Configuración en Cuenta del editor

Nota
La interfaz para la integración e incorporación solo está disponible en Cuenta del editor tras la firma del acuerdo de licencia con Xsolla.
Para cargar una compilación del juego:
  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor.
  2. En el menú lateral, haga clic en Cloud Gaming.
  3. Vaya a la pestaña Games y haga clic en + Add game.
  4. Cargue el archivo de compilación del juego en el campo Game build:
    • ZIP para un juego de PC
    • APK para un juego de dispositivos móviles
  5. Seleccione el archivo ejecutable de la lista desplegable Executable file.
  6. Haga clic en Coverage y seleccione su región preferida y establezca la capacidad reservada con los clústeres preferidos en función de los requisitos de hardware de su juego. En la siguiente tabla se proporcionan ejemplos de correspondencia entre clústeres propuestos y unidades GPU de consumo.
Nombre del clústerGPU de consumo equiparable
Nvidia Tesla T4GeForce RTX 2070
AMD Pro V520GeForce GTX 1080, Radeon RX 5700
Nvidia L4GeForce RTX 4070
Nvidia A10GeForce RTX 3080
  1. Haga clic en Capacity y seleccione el plan de capacidad que mejor se adapte a su aplicación.
  2. Haga clic en Pricing y establezca los precios del streaming con la tarifa fija y la tarifa porcentual deseadas.
  3. Haga clic en Promotion y habilite el acceso de invitado, ofrezca una bonificación de bienvenida y un sistema de recomendación (opcional).
  4. Haga clic en Publish.
  5. En la página del juego que se abre, configure los siguientes ajustes (opcionales):
    • ajustes generales:
      • logotipo del juego
      • descripción del juego
      • materiales promocionales
    • ajustes de la compilación
    • cobertura de transmisión
    • precios
    • promociones
  6. Espere a que se procese la moderación final. Tenga en cuenta que Xsolla puede tardar varios días en revisar su contenido.
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Última actualización: 16 de Julio de 2024

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