Cómo configurar el sitio web para vender productos
Cuando usa su propio sitio web, puede vender artículos sin comisiones de plataformas de terceros y mejorar la monetización del juego. Con plantillas de sitios web, puede vender artículos virtuales, paquetes de moneda virtual, lotes y claves del juego. A continuación se describen las formas de vender artículos a través de bloque Store o utilizando un botón de compra.
Flujo del usuario:
- El usuario entra en el sitio web.
- El usuario pulsa el botón de compra.
- Se abre una ventana modal para realizar la autenticación o introducir un correo electrónico (según el tipo de artículo).
- El usuario realiza la compra en la interfaz de pago abierta.
Para configurar un sitio web para vender productos:
Crear catálogo
En el sitio web, puede vender los siguientes tipos de artículos:
- paquetes de moneda virtual
- artículos virtuales
- claves del juego
- lotes
Para crear un catálogo, puede utilizar Cuenta del editor, llamadas de API o importar el catálogo desde un archivo JSON o plataformas externas.
Crear moneda virtual
Para establecer una moneda virtual mediante Cuenta del editor:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Virtual currency de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Nombre de la moneda virtual.
- Para configurar cómo se muestra la moneda virtual en la tienda, seleccione el estado correspondiente.
- Para establecer un precio, haga clice en Set up prices y especifique el precio en moneda real. si es necesario, configure los precios regionales.
- Configure los atributos usando uno de los siguientes métodos (opcional):
- Compruebe la configuración y haga clic en Create currency.
Configurar un paquete de moneda virtual
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Virtual currency package de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el paquete.
- Nombre.
- Descripción (opcional).
- Para configurar cómo se muestra la moneda virtual en la tienda, seleccione el estado correspondiente.
- Especifique la moneda virtual que se incluye en el paquete y su cantidad.
- Establezca precios o cree un artículo gratuito en el campo Paid or free:
- Para crear un paquete gratuito, seleccione Free package.
- Para fijar un precio, seleccione Paid package y especifique el precio en moneda real. Si es necesario, configure los precios regionales.
- Para limitar el número de paquetes disponibles para la compra, active el conmutador Limit number of times one user can buy package e introduzca la cantidad deseada.
- Para configurar la frecuencia con la que se restablece el límite:
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval: el intervalo se calcula a partir de la fecha de la visualización del paquete.
- No regular refresh.
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Establezca el calendario de restablecimiento en función del periodo seleccionado.

- Configurar un límite de tiempo de visuaización del paquete (opcional):
- En el campo Show item in store, seleccione Limited time.
- Especifique la zona horaria y el inicio y el final del periodo.
- Si no desea indicar el final del periodo de visualización del artículo, marque la casilla No end date.

- Configure los atributos usando uno de los siguientes métodos (opcional):
- Compruebe la configuración y haga clic en Create package.
Crear artículos virtuales
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Virtual item de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el artículo.
- Nombre.
- Descripción (opcional).
- Para configurar cómo se muestra el artículo virtual en la tienda, seleccione el estado correspondiente.
- Establezca precios o cree un artículo gratuito en el campo Paid or free:
- Para crear un artículo gratuito, seleccione Free item.
- Para fijar un precio, seleccione Paid item y especifique el precio en moneda real. Si es necesario, configure los precios regionales.
- Para limitar el número de artículos disponibles para la compra, active el conmutador Limit number of times one user can buy this item e introduzca la cantidad deseada.
- Para configurar la frecuencia con la que se restablece el límite:
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval: el intervalo se calcula a partir de la fecha de la visualización del artículo.
- No regular refresh.
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Establezca el calendario de restablecimiento en función del periodo seleccionado.

- Configurar un límite de tiempo de visuaización del artículo (opcional):
- En el campo Show item in store, seleccione Limited time.
- Especifique la zona horaria y el inicio y el final del periodo.
- Si no desea indicar el final del periodo de visualización del artículo, marque la casilla No end date.

- Configure los atributos usando uno de los siguientes métodos (opcional):
- Compruebe la configuración y haga clic en Create item.
Crear lotes
Para crear un lote:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a la sección Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Bundle de la lista desplegable.
- Especifique los siguientes parámetros:
- Imagen (opcional).
- Código de artículo (SKU).
- Uno o varios grupos a los que debe pertenecer el lote.
- Nombre.
- Descripción (opcional).
- Configure los atributos del lote (opcional) usando uno de los siguientes métodos:
- Haga clic en Next.
- Si la personalización del lado del socio está habilitada, puede elegir entre un tipo de lote estándar y uno dinámico. Los lotes dinámicos le permiten omitir la creación de artículos en Xsolla y, en su lugar, devolver el contenido del lote generado por su servidor cuando se solicita el catálogo. Si la personalización del lado del socio está deshabilitada, el selector de tipo de lote no se muestra y se crea automáticamente un lote estándar.
