Digital Distribution Hub

Descripción general

Digital Distribution Hub es una solución que conecta a los desarrolladores de juegos con múltiples socios distribuidores que disponen de sus propias plataformas o ecosistemas para la distribución de juegos, artículos virtuales, moneda virtual, y lotes.

Socios distribuidores: plataformas digitales o ecosistemas que pueden distribuir juegos y artículos internos del juego y tener su propio escaparate y sistema de facturación. Ejemplos de socios distribuidores de Xsolla:

  • superaplicaciones que agrupan múltiples servicios
  • aplicaciones bancarias
  • proveedores de servicios de telecomunicaciones e internet
  • quioscos de efectivo
  • proveedores de programas de reembolso y recompensas
  • mercados de comercio electrónico.

Beneficios para el desarrollador de videojuegos:

  • Expandir la audiencia de los juegos a través de una conexión directa con socios distribuidores de rápido crecimiento.
  • Aumento de los ingresos mediante la incorporación de juegos a nuevos canales de distribución con una base de usuarios única.
  • Fomento de la detectabilidad orgánica en plataformas de terceros a través de anuncios y banners.

Beneficios para el socio distribuidor:

  • Aumento de la fidelidad de sus usuarios al ampliar el acceso al contenido del juego. Los usuarios pueden comprar claves del juego, artículos virtuales, moneda virtual y lotes directamente desde la aplicación o el servicio.
  • Retención de los usuarios actuales y atracción de nuevos usuarios gracias a la creciente popularidad del sector de los videojuegos.
  • Aumentar los ingresos procedentes de la comisión de la venta de claves del juego, artículos virtuales y moneda virtual de los principales editores del sector de los videojuegos.

Cómo funciona

Flujo del usuario cuando compra claves del juego

Flujo del usuario cuando compra artículos virtuales y moneda virtual

Flujo de interacción

  1. El desarrollador del juego crea un proyecto en Cuenta del editor y carga las claves del juego, los artículos virtuales, la moneda virtual y los lotes.
  2. Un socio distribuidor solicita datos del usuario:
    • al vender juegos - la dirección de correo electrónico del usuario a la que se enviarán las claves y el recibo
    • al vender artículos internos del juego - el ID en el juego del usuario al que se añadirán los artículos y la dirección de correo electrónico del usuario a la que se enviará el recibo.
  3. El usuario introduce los siguientes datos en la interfaz del socio distribuidor:
    • para compras de juegos - la dirección de correo electrónico para recibir las claves y el recibo
    • para compras de artículos internos del juego - ID del juego para añadir los artículos al inventario y una dirección de correo electrónico para recibir el recibo.
  4. El socio distribuidor llama al método Create user token y transmite la dirección de correo electrónico (obligatoria) y el ID de usuario (obligatorio cuando se venden artículos virtuales, moneda virtual y lotes) como parámetros.
  5. Xsolla comprueba si el usuario existe en el juego, si el desarrollador del juego tiene los webhooks establecidos. La configuración de webhooks es obligatoria para la venta de artículos virtuales y moneda virtual, pero opcional para las claves del juego.
  6. Xsolla crea un token con los datos del usuario y envía el token al socio distribuidor.
  7. El socio distribuidor solicita un catálogo de juegos o de artículos internos del juego.
  8. Xsolla devuelve el catálogo solicitado en la respuesta.
  9. El socio distribuidor recibe el catálogo y se lo muestra al usuario.
  10. El usuario realiza una compra. El socio distribuidor crea una cesta.
  11. El socio distribuidor envía la cesta del usuario para crear un pedido.
  12. Xsolla devuelve el ID del pedido y el precio de la cesta incluyendo descuentos e impuestos.
  13. El socio distribuidor muestra al usuario el coste total de la cesta.
  14. Si el usuario continúa con el pago, el socio distribuidor carga el importe en la cuenta del usuario y muestra la página de estado del pago.
  15. El socio distribuidor notifica a Xsolla que el pedido ha sido pagado y envía la información de pago.
  16. Xsolla notifica la compra al desarrollador del juego.
  17. El usuario que ha comprado el juego recibe un correo electrónico con los detalles de la compra y puede activar las claves del juego. Si el usuario compró artículos virtuales o moneda virtual, se añade a su inventario.

