opción de integración, debe implementar de forma independiente la lógica para determinar el país y la moneda del usuario para abonar la compra.
Flujo de integración:
- Regístrese en Cuenta del editor y cree un nuevo proyecto. Necesitará el ID del proyecto creado para los pasos posteriores.
- Establecer un catálogo:
- Cree un catálogo de artículos en el lado de Xsolla. Puede agregar artículos manualmente o importarlos desde Google Play o PlayFab.
- Implemente la obtención y visualización del catálogo en el lado del cliente de la aplicación usando el kit SDK.
- Establecer la compra de un artículo:
- Cree un pedido con los datos del usuario y del artículo en el lado del cliente de la aplicación usando el script de PlayFab Cloud.
- Implemente la apertura de la interfaz de pago en el lado del cliente de su aplicación usando el kit SDK.
Para finalizar la integración y empezar a aceptar pagos reales, deberá firmar un acuerdo de concesión de licencia con Xsolla.
Puede firmar el acuerdo de licencia en cualquier paso de la integración, pero tenga en cuenta que el proceso de revisión puede tardar hasta 3 días laborables.
Crear proyecto
Registrarse en Cuenta del editor
Cuenta del editor es la herramienta fundamental para configurar las funciones de Xsolla, así como para operar con los análisis y las transacciones.
Los datos sobre la empresa y su aplicación indicados durante el registro se usarán para crear un borrador de acuerdo de licencia con Xsolla y para generar recomendaciones sobre las soluciones que se adaptan a sus necesidades. Puede modificar los datos después, pero si facilita los datos correctos al registrarse, se acelerará el proceso de firma del acuerdo de licencia.
Para registrarse, acceda a Cuenta del editor y cree una cuenta.
La contraseña de Cuenta del editor puede estar compuesta por letras del alfabeto latino, números y caracteres especiales y debe contener al menos:
- 8 caracteres
- un dígito
- una letra mayúscula
- y una letra minúscula
Para maximizar la seguridad de su contraseña, le recomendamos:
- cambiar su contraseña al menos una vez cada 90 días
- utilizar una contraseña nueva que no coincida con las 4 últimas contraseñas de su cuenta
- utilizar una contraseña única que no coincida con contraseñas empleadas en ningún otro lugar
- no almacenar su contraseña en un lugar de fácil acceso
- utilizar gestores de contraseñas para almacenar su contraseña
Cuenta del editor utiliza la autenticación de dos factores y envía un código de confirmación siempre que se produce un intento de autenticación.
Crear proyecto en Cuenta del editor
Si tiene varias aplicaciones, recomendamos crear un proyecto independiente para cada una de ellas. A partir de los datos especificados durante la creación del proyecto, Xsolla genera recomendaciones sobre soluciones que se adaptan a sus necesidades.
Para crear un nuevo proyecto:
- Abra Cuenta del editor.
- En el menú lateral, haga clic en Create project.
- Introduzca el nombre de su proyecto en inglés (obligatorio).
- Seleccione una o varias plataformas de lanzamiento de su juego (obligatorio).
- Agregue un enlace a su juego. Si su juego aún no tiene sitio web, agregue un enlace al código fuente que incluya información sobre el juego (obligatorio).
- Seleccione el motor del juego.
- Seleccione las opciones de monetización que utiliza o prevé utilizar.
- Especifique si el juego ya se ha lanzado. Si el juego aún no se ha lanzado, especifique la fecha de lanzamiento prevista.
- Haga clic en Create project. Podrá ver una página con los productos de Xsolla que le recomendamos.
Durante el proceso de integración, debe proporcionar el ID del proyecto que se encuentra en su Cuenta del editor junto al nombre del proyecto.
Establecer catálogo
Crear artículos en Cuenta del editor
Tiene que crear un catálogo en el lado de Xsolla. Puede agregar artículos manualmente o importarlos desde Google Play o PlayFab. Cuando haga importaciones desde Google Play, puede importar un máximo de 100 artículos cada vez.
