Cargar la compilación del juego en Cuenta del editor
Nota
La interfaz para la integración e incorporación solo está disponible en Cuenta del editor tras la firma del acuerdo de licencia con Xsolla.
Para cargar la compilación de un juego:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- En el menú lateral, haga clic en Cloud Gaming.
- En la pestaña
Games , haga clic enAdd game . - De la lista desplegable, seleccione
PC / Mobile .
- En la ventana modal que se abre, cargue el archivo de compilación del juego en formato ZIP en el campo
Game build . - De la lista desplegable
Executable file , seleccione el archivo ejecutable.
- Haga clic en
Coverage y seleccione su región preferida y establezca la capacidad reservada con los clústeres preferidos en función de sus requisitos de hardware de juego. En la siguiente tabla se proporcionan ejemplos de correspondencia entre los clústeres propuestos y las unidades GPU de consumo.
Nombre del clúster | GPU de consumo equiparable |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Haga clic en
Capacity y seleccione el plan de capacidad que mejor se adapte a su aplicación. - Haga clic en
Pricing y establezca el precio del tiempo de juego para sus transmisiones del juego.
Nota
Para obtener información detallada sobre la gestión de las transmisiones de juegos y de sus precios, consulte las instrucciones.
- Haga clic en
Promotion y establezca el acceso de invitado, una bonificación de bienvenida y un sistema de recomendación (opcional). Para obtener información detallada sobre las promociones disponibles, consulte nuestra documentación. - Haga clic en
Publish . - En la página del juego que se abre, configure los siguientes ajustes (opcional):
- ajustes generales del juego:
- logotipo y favicon
- título
- dirección única
- descripción
- Imagen y vídeo del fondo
- materiales promocionales
- ajustes de compilación
- cobertura de transmisión
- sistema de precios
- promociones
- ajustes generales del juego:
- Espere a que se procese la moderación. Recuerde que Xsolla puede tardar varios días en revisar su contenido por parte.
Aviso
En estos momentos, para los juegos para dispositivos móviles, la solución solo admite compilaciones para Android.
Para cargar la compilación de un juego:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- En el menú lateral, haga clic en Cloud Gaming.
- En la pestaña
Games , haga clic enAdd game . - De la lista desplegable, seleccione
PC / Mobile .
- En la ventana modal que se abre, cargue el archivo de compilación del juego en formato APK en el campo
Game build . - De la lista desplegable
Executable file , seleccione el archivo ejecutable.
- Haga clic en
Coverage y seleccione su región preferida y establezca la capacidad reservada con los clústeres preferidos en función de sus requisitos de hardware de juego. En la siguiente tabla se proporcionan ejemplos de correspondencia entre los clústeres propuestos y las unidades GPU de consumo.
Nombre del clúster | GPU de consumo equiparable |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Haga clic en
Capacity y seleccione el plan de capacidad que mejor se adapte a su aplicación. - Haga clic en
Pricing y establezca el precio del tiempo de juego para sus transmisiones del juego.
Nota
Para obtener información detallada sobre la gestión de las transmisiones de juegos y de sus precios, consulte las instrucciones.
- Haga clic en
Promotion y establezca el acceso de invitado, una bonificación de bienvenida y un sistema de recomendación (opcional). Para obtener información detallada sobre las promociones disponibles, consulte nuestra documentación. - Haga clic en
Publish . - En la página del juego que se abre, configure los siguientes ajustes (opcional):
- ajustes generales del juego:
- logotipo y favicon
- título
- dirección única
- descripción
- Imagen y vídeo del fondo
- materiales promocionales
- ajustes de compilación
- cobertura de transmisión
- sistema de precios
- promociones
- ajustes generales del juego:
- Espere a que se procese la moderación. Recuerde que Xsolla puede tardar varios días en revisar su contenido por parte.
Nota
Los juegos en la nube HTML5 no emplean una configuración de streaming de píxeles y se implementan directamente desde la CDN (Red de entrega de contenidos) local. Por eso no es necesario configurar la cobertura y la capacidad de estos juegos.
Para cargar la compilación de un juego:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- En el menú lateral, haga clic en Cloud Gaming.
- En la pestaña
Games , haga clic enAdd game . - De la lista desplegable, seleccione
HTML5 .
- En la ventana modal que se abre, cargue el archivo de compilación del juego en formato ZIP en el campo
Game build . - De la lista desplegable
Entry file , seleccione un archivo de entrada que se usará para iniciar el juego. - De la lista desplegable
Minimum GPU requirements , seleccione el ajuste para los dispositivos menos potentes.
- Haga clic en
Pricing y establezca el precio del tiempo de juego para las transmisiones de su juego. Para obtener información detallada sobre la gestión de precios, consulte las instrucciones. - Haga clic en
Promotion y establezca el acceso de invitado, una bonificación de bienvenida y un sistema de recomendación (opcional). Para obtener información detallada sobre las promociones disponibles, consulte nuestra documentación. - Haga clic en
Publish . - En la página del juego que se abre, configure los siguientes ajustes (opcional):
- ajustes generales del juego:
- logotipo y favicon
- título
- dirección única
- descripción
- Imagen y vídeo del fondo
- materiales promocionales
- ajustes de compilación
- cobertura de transmisión
- sistema de precios
- promociones
- ajustes generales del juego:
- Espere a que se procese la moderación. Recuerde que Xsolla puede tardar varios días en revisar su contenido por parte.
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