Establecer catálogo de forma manual
La moneda virtual es dinero virtual que se usa para comprar y vender artículos del juego. Dependiendo de su finalidad, una moneda virtual afecta al equilibrio de la economía del juego o está relacionada con la monetización de la aplicación. También se puede crear una moneda convertible, es decir, una moneda virtual vinculada a la plataforma de compra y que solo se puede adquirir con dinero real.
Puede vender la moneda virtual en cantidades predefinidas. Para un paquete, puede definir un precio especial que no sea igual a la cantidad de moneda virtual que contiene.
Consulte la sección de Moneda virtual para obtener más información sobre moneda virtual.
Para configurar un una moneda virtual:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- Haga clic en Store en el menú lateral y conecte el módulo Virtual Currency (Moneda virtual).
- En la pestaña Prices, haga clic en New virtual currency.
Para configurar un paquete de moneda virtual:
- Abra su proyecto en Cuenta de editor.
- Haga clic en Store en el menú lateral y vaya a Virtual Currency.
- Vaya a Packages.
- Haga clic en New package.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen del paquete (opcional).
- SKU del paquete.
- Nombre para el paquete.
- Descripción breve del paquete.
- Moneda virtual para un paquete.
- Precios en moneda real y virtual.
- Moneda por defecto.
- Atributo (opcional).
- Si desea limitar el número de veces que un usuario puede comprar un paquete, cambie el conmutador Limit the number of times one user can buy package a On y especifique el límite.
- También puede establecer un límite de tiempo durante el cual el paquete se mostrará en la tienda. Para ello, seleccione Time period y especifique la zona horaria y el principio y el final del periodo. Para no indicar el final del periodo de visualización del paquete, marque la casilla No end date.
- Haga clic en Create package.
Los artículos virtuales son el contenido en el juego que puede vender a cambio de moneda real y virtual.
Existen 3 tipos de artículos virtuales:
- Consumibles - objetos que se pueden tener en grandes cantidades y comprar varias veces. Su cantidad disminuye cuando los usuarios los consumen.
- No consumibles - artículos que se pueden acumular o comprar una sola vez. Se mantienen en el inventario del usuario y no se pueden retirar del inventario al ser consumidos en el lado del cliente. Solo se pueden retirar a través de un método del servidor.
- Artículo de tiempo limitado - un artículo no consumible que está disponible durante un periodo limitado y no desaparece del inventario cuando expira. El usuario debe volver a comprar este artículo para activarlo.
Consulte la sección de Artículos virtuales para obtener más información sobre artículos virtuales.
Para establecer artículos virtuales, es necesario configurar grupos de artículos virtuales. Los grupos le permiten tener un catálogo multinivel y gestionar un escaparate de artículos en la tienda.
Para crear artículos virtuales:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- Haga clic en Store en el menú lateral y conecte el módulo Virtual Items (Artículos virtuales).
- Haga clic en Create a group.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Código de grupo.
- Nombre de grupo.
- Si desea mostrar el grupo en un catálogo, establezca el conmutador Show group in Store en On.
- Haga clic en Create a group.
Para configurar un artículo virtual:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- Haga clic en Store en el menú lateral y conecte el módulo Virtual Items (Artículos virtuales).
- Haga clic en Create item.
- Especifique:
- Imagen.
- Código de artículo (SKU).
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo.
- Nombre.
- Descripción.
- Propiedad del artículo: artículos consumibles, no consumibles o de tiempo limitado.
- Precios en moneda real o virtual.
- Si desea limitar el número de veces que un usuario puede comprar un artículo, cambie el conmutador Limit number of times one user can buy this item a On y especifique el límite.
- También puede establecer un límite de tiempo durante el cual el artículo se mostrará en la tienda. Para ello, seleccione Time period y especifique la zona horaria y el principio y el final del periodo. Para no indicar el final del periodo de visualización del artículo, marque la casilla No end date.
- Haga clic en Create item.
El lote es un conjunto de varios artículos que se venden como una sola unidad. Puede añadir artículos de diferentes tipos a un lote:
- Moneda virtual.
- Paquete de moneda virtual.
- Artículos virtuales que incluyen artículos de tiempo limitado.
- Lotes.
Consulte la sección de Bundles (Lotes) para obtener más información sobre los lotes.
Para configurar un lote:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor.
- Haga clic en Store en el menú lateral y conecte el módulo Bundles.
- Haga clic en Create bundle.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Nombre.
- Descripción breve (opcional).
- Tipo de producto.
- Precio.
- Si desea limitar el número de veces que un usuario puede comprar un lote, cambie el conmutador Limit the number of times one user can buy bundle a On y especifique el límite.
- También puede establecer un límite de tiempo durante el cual el lote se mostrará en la tienda. Para ello, seleccione Time period y especifique la zona horaria y el principio y el final del periodo. Para no indicar el final del periodo de visualización del lote, marque la casilla No end date.
- Haga clic en Save.
Próximos pasos
- Implementar la concesión de compras al usuario.
- Implementar la obtención de información de suscripción.
Enlaces útiles
Última actualización: 8 de Noviembre de 2024¿Has encontrado una errata u otro error de texto? Selecciona el texto y pulsa Ctrl+Intro.