Estas instrucciones indican los pasos para la configuración básica de un artículo virtual. Más tarde, podrá agregar otros artículos a su catálogo (moneda virtual, lotes y claves del juego), crear grupos de artículos, establecer campañas promocionales, precios regionales, etc.
Para agregar un artículo virtual con la configuración básica al catálogo:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- Haga clic en Store en el menú lateral.
- En el panel Virtual items, haga clic en Connect.
- En el menú desplegable, seleccione Create item.
- Establezca la configuración básica del artículo en los siguientes campos:
- Image (opcional)
- SKU (ID único del artículo)
- Item name
- Description (opcional)
- Especificar el precio del artículo:
- Establezca el conmutador Price in real currency en On.
- En el campo Default currency, cambie la moneda (opcional) y especifique el precio del artículo.
- Si cambió la moneda en el campo Default currency, seleccione la misma moneda en el campo Price in real currency.
- Cambie el estado del artículo a Available.
- Haga clic en Create item.
Instalar y configurar el SDK
- Descargar el lanzador de Epic Games.
- Crear un nuevo proyecto de Unreal Engine.
- Descargue e instale el SDK:
- Para descargar e instalar el SDK desde Unreal Engine Marketplace:
- Acceda a la página del SDK en Unreal Engine Marketplace.
- Haga clic en
Open in Launcher .
- Para descargar e instalar el SDK desde Unreal Engine Marketplace:
- Vaya al lanzador de Epic Games.
- Haga clic en
Install to Engine .Abra su proyecto de Unreal Engine en Unreal Editor. - Vaya a la sección de
Settings > Plugins > Installed > Xsolla SDK . Marque la casillaEnabled y haga clic enRestart Now para guardar la configuración y volver a cargar Unreal Editor.
- Haga clic en
- Para descargar e instalar el SDK desde GitHub:
- Descargue el paquete con el SDK para su versión del motor.
- Descomprima el paquete.
- Mueva la carpeta del SDK al directorio
plugins
presente en la raíz de su proyecto de Unreal Engine.
- Para descargar e instalar el SDK desde GitHub:
- Vaya a
Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > General . - En el campo
Project ID , especifique el ID del proyecto que puede encontrarse en Cuenta del editor junto al nombre de su proyecto.
Visualizar el catálogo en el lado del cliente de la aplicación
En estas instrucciones, se usa el método SDK GetVirtualItems
para obtener una lista de artículos virtuales. También puede obtener información sobre los artículos del catálogo utilizando otros métodos del SDK.
Para ver un tutorial paso a paso sobre la creación de una página de catálogo, consulte la sección Visualización de catálogo de artículos.
Crear clase para artículos del catálogo
- En
Content Browser , vaya al directorioContent . - Invoque el menú contextual y seleccione
Blueprint Class .
- En la sección
All Classes , seleccioneObject y pulse enSelect .
- Especifique
StoreItemData como el nombre de la clase. - Abra el plano técnico de la clase creada.
- En el panel
My Blueprint , haga clic enAdd New y seleccioneVariable . - En el panel
Details :
- Especifique
StoreItem en el campoVariable Type . - Marque las casillas
Instance Editable yExpose on Spawn .
- Especifique
- Guarde y cierre el plano técnico de
StoreItemData .
Crear widget de artículos de catálogo
- En
Content Browser , vaya al directorioContent . Invoque el menú contextual y seleccioneUser Interface > Widget Blueprint . - Especifique
StoreItem como nombre del plano técnico. - Abra el plano técnico creado.
- En el panel
Hierarchy , invoque el menú contextual del elementoCanvasPanel . SeleccioneReplace With > Overlay .
- Coloque las primitivas de interfaz de usuario del panel
Palette como aparece a continuación. Para la imagen, el título y la descripción de un elemento, marque la casillaIs Variable del panelDetails .
