Vender claves de juego
Este caso de uso le permite vender claves de juego a través de una tienda en su sitio web utilizando la interfaz de pago de Xsolla. Puede vender claves de activación para plataformas de juegos y distribuir de forma independiente juegos o artículos de juego con sus propias claves sin DRM (gestión de derechos digitales).

Principales ventajas
- Cree un sitio web en poco tiempo con las plantillas.
- Venda juegos y DLC (contenido descargable) en la misma tienda para aumentar los ingresos y ahorrar en comisiones de plataforma.
- Controle totalmente la distribución y el marketing de su juego durante todo su ciclo de vida.
- Acepte más de 1000 métodos de pago en más de 200 países.
- Acceda a todos los datos de usuario que pueden utilizarse para el análisis de datos, las ofertas personalizadas, el aumento de las ventas recurrentes, la participación de la comunidad y otras estrategias de marketing.
- Aumente la conversión mediante promociones y pruebas A/B.
- Calcule el retorno de la inversión publicitaria (ROAS) y optimice sus campañas de marketing con herramientas de análisis avanzadas.
Características
- Establezca precios regionales. Puede aumentar las ventas ajustando los precios a las distintas normativas de precios regionales.
- Establezca restricciones de compra para determinados países.
- Cree y aplique campañas promocionales. Puede impulsar las ventas con descuentos, bonificaciones, códigos promocionales, ofertas por tiempo limitado y otras promociones.
- Añada una función de bonificación para aumentar la fidelidad de los usuarios o atraer a nuevos usuarios ofreciendo periódicamente artículos gratuitos como recompensa.
- Cree lotes que contengan artículos virtuales y claves de juego.
- Cree ofertas personalizadas para distintos grupos de usuarios, por ejemplo, un lote de bienvenida para nuevos usuarios.
- Actualice los precios mediante la importación de un archivo.
- Personalice las plantillas de correo electrónico, por ejemplo, para la confirmación de pedidos o recibos.
Cómo funciona
Puede vender claves de juego de las siguientes formas:
- En un sitio web creado con Xsolla Site Builder, utilizando las siguientes plantillas (el flujo de usuario para una compra en el sitio web se describe a continuación):
- Página de juego único. Esta plantilla sirve para vender un juego y le permite importar información de su juego al sitio web: los elementos multimedia, los textos y los colores aparecerán automáticamente.
- Tienda multijuegos. Esta plantilla sirve para vender varios juegos y un catálogo. Si quiere crear un sitio con páginas para cada juego, consulte la Guía de integración de la tienda multijuegos.
- En su sitio web utilizando la In-Game Store API.
- En su sitio web a través de un widget.
- Mediante un enlace directo. En este caso, al hacer clic en el enlace, se redirige al usuario a la interfaz de pago para que compre un artículo cuyos datos están incorporados en el enlace.
- El usuario abre el catálogo de juegos.
- El usuario hace clic en el botón de compra de la ficha del juego correspondiente.
- El usuario introduce su correo electrónico y accede a la interfaz de pago de Xsolla para completar el pago.
- Tras pagar correctamente, el usuario recibe la clave a través del correo electrónico especificado.
- El usuario activa la clave en la plataforma o el juego correspondiente.
- Si se produce un problema o es necesario pedir un reembolso, el usuario contacta con el servicio de atención al cliente de Xsolla.
Flujo de integración básico
Para una configuración básica para vender claves de juego, necesita crear y configurar un sitio web usando Xsolla Site Builder. En este escenario de integración, no es necesario configurar la autenticación de usuarios.
- Cree un proyecto en Cuenta del editor.
- Cree paquetes de claves de juego.
- Cree un sitio y configure los bloques principales.
- Pruebe el sitio en modo sandbox.
- Establezca su dominio personalizado (opcional).
- Configure un acceso (opcional) y publique el sitio.
- Conecte los servicios de análisis.
- Pruebe el sitio en modo real.
Configuración ampliada
Además, puede crear promociones, conectar servicios de análisis y establecer restricciones de venta de claves de juego. Para aplicar algunas opciones de configuración avanzadas, es necesario configurar la autenticación de usuario y gestionar webhooks.
Establecer la autenticación de usuarios
Puede configurar la autenticación de usuarios mediante Xsolla Login o su propio sistema de autenticación, por ejemplo, para permitir la personalización. Tenga en cuenta que la autenticación obligatoria podría reducir la conversión de compra.
Configurar webhooks
Para obtener más información sobre los detalles de las transacciones y los artículos adquiridos para conceder compras a los usuarios, configure la gestión de webhooks.
Establecer precios regionales
Puede impulsar las ventas fijando precios distintos por región y aceptando pagos en las monedas y regiones que elija, incluidas las que no se admiten en las plataformas de juegos. Para ello, establezca precios regionales.
Crear campañas promocionales y pedidos por anticipado
Puede crear una comunidad de jugadores, recompensar a usuarios determinados y obtener información más detallada sobre el público de los juegos. Para ello, cree y aplique campañas promocionales:
Utilice los pedidos por anticipado para aumentar su base de jugadores y empezar a vender y probar el juego antes de su lanzamiento oficial.
Funciones adicionales
Siga nuestras recomendaciones para mantener el interés de los usuarios:- Agrupe los pedidos por anticipado en una sección aparte.
- Ofrezca DLC con descuento como muestra de agradecimiento por la fidelidad de los usuarios.
- Ofrezca al usuario una mejora, por ejemplo, una versión prémium del juego en lugar de la básica.
- Establezca restricciones regionales.
- Publique artículos de noticias en el sitio.
- Ofrezca la venta adicional para que los usuarios puedan comprar un artículo con valor añadido.
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