Integración en el lado del desarrollador de juegos

Cómo conectar Digital Distribution Hub

Para promocionar su juego mediante los canales de distribución:
  1. Conecte Tienda en Cuenta del editor y descargue:
  2. Establezca webhooks.
  3. Contacte con su gestor del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com para activar Digital Distribution Hub para su proyecto.
Nota
Si aún no es socio de Xsolla, pero está interesado en cooperar y conectar Digital Distribution Hub, envíe un correo electrónico a business@xsolla.com.

Cómo establecer webhooks

Se requiere la configuración del webhook:

Para establecer webhooks:

  1. Abra su proyecto en Cuenta del editor.
  2. Haga clic en Project settings en el menú lateral y vaya a Webhooks.
  3. Ponga el conmutador Webhooks en la posición On.
  4. Especifique la URL del webhook.
  5. Se genera por defecto una clave secreta para firmar los webhooks del proyecto. Si desea generar una nueva clave secreta, pulse en el icono de actualización.
  6. Haga clic en Save settings.

Nota
Debe establecer webhooks para la distribución de artículos virtuales y moneda virtual. Sin webhooks, los artículos del juego no pueden añadirse al inventario de un usuario.

Validación del usuario

Xsolla envía un webhook de User validation para verificar que un usuario existe en el juego. La validación de usuario le permite:

  • mostrar un catálogo personalizado para el usuario si usted transmite atributos de usuario en la respuesta
  • añadir artículos al inventario del usuario después de la compra.

Para confirmar la recepción del webhook, su servidor debería devolver:

  • un código HTTP 204 sin cuerpo de mensaje, si el usuario existe en el juego
  • un código HTTP 400 que describa el problema, si no se encontró al usuario especificado o si se ha transmitido una firma no válida.

La lista completa y el mecanismo de los webhooks, ejemplos incluidos, se describen detalladamente en la Referencia de la API.

En respuesta, puede transmitir parámetros de transacción adicionales en el objeto custom_parameters.

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    {
    "$schema": "http://json-schema.org/draft-04/schema#",
    "type": "object",
    "additionalProperties": false,
    "properties": {
      "user_attributes": {
        "type": "object",
        "required": false,
        "minProperties": 1,
        "maxProperties": 100,
        "patternProperties": {
          "^[\\w-_.]{1,255}$": {
            "oneOf": [
              {
                "type": "integer"
              },
              {
                "type": "string",
                "minLength": 1,
                "maxLength": 255
              },
              {
                "type": "array",
                "items": {
                  "type": "string",
                  "maxLength": 255
                },
                "minItems": 1,
                "maxItems": 1000
              }
            ]
          }
        },
        "additionalProperties": false
      }
    }
    }
    

    Ejemplo de respuesta:

    Copy
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    Small screen
    
    {
      "user_attributes": {
        "age": 18,
        "level": 1,
        "game": "WoW",
        "is_baned": false,
        "registration_date": "2022-01-01"
      }
    }
    

    Vincular el ID de la transacción

    Si está utilizando un ID externo (ID de transacción en su sistema) y desea asociarlo con un ID de transacción en el lado de Xsolla o transmitir parámetros adicionales al validar el usuario, implemente el siguiente procesamiento de webhooks:
    Copy
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    Small screen
      {
        "$schema": "http://json-schema.org/draft-07/schema#",
        "type": "object",
        "additionalProperties": false,
        "properties": {
          "notification_type": {
            "type": "string"
          },
          "order_id": {
            "type": "integer"
          },
          "project_id": {
            "type": "integer"
          },
          "user": {
            "type": "object",
            "properties": {
              "external_id": {
                "type": "string"
              },
              "email": {
                "type": "string"
              }
            }
          },
          "items": {
            "type": "array",
            "items": {
              "type": "object",
              "properties": {
                "item_id": {
                  "type": "integer"
                },
                "sku":  {
                  "type": "string"
                },
                "quantity": {
                  "type": "integer"
                },
                "type": {
                  "type": "string"
                }
              }
            }
          }
        }
      }
      

      Ejemplo de solicitud:

      Copy
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      Small screen
      
      {
        "notification_type": "create_external_transaction",
        "order_id": 1,
        "project_id": 51336,
        "user": {
          "external_id": "user_id",
          "email": "public_email@test.com"
        },
        "items": [
          {
            "item_id": 101,
            "sku": "mithril_dagger",
            "quantity": 2,
            "type": "virtual_good"
          }
        ]
      }
      

      En respuesta, puede transmitir parámetros de transacción adicionales en el objeto custom_parameters.