- Añada los siguientes artículos al lote:
- Seleccione el tipo de artículo.
- Especifique uno o más SKU de artículos que se incluirán en el lote.
- Establezca la cantidad para cada código de artículo (SKU).
- Haga clic en Next.
- Establezca el precio del lote en el campo Paid or Free:
- Para crear un lote gratuito, seleccione Free bundle.
- Para fijar un precio, seleccione Paid bundle y especifique el precio en moneda real o virtual. No puede crear un lote con un precio igual a cero. Si es necesario, configure los precios regionales.
- Para limitar el número de lotes disponibles para la compra, active el conmutador Limit bundle purchases per user e introduzca la cantidad deseada.
- Para configurar la frecuencia con la que se restablece el límite:
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Daily.
- Weekly.
- Monthly.
- Custom interval: el intervalo se calcula a partir de la fecha de inicio del periodo de visualización del lote.
- No regular refresh.
- Establezca el calendario de restablecimiento en función del periodo seleccionado.
- Seleccione un periodo de la lista desplegable:
- Haga clic en Next.
- Configure cómo se muestra el lote en la tienda:
- Elija el estado.
- Set a display time limit for the bundle (optional): especifique la zona horaria y el inicio y el final del periodo. Si no desea indicar el final del periodo de visualización del artículo, marque la casilla No end date.
- Haga clic en Next.
- Compruebe la configuración y haga clic en Save.
Puede automatizar la creación y actualización del catálogo con las llamadas a la Shop Builder API. Con la automatización, puede mantener su catálogo actualizado sin invertir mucho tiempo. La automatización del catálogo le permite crear y actualizar artículos y promociones e importar datos de sistemas externos.
La autorización básica se utiliza para las llamadas API. Introduzca la Authorization:Basic <your_authorization_basic_key>, en la cual <your_authorization_basic_key> es el par Merchant ID:clave de API codificado según el estándar Base64. Vaya a Cuenta del editor para encontrar estos parámetros:
- Merchant ID se muestra:
- En Company settings > Company.
- En la URL de la barra de direcciones del navegador de cualquier página de Cuenta del editor. La URL tiene el siguiente formato:
https://publisher.xsolla.com/<merchant_id>/.
- API key se muestra en Cuenta del editor solo una vez al crearla y deberá guardarla por su parte. Puede crear una nueva clave en la siguiente sección:
Para crear artículos mediante API:
- Exporte los datos del artículo desde su sistema.
- Transforme los datos exportados a un formato que coincida con el formato de datos del método API del tipo de artículo requerido.
- Para cada artículo de la exportación, cree un script que invoque el método API requerido:
Si quiere utilizar grupos de artículos, créelos antes en la interfaz de Cuenta del editor.
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Items catalog > All items.
- Haga clic en Add y seleccione Items via JSON de la lista desplegable.
- Elija la acción:
- Añada nuevos artículos: solo se añadirán los artículos con nuevos SKU.
- Añada nuevos artículos y actualice los existentes: se añadirán artículos con nuevos SKU y se actualizarán los datos de los artículos existentes.
- Añada nuevos artículos, actualice los existentes y desactive los que no existan: los artículos con SKU del archivo se añadirán/actualizarán. Si hay un artículo en el catálogo, pero no existe dicho SKU en el archivo, el estado del artículo en la Cuenta del editor cambiará a Partially available: no se puede comprar el artículo por separado, pero está disponible como parte de un lote o bonificación.
- Haga clic en Continue.
- Rellene el archivo para la importación:
- Descargue la plantilla del archivo en la ventana de descargas y rellénela siguiendo el ejemplo que aparece a continuación.
- Exporte los artículos y utilice el archivo exportado como plantilla.
- Cree su propio archivo JSON y rellénelo según el ejemplo que aparece abajo.
