Cómo gestionar las transmisiones y los precios de un juego

Glosario

Transmisión del juego

Un juego subido a la nube y disponible para los usuarios para tener una experiencia de juego fluida. La configuración de la transmisión del juego le permite gestionar la disponibilidad regional, la capacidad y los precios de su juego.

Aviso
Después de la creación, solo podrá editar los precios y agregar nuevas regiones. Para editar la cobertura de las transmisiones, deberá eliminar las regiones existentes y agregarlas de nuevo.
Cobertura
Zonas geográficas en las que su juego está disponible con un ping más bajo. Este ajuste le permite garantizar experiencias de juego sin interrupciones a los usuarios de las regiones en las que prevé llegar a su público objetivo.
Capacidad
Un ajuste que establece el tiempo de conexión y el número máximo de jugadores simultáneos que puede admitir el servidor. Gestionar correctamente la capacidad del juego optimiza los recursos del servidor, evita las sobrecargas y permite ofrecer una experiencia de juego uniforme y eficiente.
Grupo
Un servidor que ofrece las opciones de configuración necesarias para ejecutar juegos. Solo puede haber un grupo por región.

Cobertura y capacidad

Para establecer la cobertura y la capacidad de su juego:

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor.
  2. En el menú lateral, haga clic en Cloud Gaming.
  3. En el panel del juego en el que desee establecer una cobertura, pulse en:
    • Fill info — si todavía no ha publicado su juego.
    • Edit info — si su juego ya está publicado.
  4. Vaya a la pestaña Stream.
  5. Haga clic en:
    • Set up stream — si todavía no ha configurado la cobertura de su juego.
    • Add coverage — si ya ha configurado la cobertura de su juego.
  6. En la ventana modal que se abre, seleccione las regiones en las que su juego estará disponible:
    1. Seleccione la potencia del servidor conforme a los requisitos de hardware de su juego: high o ultra.
    2. Haga clic en el punto del mapa de la región correspondiente.
    3. En la ventana que se abre, seleccione un grupo de la lista. Por motivos de privacidad, se emplean alias en lugar de los nombres reales de los grupos.
  7. Haga clic en Capacity.
  1. Seleccione la capacidad que se requiere para su juego. Esta es Cost-optimized capacity por defecto; si desea habilitar una mayor capacidad, contacte con el equipo de Xsolla Cloud Gaming enviando un correo a cloud_gaming_team@xsolla.com.
  2. Haga clic en Pricing.

Los grupos elegidos se añadirán a la lista en el estado Draft. Pasarán al estado Active cuando se publique el juego. Si quiere actualizar los ajustes de un juego que ya se había publicado, haga clic en Publish game para activar nuevos grupos.

Precios

En función de sus necesidades y de los costes de integración, puede fijar el precio del tiempo de juego para sus transmisiones del juego en una región determinada.

El precio para el usuario final se calcula mediante la fórmula:

\[ \begin{aligned} \text{User price} = \frac{\text{Self cost} + \text{Fixed fee}}{1 - \text{Percentage fee}} / (1 - \text{Xsolla fee}) \end{aligned} \]

Leyenda:

  • User price: el precio para el usuario final en dólares estadounidenses por 1 hora de tiempo de juego.
  • Self cost: coste propio de una transmisión del juego en dólares estadounidenses por 1 hora.
  • Fixed fee: tarifa que desea cobrar por 1 hora de tiempo de juego en dólares estadounidenses. Es igual a 0, si se supera el valor del Percentage fee.
  • Percentage fee: tarifa que desea cobrar por 1 hora de tiempo de juego expresada como porcentaje. Es igual a 0, si se supera el valor del Fixed fee.
  • Xsolla fee: comisión de Xsolla expresada como porcentaje.

Para establecer los precios:

  1. Configure la cobertura y la capacidad de su juego.
  2. Especifique la tarifa que desea cobrar por 1 hora de tiempo de juego. Puede hacerlo de las siguientes formas:
    • En la columna Fixed fee, especifique la tarifa en dólares de EE. UU. Puede establecer este valor basándose en una relación entre el coste del juego y el tiempo de juego del título en cuestión. Por ejemplo, si la copia local de su juego cuesta 60 dólares y esta proporciona 30 horas de tiempo de juego, puede establecer la tarifa en 2 dólares.
    • En la columna Percentage fee, especifique la tarifa como un porcentaje del precio del usuario final y del coste global. Puede establecer este valor como costes adicionales para su juego, p. ej., para cubrir los pagos de cánones de derechos de autor.
  3. Haga clic en Publish. Si no tiene todo listo para publicar su juego, puede cerrar la ventana modal y editar la configuración de precios más tarde.
Para editar los precios:
  1. En la sección de su juego, vaya a la pestaña Pricing.
  2. Haga clic en Edit pricing.
  3. Realice los cambios necesarios.
  4. Haga clic en Save.
Nota
El precio para el usuario final, la comisión de Xsolla y sus ingresos se calculan automáticamente y aparecen en la ventana modal. Le recomendamos que tenga muy en cuenta estos cálculos, ya que los precios también afectan a la experiencia del jugador: los usuarios que obtuvieron 1 orbe como bonificación de bienvenida no podrán gastarlo para probar el juego si el precio del tiempo de juego es notablemente superior. P. ej., si 1 hora de tiempo de juego cuesta 30 orbes, un usuario solamente podrá jugar 2 minutos gastando 1 orbe de bienvenida.
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Última actualización: 2 de Noviembre de 2024

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