      Respuesta prevista:

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      Full screen
      Small screen
        {
          "id": "validation_transaction_info_response.json",
         "$schema": "http://json-schema.org/draft-07/schema#",
         "description": "DDH Project Transaction Info Response",
         "type": "object",
         "additionalProperties": true,
         "properties": {
           "id": {
             "type": "string",
             "minLength": 1
           },
          "custom_parameters": {
             "type": "object",
             "additionalProperties": true,
             "minProperties": 1,
             "maxProperties": 200
           }
         }
        }
        

        Ejemplo de respuesta:

        Copy
        Full screen
        Small screen
        
        {
            "id":"123"
        }
        

        Lista de parámetros de webhook para vincular los ID de transacciones:

        ParámetroTipoDescripción
        notification_type
        stringTipo de notificación.
        order_id
        integerID del pedido.
        project_id
        integerID del proyecto en el que se cargan claves del juego o lotes con claves del juego, artículos internos del juego o lotes con artículos internos del juego.
        user.external_id
        stringID de usuario en el lado del desarrollador del juego.
        artículos
        stringLista de artículos que el usuario ha comprado.
        items.sku
        stringID único del artículo.
        items.quantity
        integerCantidad de artículos.
        items.type
        stringTipo de artículo. Admite los valores virtual_good, virtual_currency y physical_good, unit. El tipo unit se utiliza para videojuegos.
        items.unit_items
        arrayMatriz con los datos del juego.
        items.unit_items.type
        stringTipo de artículo para el paquete de claves del juego. Admite el valor game_key.
        items.unit_items.sku
        stringIdentificador único para el paquete de claves del juego. Para un juego en una plataforma específica, el valor aparece con el formato sku_drm. Ejemplo para un juego con código de artículo (SKU) 110101 en Steam: “sku”: “110101_steam”.

        Notificación de compra

        Después de que el usuario pague la compra, usted obtendrá:

        Integración en el lado del socio distribuidor

        Si está interesado en integrar Digital Distribution Hub, envíe un correo electrónico al gestor de integración a psbusiness@xsolla.com y obtenga los parámetros necesarios para trabajar con la Digital Distribution Hub API:

        Durante la integración, deberá enviar notificaciones sobre los pagos realizados correctamente o las cancelaciones de pago (paso 9). Para procesar correctamente las notificaciones en el lado de Xsolla, informe a su gestor de la dirección IP del servidor desde el que envías las notificaciones. Si la dirección IP cambia, asegúrese de informar al gestor lo antes posible.

        Nota
        Los socios distribuidores no necesitan crear una cuenta en Cuenta del editor para trabajar con la Digital Distribution Hub API. Es necesario crear una cuenta en Cuenta del editor para que los desarrolladores de juegos puedan trabajar con los métodos API para la venta de claves del juego y artículos internos del juego.
        Para distribuir juegos en su aplicación o servicio, implemente la siguiente lógica de compra de juegos:
        1. Visualizar un formulario para introducir:
          • la dirección de correo electrónico del usuario; cuando venda juegos
          • la dirección de correo electrónico del usuario y el ID interno del juego; cuando venda artículos internos del juego.
        Nota
        El campo de dirección de correo electrónico será obligatorio cuando se venden juegos y se venden artículos internos del juego. Xsolla envía al usuario un recibo con información sobre el pago a la dirección de correo electrónico especificada.

        1. El ID de usuario se utiliza en proyectos que venden artículos virtuales, moneda virtual y lotes con artículos y moneda. En este caso, también es necesario mostrar una sugerencia para que el usuario introduzca el ID que recibió al registrarse en el juego.

        1. Ejemplo:

        1. Transmitir los datos de usuario recibidos:
          • Dirección de correo electrónico del usuario. Siempre obligatoria.
          • ID del usuario en el juego. Obligatorio para vender artículos internos del juego.

        1. Los datos se utilizan para verificar la existencia del usuario en el juego y recibir un token de autorización.

        1. Utilice el método Create user token. Transmita los parámetros en la solicitud:
        ParámetroTipoDescripción
        project_id
        integerID del proyecto en el que se cargan claves del juego o lotes con claves del juego, artículos internos del juego o lotes con artículos internos del juego.
        user.email
        stringDirección de correo electrónico del usuario.
        user.id
        string o nullIdentificador único de usuario en el juego.

