Soluciones
Web Shop
Descripción general
Flujo de integración
Guía de la demostración
Catálogo y artículos
Crear Web Shop
Promociones
Probar y publicar Web Shop
Análisis
Payments
Descripción general
Escenarios de integración
Generación del token de pago en el lado del cliente
Generación del token de pago en el lado del servidor
En pruebas
Configuración del catálogo
Personalización
Promociones
Gestión de la interfaz de pago
Antifraude
Vender claves de juego
Descripción general
Flujo de integración
Requisitos previos
Catálogo
Crear sitio web
Establecer la autenticación
Configurar la venta de claves de juego
Promociones y otras funciones
Lotes
Pedidos por anticipado
Promociones con descuento
Promociones de bonificación
Códigos promocionales
Cupones
Ventas adicionales
Atributos del artículo
Personalización
Claves de juego gratuitas
Precios locales
Restricciones de venta de claves
Restricciones regionales de venta
Limitar el tiempo de visualización de los artículos en la tienda
Ofertas limitadas en número
Sistema de asignación de derechos
Cloud Gaming
Digital Distribution Hub
Productos
Pay Station
Descripción general
En pruebas
Características
Instrucciones
Cómo gestionar los principales métodos de pago
Cómo establecer el método de pago
Cómo abrir la interfaz de pago
Cómo abrir la interfaz de pago en una app para dispositivos móviles
Cómo personalizar Pay Station
Modo de configuración de los redireccionamientos
Cómo abrir un navegador externo desde un lanzador de juegos
Cómo personalizar los correos electrónicos para los usuarios
Cómo obtener un token de pago
Referencias
In-Game Store
Descripción general
Guía de integración
Características
Artículos virtuales
Moneda virtual
Lotes
Artículos gratuitos
Ofertas limitadas en número
Limitación del tiempo de visualización de los artículos en la tienda
Atributos del artículo
Cupones
Códigos promocionales
Oferta única de catálogo
Ventas adicionales
Promociones de bonificación
Promociones con descuento
Personalización
Precios locales
Restricciones regionales de venta
Sistema de recompensas
Clan reward system
Programa de referencia
Inventario. Artículos de duración limitada
Instrucciones
Cómo se crea y actualiza un catálogo de artículos empleando la importación de JSON
Cómo agrupar lotes en el catálogo
Cómo importar un catálogo
Cómo agrupar y ordenar artículos en el catálogo
Cómo estimular a los usuarios para que realicen la primera compra
Cómo proporcionar a los usuarios recompensas diarias
Cómo crear artículos no destinados a la venta
Cómo automatizar las actualizaciones del catálogo
Extensiones
Referencias
Tutoriales
Subscriptions
Descripción general
Guía de integración
Características
Instrucciones
Cómo anular el último pago si se cancela la suscripción
Cómo permitir que un usuario cambie un plan de suscripción
Cómo cambiar el importe del cargo de una suscripción activa
Cómo renovar manualmente suscripciones
Cómo establecer bonificaciones
Cómo establecer cupones
Cómo impedir el fraude
Cómo aumentar el primer pago de la suscripción
Cómo establecer la venta de varios planes o suscripciones para un solo usuario
Cómo establecer productos basados en suscripción y grupos de planes
Referencias
Site Builder
Partner Network
Login
Descripción general
Referencia de la API
Preguntas frecuentes
Guía de integración
Opciones de autenticación
Almacenamiento de datos de usuarios
Seguridad
Personalización
Proveedores de servicios de comunicación
Características
Recopilar direcciones de correo electrónico y números de teléfono
Hacer seguimiento de los nuevos usuarios
Registro retrasado en los juegos de navegador
Visualización de las estadísticas de autenticación
Atributos de usuario
Importación y exportación de datos de usuario
Funciones adicionales
Trabajar con los usuarios
Instrucciones
Extensiones
Ajustes legales
Referencias
Metaframe
Descripción general
Guía de integración
Establecer secciones personalizadas
Establecer Monedero
Cómo configurar la Backpack
Configurar una versión móvil
Launcher
Descripción general
Guía de integración
Características
Distribución de juegos web
Parches binarios (aplicación de revisiones binarias)
Autenticación de usuarios dentro del juego
Vínculos profundos
Lista de archivos ignorados en Cargador de compilaciones (Build Loader)
