Cargar la compilación del juego en Cuenta del editor
Nota
La interfaz para la integración e incorporación solo está disponible en Cuenta del editor tras la firma del acuerdo de licencia con Xsolla.
Para cargar la compilación de un juego:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- En el menú lateral, haga clic en Cloud Gaming.
- En la pestaña
Games , haga clic enAdd game . - De la lista desplegable, seleccione
PC / Mobile .
- En la ventana modal que se abre, cargue el archivo de compilación del juego en formato ZIP en el campo
Game build . - De la lista desplegable
Executable file , seleccione el archivo ejecutable.
- Haga clic en
Coverage y seleccione su región preferida y establezca la capacidad reservada con los clústeres preferidos en función de sus requisitos de hardware de juego. En la siguiente tabla se proporcionan ejemplos de correspondencia entre los clústeres propuestos y las unidades GPU de consumo.
Nombre del clúster | GPU de consumo equiparable |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Haga clic en
Capacity y seleccione el plan de capacidad que mejor se adapte a su aplicación. - Haga clic en
Pricing y establezca el precio del tiempo de juego para sus transmisiones del juego.
Nota
Para obtener información detallada sobre la gestión de las transmisiones de juegos y de sus precios, consulte las instrucciones.
- Haga clic en
Promotion y establezca el acceso de invitado, una bonificación de bienvenida y un sistema de recomendación (opcional). Para obtener información detallada sobre las promociones disponibles, consulte nuestra documentación. - Haga clic en
Publish . - En la página del juego que se abre, establezca las siguientes opciones de configuración (opcional):
- configuración general del juego:
- título
- género
- dirección única
- descripción
- recursos de página
- configuración de compilación
- cobertura de transmisión
- precios
- promociones
- configuración general del juego:
- Espere a que se procese la moderación. Recuerde que Xsolla puede tardar varios días en revisar su contenido por parte.
Información sobre los recursos de página:
Elemento | Tamaño recomendado | Formatos admitidos | Tamaño recomendado del archivo |
---|---|---|---|
Logotipo | 50 x 300 px | WEBP, PNG, JPG | 5 MB |
Favicon | 32 x 32 px | PNG, ICO | 5 MB |
Imagen de fondo | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
Vídeo de fondo | 1920 x 1080 px o 2560 × 1440 px | WEBM, MP4 | 50 MB |
Imagen o vídeo promocional | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, WEBM, MP4 |
|
Imagen previa promocional | 768 x 432 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
Aviso
En estos momentos, para los juegos para dispositivos móviles, la solución solo admite compilaciones para Android.
Para cargar la compilación de un juego:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- En el menú lateral, haga clic en Cloud Gaming.
- En la pestaña
Games , haga clic enAdd game . - De la lista desplegable, seleccione
PC / Mobile .
- En la ventana modal que se abre, cargue el archivo de compilación del juego en formato APK en el campo
Game build . - De la lista desplegable
Executable file , seleccione el archivo ejecutable.
- Haga clic en
Coverage y seleccione su región preferida y establezca la capacidad reservada con los clústeres preferidos en función de sus requisitos de hardware de juego. En la siguiente tabla se proporcionan ejemplos de correspondencia entre los clústeres propuestos y las unidades GPU de consumo.
Nombre del clúster | GPU de consumo equiparable |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Haga clic en
Capacity y seleccione el plan de capacidad que mejor se adapte a su aplicación. - Haga clic en
Pricing y establezca el precio del tiempo de juego para sus transmisiones del juego.
Nota
Para obtener información detallada sobre la gestión de las transmisiones de juegos y de sus precios, consulte las instrucciones.
- Haga clic en
Promotion y establezca el acceso de invitado, una bonificación de bienvenida y un sistema de recomendación (opcional). Para obtener información detallada sobre las promociones disponibles, consulte nuestra documentación. - Haga clic en
Publish . - En la página del juego que se abre, establezca las siguientes opciones de configuración (opcional):
- configuración general del juego:
- título
- género
- dirección única
- descripción
- recursos de página
- configuración de compilación
- cobertura de transmisión
- precios
- promociones
- configuración general del juego:
- Espere a que se procese la moderación. Recuerde que Xsolla puede tardar varios días en revisar su contenido por parte.
Información sobre los recursos de página:
Elemento | Tamaño recomendado | Formatos admitidos | Tamaño recomendado del archivo |
---|---|---|---|
Logotipo | 50 x 300 px | WEBP, PNG, JPG | 5 MB |
Favicon | 32 x 32 px | PNG, ICO | 5 MB |
Imagen de fondo | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
Vídeo de fondo | 1920 x 1080 px o 2560 × 1440 px | WEBM, MP4 | 50 MB |
Imagen o vídeo promocional | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, WEBM, MP4 |
|
Imagen previa promocional | 768 x 432 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
Nota
Los juegos en la nube HTML5 no emplean una configuración de streaming de píxeles y se implementan directamente desde la CDN (Red de entrega de contenidos) local. Por eso no es necesario configurar la cobertura y la capacidad de estos juegos.
Para cargar la compilación de un juego:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- En el menú lateral, haga clic en Cloud Gaming.
- En la pestaña
Games , haga clic enAdd game . - De la lista desplegable, seleccione
HTML5 .
- En la ventana modal que se abre, cargue el archivo de compilación del juego en formato ZIP en el campo
Game build . - De la lista desplegable
Entry file , seleccione un archivo de entrada que se usará para iniciar el juego. - De la lista desplegable
Minimum GPU requirements , seleccione el ajuste para los dispositivos menos potentes.
- Haga clic en
Pricing y establezca el precio del tiempo de juego para las transmisiones de su juego. Para obtener información detallada sobre la gestión de precios, consulte las instrucciones. - Haga clic en
Promotion y establezca el acceso de invitado, una bonificación de bienvenida y un sistema de recomendación (opcional). Para obtener información detallada sobre las promociones disponibles, consulte nuestra documentación. - Haga clic en
Publish . - En la página del juego que se abre, establezca las siguientes opciones de configuración (opcional):
- configuración general del juego:
- título
- género
- dirección única
- descripción
- recursos de página
- configuración de compilación
- cobertura de transmisión
- precios
- promociones
- configuración general del juego:
- Espere a que se procese la moderación. Recuerde que Xsolla puede tardar varios días en revisar su contenido por parte.
Información sobre los recursos de página:
Elemento | Tamaño recomendado | Formatos admitidos | Tamaño recomendado del archivo |
---|---|---|---|
Logotipo | 50 x 300 px | WEBP, PNG, JPG | 5 MB |
Favicon | 32 x 32 px | PNG, ICO | 5 MB |
Imagen de fondo | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
Vídeo de fondo | 1920 x 1080 px o 2560 × 1440 px | WEBM, MP4 | 50 MB |
Imagen o vídeo promocional | 1920 x 1080 px | WEBP, PNG, JPG, WEBM, MP4 |
|
Imagen previa promocional | 768 x 432 px | WEBP, PNG, JPG, GIF | 5 MB |
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