        1. En la respuesta se devuelve un token de autorización con los datos del usuario.

        1. Importar:

        1. En la solicitud, transmita el token que recibió en el paso 2 y el siguiente parámetro:
        ParámetroTipoDescripción
        project_id
        integerID del proyecto en el que se cargan claves del juego o lotes con claves del juego, artículos internos del juego o lotes con artículos internos del juego.

        1. Muestra el catálogo de juegos y artículos del juego en su escaparate. En la interfaz, implemente la posibilidad de seleccionar:
          • el número de claves del juego y de plataformas de publicación de juegos
          • el número de artículos virtuales
          • el número de unidades de moneda virtual o de paquetes de moneda virtual o con una cantidad fija de moneda
          • el número de lotes

        1. Si utiliza una cesta, el número de artículos puede especificarse en la cesta del usuario. Si no utiliza una cesta, la elección del número de artículos puede implementarse en el catálogo.

        1. Ejemplo para especificar el número de artículos en la cesta:
        1. Ejemplo para especificar el número de artículos del catálogo:

        1. Si no utiliza una cesta, vaya al paso 6 y utilice el método Create order with specified item.

        1. Para llenar la cesta, utilice el método Fill the cart with items.

        1. El usuario puede añadir y eliminar artículos o cambiar su cantidad en una solo pedido. Puede utilizar los siguientes métodos para actualizar el carrito:

        1. En este caso, utilice Get current user’s cart después de actualizar la cesta.

        1. Transmita los siguientes parámetros en las solicitudes para los métodos de llenado y actualización de cestas:
        ParámetroTipoDescripción
        project_id
        integerID del proyecto en el que se cargan claves del juego o lotes con claves del juego, artículos internos del juego o lotes con artículos internos del juego.
        items.sku
        stringIdentificador único de artículo especificado por el desarrollador del juego en la Cuenta del editor.
        items.quantity
        integerCantidad de artículos.
        items.type
        stringTipo de artículo. Admite los valores virtual_good, virtual_currency y physical_good, unit. El tipo unit se utiliza para videojuegos.
        items.unit_items
        arrayMatriz con los datos del juego.
        items.unit_items.type
        stringTipo de artículo para el paquete de claves del juego. Admite el valor game_key.
        items.unit_items.sku
        stringIdentificador único para el paquete de claves del juego especificado por los desarrolladores del juego en Cuenta del editor. Para un juego en una plataforma específica, el valor tiene el formato sku_drm. Ejemplo para un juego con código de artículo (SKU) 110101 en Steam: “sku”: “110101_steam”.

        1. Tras llamar al método Fill the cart with items o Get current user’s cart, la respuesta devuelve información actualizada sobre los productos seleccionados: precios antes y después de descuentos y productos de bonificación.

        1. Para crear un pedido y pagar los artículos de una cesta, utilice el método Create order with all items from current cart. Transmita los siguientes parámetros en la solicitud:
        ParámetroTipoDescripción
        project_id
        integerID del proyecto en el que se cargan claves del juego o lotes con claves del juego, artículos internos del juego o lotes con artículos internos del juego.
        geotype
        numberID de socio distribuidor en el lado de Xsolla.
        currency
        stringMoneda del pedido. La moneda virtual utiliza el código de artículo (SKU) y la moneda real utiliza un código de tres letras ISO 4217.
        1. La respuesta devuelve el ID del pedido y el precio de la cesta, impuestos incluidos.
        Nota
        Puede utilizar el método Create order with specified item para crear un pedido sin crear una cesta. En este caso, los usuarios solo pueden comprar un tipo de artículo.

        1. Mostrar el precio total de la cesta al usuario.
        2. Cargar a cuenta de los fondos del usuario desde su plataforma. Muestre el estado del pago al usuario.
        3. Enviar una notificación de pago. Si el pago fue reembolsado o no se completó, enviar una notificación sobre la cancelación del pago.

        1. Para procesar correctamente las notificaciones en el lado de Xsolla, informe a su gestor de Xsolla de la dirección IP del servidor desde el que envía las notificaciones. Si la dirección IP cambia, asegúrese de informar al gestor lo antes posible.
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        Última actualización: 22 de Enero de 2024

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