- Abra una vista
Graph . - Haga clic en
Class settings . - En el panel
Details , vaya aInterfaces > Implemented Interfaces . - Haga clic en
Add y seleccioneUserObjectListEntry . Es una interfaz estándar UE (de equipo de usuario) que permite que la primitiva de interfaz de usuario implemente un comportamiento normal para el elemento de la lista.
- Agregue lógica para el evento
OnListItemObjectSet
:- En el panel
My Blueprint , invoque al menú contextual de la secciónInterfaces y seleccioneImplement event .
- En el panel
- Agregue nodos como se muestra a continuación:
- Guarde y cierre el plano técnico de
StoreItem .
Crear widget para la página del catálogo
- En el
Content Browser , vaya al directorioContent y seleccioneUser Interface > Widget Blueprint en el menú contextual. - Especifique
WBP_Store como nombre del plano técnico. - Abra el plano técnico creado.
- En el área de visualización de artículos, añada el artículo
List View y póngale el nombre deStoreListView .
- En el panel
Details , en el campoEntry Widget Class , seleccione la clase creada anteriormente para el artículo (StoreItem
). - Acceda a la vista
Graph . - Vincule la llamada al método del SDK
GetVirtualItems
al nodoEventConstruct
, tal como se muestra en la siguiente figura.
StoreItemData
para transferir correctamente la matriz de artículos.- En el panel
My Blueprint , pulse enAdd New y seleccioneVariable . - En el panel
Details :- En el campo
Variable Type , seleccioneString . - Marque las casillas
Instance Editable yExpose on Spawn . - Especifique
PlayFabId como su nombre.
- En el campo
- Guarde y cierre el widget
WBP_Store . - Agregue la lógica de visualización del directorio. Después, aparecerá un ejemplo de implementación de la visualización del directorio tras la autenticación correcta del usuario.
Establecer la compra de artículos
Para crear un pedido con los datos del usuario y del artículo en el lado de Xsolla, agregue al proyecto una función de nube que use la llamada API Crear token de pago para la compra. Esta llamada devolverá un token de pago, el cual es necesario para abrir la interfaz de pago y hacer una compra.
Limitaciones:
- Necesita transmitir el país del usuario o la dirección IP del usuario cuando se solicite el token de pago.
- Si no transmite la moneda en el token, esta se determinaré en función del país.
- Si transmite la moneda en el token, el usuario paga con esta moneda.
El proyecto PlayFab debería estar creado y el SDK de PlayFab debería estar ya integrado en su proyecto de Unity.
Los scripts de PlayFab Cloud no admiten directamente funciones con desencadenadores HTTP, por lo que se utilizan Azure Functions para implementar la recepción de webhooks.
Para comenzar a usar funciones de Azure, cree una cuenta de Azure y prepare su entorno de desarrollo. Estas instrucciones describen los pasos que se deben dar en el entorno de desarrollo con la siguiente configuración:
- Visual Studio Code está instalado.
- La extensión para trabajar con Azure Functions está instalada.
Agregar Cloud Script (script en la nube) a su proyecto
- Abra Visual Studio Code y acceda a la pestaña
Azure . - En la sección
Workspace , haga clic en el icono + y seleccioneCreate Function .
- Seleccione el directorio del nuevo proyecto. Se mostrará un menú para crear un nuevo proyecto con varias opciones de configuración.
- Especifique la configuración del nuevo proyecto:
- Seleccione un idioma para su proyecto de función:
JavaScript . - Seleccione un modelo de programación en JavaScript:
model V4 . - Seleccione una plantilla para la primera función de su proyecto:
HTTP trigger . - Introduzca un nombre de función:
getXsollaPaymentToken
. - Seleccione cómo le gustaría abrir su proyecto:
Open in current window .
- Seleccione un idioma para su proyecto de función:
- En consecuencia, Visual Studio Code generará un proyecto de JS y abrirá el archivo
getXsollaPaymentToken.js
generado.