Pestañas
Entrega de contenido del juego
Modo sin conexión
Integración sin fisuras del sitio web en el juego
Instrucciones
Cómo habilitar la autorización sin fisuras
Cómo transferir datos de usuario a través del instalador del lanzador
Cómo enviar datos a Google Analytics 4
Cómo conectar juegos adicionales al lanzador
Cómo integrar Launcher con Epic Games Store
Cómo integrar Launcher en Steam
Cómo realizar el mantenimiento de un juego
Cómo habilitar la compra de juegos en el Launcher
Cómo establecer el nombre del instalador del lanzador
Extensiones
Referencias
Chat
Ecosistema de socios de Xsolla
Preguntas frecuentes
Referencias de la API
Kits SDK y bibliotecas
Xsolla Mobile SDK
Headless checkout
SDK para Unity (PC, web)
Descripción general
Documentación de referencia del SDKCómo migrar a la versión 1.0.0 y superiores del SDK
Cómo migrar a la versión 2.0.0 y superior del SDK
Guía de integración
Integraciones de BaaS (Back-end como servicio)
Proyecto de demostración
Autenticación
Información general
Inicio de sesión clásico mediante nombre de usuario/correo electrónico y contraseña
Inicio de sesión sin contraseña
Inicio de sesión mediante redes sociales
Autenticación a través del lanzador de aplicaciones
Autenticación mediante ID personalizado
Autenticación silenciosa mediante la plataforma de publicación
Widget de Xsolla Login
Catálogo
Subscriptions
Promociones
Compra de artículos
Inventario del jugador
Cuenta y atributos del usuario
Guías para la compilación de aplicaciones
Resolución de problemas
Se ha producido un error al ejecutar contenido de Unity en la página de la compilación WebGL
El nombre de tipo o nombre del espacio de nombres Input.System no existe.
Error al llamar al método de autenticación
El acceso ha sido bloqueado por la política de CORS (uso compartido de recursos entre orígenes)
SDK para Unreal Engine
Descripción general
Documentación de referencia del SDK
Guía de integración
Integraciones de BaaS (Back-end como servicio)
Proyecto de demostración
Autenticación
Información general
Inicio de sesión clásico mediante nombre de usuario/correo electrónico y contraseña
Autenticación mediante ID de dispositivo
Inicio de sesión sin contraseña
Inicio de sesión mediante redes sociales
Autenticación a través del lanzador de aplicaciones
Autenticación mediante ID personalizado
Autenticación silenciosa mediante la plataforma de publicación
Widget de Xsolla Login
Catálogo
Subscriptions
Promociones
Compra de artículos
Inventario del jugador
Cuenta y atributos del usuario
Guías para la compilación de aplicaciones
Cómo modificar el SDKSDK para Cocos Creator
Descripción general
Guía de integración
Proyecto de demostración
Autenticación
Catálogo
Promociones
Subscriptions
Compra de artículos
Inventario del jugador
Cuenta y atributos del usuario
Resolución de problemas
Cómo conectar el SDK de Xsolla nativo para Android con su proyecto
Cómo conectar el Xsolla SDK nativo para iOS con su proyectoExtensiones para BaaS (Back-end como servicio)
PHP
SDK para Unreal Engine / Descripción general
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SDK para Unreal Engine
- Comience
- Crear proyecto en Cuenta del editor
- Establecer el proyecto básico de Login
- Instalar el SDK
- Configurar SDK
- Establecer el catálogo y los planes de suscripción
- Integrar el SDK en el lado de la aplicación
- Probar el proceso de pago en modo aislador de proceso (sandbox)
- Pasar a pagos reales
- Información general
- Inicio de sesión clásico mediante nombre de usuario/correo electrónico y contraseña
- Autenticación mediante ID de dispositivo
- Inicio de sesión sin contraseña
- Inicio de sesión mediante redes sociales
- Autenticación a través del lanzador de aplicaciones
- Autenticación mediante ID personalizado
- Autenticación silenciosa mediante la plataforma de publicación
- Widget de Xsolla Login
- Información general
- Comprar con un solo clic
- Compra de moneda virtual
- Comprar mediante la cesta de la compra
- Compra de un solo artículo
- Hacer un seguimiento del estado del pedido
- Información general
- Visualizar el inventario del jugador en su aplicación
- Consumir artículos y monedas virtuales del inventario del jugador
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