SDK de nivel empresarial para Unreal Engine / Consumir artículos y monedas virtuales del inventario del jugador
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SDK de nivel empresarial para Unreal Engine

Consumir artículos y monedas virtuales del inventario del jugador

El inventario de un jugador puede contener los siguientes tipos de artículos que compraron o recibieron según la lógica del juego:

  • Artículos virtuales:
    • Consumibles (granadas, balas, etc.) cuya cantidad disminuye cuando se consumen.
    • No consumibles (acceso a una ubicación, estado, aspectos estéticos, DLC preinstalado, opción SIN ANUNCIOS para juegos móviles, etc.).
    • Artículos de tiempo limitado (acceso temporal a un elemento estético del juego, artículo, contenido adicional, etc.).

  • Monedas virtuales

Puede implementar la lógica de consumo de artículos desde el cliente de la aplicación solamente para artículos virtuales consumibles y moneda virtual. Para ello, utilice el método ConsumeInventoryItem del SDK.

Documentación de referencia del SDK
Obtenga más información sobre los métodos del SDK y sus parámetros.
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Última actualización: 3 de Julio de 2024

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