Configuración en Cuenta del editor
Nota
La interfaz para la integración e incorporación solo está disponible en Cuenta del editor tras la firma del acuerdo de licencia con Xsolla.
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- En el menú lateral, haga clic en
Cloud Gaming . - Vaya a la pestaña
Games y haga clic en+ Add game . - Cargue el archivo de compilación del juego en el campo
Game build :- ZIP para un juego de PC
- APK para un juego de dispositivos móviles
- Seleccione el archivo ejecutable de la lista desplegable
Executable file . - Haga clic en
Coverage y seleccione su región preferida y establezca la capacidad reservada con los clústeres preferidos en función de los requisitos de hardware de su juego. En la siguiente tabla se proporcionan ejemplos de correspondencia entre clústeres propuestos y unidades GPU de consumo.
Nombre del clúster | GPU de consumo equiparable |
---|---|
Nvidia Tesla T4 | GeForce RTX 2070 |
AMD Pro V520 | GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700 |
Nvidia L4 | GeForce RTX 4070 |
Nvidia A10 | GeForce RTX 3080 |
- Haga clic en
Capacity y seleccione el plan de capacidad que mejor se adapte a su aplicación. - Haga clic en
Pricing y establezca los precios del streaming con la tarifa fija y la tarifa porcentual deseadas. - Haga clic en
Promotion y habilite el acceso de invitado, ofrezca una bonificación de bienvenida y un sistema de recomendación (opcional). - Haga clic en
Publish . - En la página del juego que se abre, configure los siguientes ajustes (opcionales):
- ajustes generales:
- logotipo del juego
- descripción del juego
- materiales promocionales
- ajustes de la compilación
- cobertura de transmisión
- precios
- promociones
- ajustes generales:
- Espere a que se procese la moderación final. Tenga en cuenta que Xsolla puede tardar varios días en revisar su contenido.
¿Te ha resultado útil este artículo?
¡Gracias por tu mensaje!
Nos ayudará a mejorar tu experiencia.¿Has encontrado una errata u otro error de texto? Selecciona el texto y pulsa Ctrl+Intro.