- Modifique el archivo
getXsollaPaymentToken.js
:
- js
const { app } = require('@azure/functions');
const projectId = ""; //your xsolla project id from publisher account
const apiKey = ""; your api key from publisher account
app.http('getXsollaPaymentToken', {
methods: ['POST'],
authLevel: 'anonymous',
handler: async (request, context) => {
var body = await request.json();
const userId = body.uid;
const email = body.email;
const sku = body.sku;
const returnUrl = body.returnUrl;
if (!userId) {
return {status: 400, body: 'Request body is missing' };
}
const payload = {
user: {
id: {value: userId},
name: {
value: email
},
email: {
value: email
},
country: {
value: 'US',
allow_modify: false
}
},
purchase: {
items: [
{
sku: sku,
quantity: 1
}
]
},
sandbox: true,
settings: {
language: 'en',
currency: 'USD',
return_url: returnUrl,
ui: {
theme: '63295aab2e47fab76f7708e3'
}
}
}
let url = "https://store.xsolla.com/api/v2/project/" + projectId.toString() + "/admin/payment/token";
return fetch(
url,
{
method: "POST",
headers: {
'Content-Type': 'application/json',
Authorization: 'Basic ' + btoa(`${projectId}:${apiKey}`)
},
body: JSON.stringify(payload)
},
)
.then(xsollaRes => {
// Handle the response data
if (xsollaRes.ok) {
return xsollaRes.json();
} else {
return { status: 400, body: `HTTP request failed with error: ${xsollaRes.statusText}` };
}
})
.then(data => {
return { status: 200, body: JSON.stringify(data) };
})
.catch(error => {
return { status: 501, body: `Error = ${error}` };
});
}
});
- En el script, defina los valores de las siguientes constantes:
PROJECT_ID
: ID del proyecto que puede encontrar en su Cuenta del editor junto al nombre del proyecto.
API_KEY
: clave de API. Se muestra en la Cuenta del editor solo una vez cuando se crea, y debe almacenarse en su lado. Puede crear una nueva clave en la siguiente sección:- Company settings > API keys
- Project settings > API keys
Después de agregar el script en la nube, puede probar la llamada de la función getXsollaPaymentToken
en el entorno local.
Implementar el script en la nube
- En Visual Studio Code vaya a la sección
Azure > Resources y pulse en el icono +. - Seleccione
Create Function App in Azure como recurso. Aparecerá un menú para crear una nueva aplicación con varias opciones de configuración. - Establezca los ajustes de la aplicación:
- Introduzca el nombre para la nueva aplicación de función:
XsollaFunctions
. - Seleccione una pila de tiempo de ejecución:
.NET 8 Isolated . - Seleccione una ubicación para los nuevos recursos (puede escoger cualquier opción).
- Introduzca el nombre para la nueva aplicación de función:
- Espere a que se cree el grupo de recursos.
- De la lista de recursos, seleccione el
XsollaFunctions
, invoque el menú contextual y seleccioneDeply to Function App .
Después de agregar el script en la nube, puede probar la llamada de la función getXsollaPaymentToken
de forma remota.
Probar el script en la nube
Para probar el script en la nube (de forma local o remota), invoque la función getXsollaPaymentToken
usando Postman u otra herramienta. Para ello, haga lo siguiente:
- En Visual Studio Code, acceda a la sección
Azure > Workspace > Local Project > Functions y pulse enStart debugging to update this list . - Invoque al menú contextual de la función
y seleccione
Copy Function Url . Cuando haga pruebas de forma local, la URL tendrá este aspecto:http://localhost:7071/api/getXsollaPaymentToken
. Cuando haga pruebas de forma remota, tendrá este otro:https://xsollafunctions.azurewebsites.net/api/GetXsollaPaymentToken
.
- Use la URL copiada para invocar la función con los parámetros especificados. Para invocar una función desde Postman:
- Cree una nueva solicitud
GET
. - Proporcione la URL que copió en el paso 2.
- Vaya a la pestaña
Body y especifique los parámetros de la solicitud.