Un ejemplo de archivo JSON completo:
- json
1{
2 "virtual_currency": [
3 {
4 "item_id": 952122,
5 "sku": "11cog1005",
6 "name": {
7 "en": "Gearlings"
8 },
9 "type": "virtual_currency",
10 "description": null,
11 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/c9fac97d44242e73c4b74e9b5c7b3ae0.webp",
12 "long_description": null,
13 "attributes": [],
14 "is_free": true,
15 "order": 1,
16 "groups": [],
17 "regional_prices": [],
18 "prices": [],
19 "media_list": [],
20 "vc_prices": [],
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22 "is_show_in_store": true,
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25 "per_user": null,
26 "per_item": null,
27 "recurrent_schedule": null
28 },
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31 "consumable": true,
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33 },
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35 },
36 {
37 "item_id": 952108,
38 "sku": "11cog1003",
39 "name": {
40 "en": "Brass Bits"
41 },
42 "type": "virtual_currency",
43 "description": null,
44 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/26232b5a9e550818f094f769b388a4a2.webp",
45 "long_description": null,
46 "attributes": [],
47 "is_free": true,
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61 },
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66 },
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68 },
69 {
70 "item_id": 952103,
71 "sku": "11cog1002",
72 "name": {
73 "en": "Steam Tokens"
74 },
75 "type": "virtual_currency",
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77 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/2985a68253dd10c0d1edbed1d11d1c00.webp",
78 "long_description": null,
79 "attributes": [],
80 "is_free": true,
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85 "media_list": [],
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99 },
100 "is_hard": false
101 },
102 {
103 "item_id": 952092,
104 "sku": "11cog1001",
105 "name": {
106 "en": "Cogcoins"
107 },
108 "type": "virtual_currency",
109 "description": null,
110 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/5af6212dba648b7a9192311a786baf5a.webp",
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127 },
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130 "consumable": true,
131 "expiration_period": null
132 },
133 "is_hard": false
134 },
135 {
136 "item_id": 952118,
137 "sku": "11cog1004",
138 "name": {
139 "en": "Clockwork Crowns"
140 },
141 "type": "virtual_currency",
142 "description": null,
143 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/ca9b753f23a129f8caa52f85a3d9b287.png",
144 "long_description": null,
145 "attributes": [],
146 "is_free": true,
147 "order": 1,
148 "groups": [],
149 "regional_prices": [],
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155 "regions": [],
156 "limits": {
157 "per_user": null,
158 "per_item": null,
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160 },
161 "periods": [],
162 "inventory_options": {
163 "consumable": true,
164 "expiration_period": null
165 },
166 "is_hard": false
167 }
168 ],
169 "virtual_items": [
170 {
171 "item_id": 952158,
172 "sku": "23svvs1007",
173 "name": {
174 "en": "Hypnotic Lantern \"Hypnomouse\""
175 },
176 "type": "virtual_good",
177 "description": {
178 "en": "A lantern with mesmerizing lenses that temporarily stuns enemies."
179 },
180 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/eedc2397bcf5d52745bd07e9c18eb02c.webp",
181 "long_description": null,
182 "attributes": [],
183 "is_free": false,
184 "order": 1,
185 "groups": [
186 "214njksv001"
187 ],
188 "regional_prices": [],
189 "prices": [],
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192 {
193 "sku": "11cog1001",
194 "is_default": true,
195 "amount": 20
196 }
197 ],
198 "is_enabled": true,
199 "is_show_in_store": true,
200 "regions": [],
201 "limits": {
202 "per_user": null,
203 "per_item": null,
204 "recurrent_schedule": null
205 },
206 "periods": [],
207 "inventory_options": {
208 "consumable": true,
209 "expiration_period": null
210 }
211 },
212 {
213 "item_id": 952160,
214 "sku": "23svvs1005",
215 "name": {
216 "en": "Noise Generator \"Echo\""
217 },
218 "type": "virtual_good",
219 "description": {
220 "en": "A small device that emits a loud sound, distracting enemies."
221 },
222 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/98a6f1856e530ef86a3ecf32abc4fac7.webp",
223 "long_description": null,
224 "attributes": [],
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226 "order": 1,
227 "groups": [
228 "214njksv001"
229 ],
230 "regional_prices": [],
231 "prices": [],
232 "media_list": [],
233 "vc_prices": [
234 {
235 "sku": "11cog1001",
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237 "amount": 15
238 }
239 ],
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247 },
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252 }
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254 {
255 "item_id": 952161,
256 "sku": "23svvs1004",
257 "name": {
258 "en": "\"Infra-Gear\" Goggles"
259 },
260 "type": "virtual_good",
261 "description": {
262 "en": "Special steampunk glasses revealing invisible lasers and hidden mechanisms."
263 },
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296 {
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300 "en": "Steam Hook \"Harpooner\""
301 },
302 "type": "virtual_good",
303 "description": {
304 "en": "A miniature steam-powered grappling hook that pulls the user toward distant platforms."
305 },
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307 "long_description": null,
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313 ],
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323 ],
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325 "is_show_in_store": true,
326 "regions": [],
327 "limits": {
328 "per_user": null,
329 "per_item": null,
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331 },
332 "periods": [],
333 "inventory_options": {
334 "consumable": true,
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336 }
337 },
338 {
339 "item_id": 952157,
340 "sku": "23svvs1008",
341 "name": {
342 "en": "\"Shadow Leaf\" Cloak"
343 },
344 "type": "virtual_good",
345 "description": {
346 "en": "A lightweight metallic fabric that makes the mouse harder to spot in darkness."
