Configurar SDK
- Abra su proyecto de Unreal Engine en Unreal Editor.
- Acceda a la
Settings > Project Settings > Plugins > Xsolla Settings > General y defina los parámetros del proyecto:
- En el campo
Project ID , especifique el ID del proyecto que puede encontrarse en Cuenta del editor junto al nombre de su proyecto. - En el campo
Login ID , especifique el ID del proyecto de Login. Para obtenerlo, abra la Cuenta del editor, vaya a la sección Login > Dashboard > tu proyecto de Login y haga clic en Copy ID junto al nombre del proyecto de Login. - En el campo
Client ID , especifique el ID de cliente para OAuth 2.0.0 que se puede encontrar en Cuenta del editor en la sección Login > tu proyecto de Login > Security > OAuth 2.0. - En el campo
Redirect URI , especifique la URL o ruta en la aplicación a la que se redirige a los usuarios después de que se hayan autenticado correctamente, hayan confirmado su correo electrónico o hayan restablecido su contraseña. El valor debe coincidir con el especificado en Cuenta del editor en la sección Login > tu proyecto de Login > Security > OAuth 2.0. - Configure otros ajustes si es necesario (p. ej., opciones de visualización para la interfaz de pago en la sección
Pay Station UI ).
- En el campo
- Como consecuencia, su proyecto en Cuenta del editor se conectará a los mapas de demostración.
- Vaya a
Content Browser > View Options y marque las casillas paraShow Engine Content yShow Plugin Content .
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