- Cree una nueva solicitud
Ejemplo de cuerpo de solicitud:
- json
{
"FunctionArgument": {
"uid": "1D384D9EF12EAB8B",
"sku": "booster_max_1",
"returnUrl": "https://login.xsolla.com/api/blank"
}
}
uid
). Como código de artículo (SKU) (sku
), especifique el SKU del artículo virtual que agregó previamente a Cuenta del editor.- Pulse en
Send . En la respuesta debería recibir JSON con los siguientes parámetros:token
- token de pago. Se requiere para abrir la interfaz de pago.order_id
- ID del pedido creado. Se requiere para realizar el seguimiento del estado del pedido.
Ejemplo de cuerpo de la respuesta:
- json
{"token":"xsnpCF8tS4ox7quoibgTgPFVFxG9gTvS_lc_en_bg_2C2640_tb_6E7BF7","order_id":90288613}
Registrar la función para obtener un token de pago en PlayFab
- Abra su proyecto en PlayFab.
- En el menú lateral, pulse en
Automation . - En la sección
Register New Cloud Script Function , pulse enRegister Function . - Introduzca el nombre de la función:
GetXsollaPaymentToken
. - Introduzca la URL de la función que copió en Visual Code Studio (consulte los pasos 1-2 de Pruebe el script en la nube).
Crear el pedido y abrir la interfaz de pago en el proyecto de Unreal Engine
- Abra su proyecto de Unreal Engine.
- Abra el widget
WBP_Store . - En el panel
Hierarchy , seleccioneStoreListView . - En el panel
Details , haga clic en el icono + ubicado junto al eventoOn Clicked .
- Vaya a la vista
Graph . - Agregue la lógica para crear un objeto
PlayfabJsonObject
y transmitirle datos para crear un pedido al nodo deOnItemClicked
, como aparece a continuación:
- Agregue una llamada al método
ExecuteFunction
. Transmítale elfunctionName = getXsollaPaymentToken
y los parámetrosFunctionParameter = PlayfabJsonObject
.
Establecer seguimiento del estado del pedido
Se requiere hacer el seguimiento del estado del pedido para garantizar que el pago se realizó correctamente y para conceder artículos al usuario.
Obtener el estado del pedido en el lado del cliente
Para hacer un seguimiento del estado del pedido usando el método del SDK CheckPendingOrder
en el lado cliente de la aplicación, transmita los siguientes parámetros al método:
AuthToken
- token de autorización de usuarioOrderId
- ID de pedido recibido de la compra mediante la cesta de la compra, compra con un solo clic o compra por moneda virtualSuccessCallback
- devolución de llamada en caso de que el pedido pase al estado “Hecho”ErrorCallback
- devolución de llamada en caso de que el servidor de Xsolla devuelva un error
Para obtener información detallada sobre cómo funciona este método, consulte la sección Hacer seguimiento del estado del pedido.
Obtener el estado del pedido en el lado del servidor
El SDK le permite hacer un seguimiento del estado del pedido en el lado del cliente de su aplicación. Sin embargo, le recomendamos establecer un controlador del webhook Payment para recibir información del pedido en el back-end de su aplicación. Esto le permite implementar una validación adicional de las compras realizadas.
Para obtener la lista completa de webhooks e información general sobre cómo operar con ellos, consulte la documentación de webhooks.
Para configurar los webhooks en el lado de Xsolla:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- Haga clic en Project settings en el menú lateral y vaya a la sección Webhooks.
- En el campo Webhook URL, ingrese la URL a la que Xsolla enviará los webhooks.
Para probar los webhooks, también puede elegir cualquier sitio web específico, como webhook.site, o una plataforma, como ngrok.
Para hacer pruebas, también puede agregar un script en la nube que simule el procesamiento correcto de webhooks. El código del script está disponible en GitHub.
Para un proyecto real, tiene que agregar una lógica de validación de compra.
- Copie y guarde el valor del campo Secret key. Esta clave se genera por defecto y se usa para firmar webhooks. Si desea cambiarla, haga clic en el icono de actualización.
- Haga clic en Enable webhooks.
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