347 },
348 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/31936e094096d3250d69ccbdbbee139b.webp",
349 "long_description": null,
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353 "groups": [
354 "214njksv002"
355 ],
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357 "prices": [],
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373 },
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378 }
379 },
380 {
381 "item_id": 952156,
382 "sku": "23svvs1009",
383 "name": {
384 "en": "Gear Shield \"Brassguard\""
385 },
386 "type": "virtual_good",
387 "description": {
388 "en": "A rotating shield made of interlocked gears, deflecting attacks."
389 },
390 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/527058d1b9cdb73613c9e8db978e216a.webp",
391 "long_description": null,
392 "attributes": [],
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394 "order": 1,
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396 "214njksv002"
397 ],
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399 "prices": [],
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401 "vc_prices": [
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403 "sku": "11cog1002",
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406 }
407 ],
408 "is_enabled": true,
409 "is_show_in_store": true,
410 "regions": [],
411 "limits": {
412 "per_user": null,
413 "per_item": null,
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415 },
416 "periods": [],
417 "inventory_options": {
418 "consumable": true,
419 "expiration_period": null
420 }
421 },
422 {
423 "item_id": 952152,
424 "sku": "23svvs1013",
425 "name": {
426 "en": "Steam Teleporter \"Jumper\""
427 },
428 "type": "virtual_good",
429 "description": {
430 "en": "A small device that allows short-range teleportation, bypassing obstacles."
431 },
432 "image_url": "https:\/\/cdn3.xsolla.com\/img\/misc\/images\/a329e818f53be7ff0ff45a71c9e8925e.webp",
433 "long_description": null,
434 "attributes": [],
435 "is_free": false,
436 "order": 1,
437 "groups": [
438 "214njksv003"
439 ],
440 "regional_prices": [],
441 "prices": [],
442 "media_list": [],
443 "vc_prices": [
444 {
445 "sku": "11cog1003",
446 "is_default": true,
447 "amount": 40
448 }
449 ],
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- Cargue el archivo completo en el campo correspondiente de la ventana de importación.
- Si ocurre algún error durante la importación, en la ventana de importación aparecerá una lista con estos errores y recomendaciones para su corrección. Haga los cambios necesarios en el archivo y cárguelo de nuevo.
Tras cargarlo correctamente, se crearán, actualizarán o desactivarán los artículos con los códigos de artículo (SKU) especificados.
También puede importar artículos usando la llamada de API Import items via JSON file.
Consulte las instrucciones para obtener más información sobre cómo importar artículos por medio de un archivo JSON.
También puede importar un catálogo desde plataformas externas; p. ej., Google Play o App Store.
Crear un bloque de Store o un botón de compra
El bloque Store sirve para vender un catálogo de artículos desde el sitio web. El bloque muestra todos los artículos del grupo que seleccionó para ponerlos a la venta. Un botón de compra es una herramienta para vender artículos individuales. Puede usar el botón en varios bloques del creador de sitios web. Con este botón, puede vender solamente lotes y claves del juego.
Si crea un sitio web utilizando Web Shop o la plantilla Single game page, el bloque se agrega al sitio web de forma automática.
Si está creando un sitio web con otras plantillas y quiere añadir un bloque Store al sitio web:
- Abra su proyecto en Cuenta del editor y vaya a Storefronts > Websites.
- Haga clic en Open Site Builder.
- Haga clic en Add Block en la plantilla del sitio.
- Seleccionar de la lista el bloque Store.
- En la lista desplegable, elija el tipo y el grupo del artículo que quiere vender en el sitio.
- Para vender distintos tipos de artículos, añada secciones de tienda. Para ello, en el menú del bloque Store, haga clic en Add Store Section.
- Para vender artículos en diferentes partes del sitio web, añada bloques de Store adicionales.
Puede añadir un botón de compra rápida de artículos en cualquier plantilla dentro de los siguientes bloques:
- Card grid
- Header
- Call-to-action
- Game editions
- Promo Slider
En la plantilla Single Game Page, el botón está ubicado en el Bloque principal.
Para personalizar el botón:
- Vaya a uno de los bloques indicados.
- En la parte derecha del creador de sitios web, acceda al botón.
- En la lista desplegable de Action, seleccione Purchase Item.
- En la lista desplegable de Item, elija el producto.
Enlaces útiles
Última actualización: 13 de Febrero de 2026¿Has encontrado una errata u otro error de texto? Selecciona el texto y pulsa Ctrl+Intro.