Configurar webhooks
Los webhooks son notificaciones sobre eventos que se producen en el sistema. Cuando ocurre un evento específico, Xsolla envía una solicitud HTTP, en la que se transmiten los datos del evento, a su aplicación. Generalmente, se trata de una solicitud POST en formato JSON.
Ejemplos de evento:
- interacción del usuario con un catálogo de artículos
- pago o cancelación de un pedido
Lista de webhooks
Para vender claves del juego, no es necesaria la validación del usuario ni acreditar los artículos. Puede conectar webhooks si desea recibir información sobre eventos, como el pago o la cancelación de pedidos.
Si conecta webhooks, es fundamental procesar todos los webhooks requeridos entrantes.
En el lado de Xsolla, hay dos opciones para recibir webhooks en caso de compra y reembolso de artículos: información con los datos del pago y de la transacción e información sobre los artículos comprados pueden recibirse por separado o llegar combinados en un solo webhook. Por defecto, todos los proyectos nuevos reciben un webhook combinado.
Para cambiar a la nueva opción con recepción de webhooks combinados, contacte con sus gestores del éxito del cliente o envíe un correo electrónico a csm@xsolla.com.
Más información sobre las opciones de recepción de webhooks
Recibir información en webhooks combinados:
Si se registró en Cuenta del editor después del 22 de enero de 2025, recibirá toda la información en los webhooks Pago del pedido realizado correctamente (order_paid) y Cancelación del pedido (order_canceled). En este caso, no es necesario procesar los webhooks Pago (payment) y Reembolso (refund).
Recibir información en webhooks por separado:
Si se registró en Cuenta del editor el 22 de enero de 2025 o antes, recibirá los siguientes webhooks:
- Pago (
payment) y Reembolso (refund) con información sobre los datos de pago y los detalles de la transacción. - Pago del pedido realizado correctamente (
order_paid) y Cancelación del pedido (order_canceled) con información sobre los artículos comprados.
Debe procesar todos los webhooks entrantes.
Para que la tienda en el juego y el sistema de gestión de pagos funcionen a pleno rendimiento, es necesario implementar el procesamiento de los principales webhooks:
| Nombre del webhook | Descripción |
|---|---|
Validación del usuario > Validación del usuario (user_validation) | Se envían en distintas fases del proceso de pago para garantizar que el usuario esté registrado en el juego. |
Servicios del juego > Webhooks combinados > Pago del pedido realizado correctamente (order_paid) | Contiene datos de pago, detalles de la transacción e información sobre los artículos comprados. Emplee los datos del webhook para agregar artículos al usuario. |
Servicios del juego > Webhooks combinados > Cancelación del pedido (order_canceled) | Contiene datos del pago cancelado, detalles de la transacción e información sobre los artículos comprados. Emplee los datos del webhook para eliminar los artículos comprados. |
El siguiente esquema muestra el proceso de compra y de devolución de artículos utilizando webhooks combinados.
sequenceDiagram
participant User
participant GameClient as Game Client
participant Xsolla
participant GameServer as Game Server
%% Item Purchase
Note over User, GameServer: Item purchase
User ->> GameClient: Logs in
GameClient ->> Xsolla: Sends user authentication request
Xsolla -->> GameClient: Returns JWT / OAuth 2.0 token
GameClient ->> Xsolla: Sends JWT, project ID, pagination parameters
Xsolla -->> GameClient: Returns array of items
GameClient -->> User: Displays storefront
User ->> GameClient: Selects item and clicks Buy
GameClient ->> Xsolla: Creates order request
Xsolla -->> GameClient: Returns payment token
GameClient ->> Xsolla: Opens payment UI URL with received token
Xsolla ->> GameServer: Sends User validation webhook
GameServer -->> Xsolla: Returns success status code
Xsolla -->> User: Displays payment UI
User ->> Xsolla: Chooses payment method and clicks Pay
Xsolla ->> GameServer: Sends Successful payment for order webhook
GameServer ->> GameServer: Grants purchases to user
GameServer -->> Xsolla: Returns success status code
Xsolla -->> User: Shows successful purchase screen
%% Refund / Chargeback
Note over User, GameServer: Refund / Chargeback
User ->> Xsolla: Requests refund or chargeback
Xsolla ->> GameServer: Sends Order cancellation webhook
GameServer ->> GameServer: Removes items from user inventory
GameServer -->> Xsolla: Returns success status code
Xsolla -->> User: Refunds the payment
Si la personalización del catálogo de artículos está implementada en el lado de su aplicación, establezca el procesamiento de Personalización del catálogo en el lado del socio.
- Pago, Pago del pedido realizado correctamente; y Validación del usuario si recibe webhooks separados
- Pago del pedido realizado correctamente; y Validación del usuario si recibe webhooks combinados
Establecer webhooks en Cuenta del editor
Para habilitar la recepción de webhooks:
- En su proyecto, en Cuenta del editor, vaya a la sección Settings > Webhooks.
- En el campo Webhook server, especifique la URL de su servidor donde desea recibir los webhooks en el formato
https://example.comTambién puede especificar la URL que encuentre en una herramienta para probar webhooks.
- Por defecto, se genera una clave secreta para firmar los webhooks del proyecto. Si quiere generar una nueva clave secreta, haga clic en el icono de actualización.
- Haga clic en Enable webhooks.
Al guardar la URL en el campo Webhook server, verá la sección Advanced settings en la que puede dar permisos para recibir información detallada en los webhooks. Para ello, active las opciones correspondientes. En la línea de cada permiso, verá la lista de webhooks a los que afecta la configuración.
- En su proyecto, en Cuenta del editor, vaya a la sección Settings > Webhooks.
- Haga clic en Disable webhooks.
Probar los webhooks en Cuenta del editor
Cuando habilite los webhooks en su proyecto, aparecerá una sección para probarlos en Cuenta del editor, debajo de la configuración avanzada.
Puede probar los siguientes webhooks:
| Nombre de pestaña para pruebas de webhooks | Nombre y tipo del webhook |
|---|---|
| Pagos y tienda | Validación del usuario > Validación del usuario (user_validation) |
Servicios del juego > Webhooks combinados > Pago del pedido realizado correctamente (order_paid) | |
Servicios del juego > Webhooks combinados > Cancelación del pedido (order_canceled) | |
| Suscripciones | Validación del usuario > Validación del usuario (user_validation) |
Pagos > Pago (payment) | |
| Disputa | Antifraude > Disputa (dispute) |
Para probar webhooks:
- En la sección de pruebas de webhooks, vaya a la pestaña Pagos y tienda.
- En el menú desplegable, seleccione Game keys. Si los paquetes de claves del juego no están configurados en su proyecto, verá un botón para acceder a su configuración.
- Rellene los campos necesarios:
- Xsolla order ID: ID del pedido en el lado de Xsolla. Mientras se realizan pruebas, puede usar cualquier valor numérico.
- Xsolla Invoice ID: El ID de la transacción en el lado de Xsolla. Durante las pruebas, puede usar cualquier valor numérico.
- Items: Artículos sobre los que desea recibir información en el webhook. Seleccione el SKU de los artículos en la lista desplegable e indique la cantidad. Puede elegir varios artículos del mismo tipo pulsando en + y añadiéndolos en una nueva fila.
- User ID: Cuando realice pruebas, puede usar cualquier combinación de letras y dígitos.
- Invoice ID: ID de transacción en el lado de su juego. Durante las pruebas, puede usar cualquier combinación de letras y dígitos. No es un parámetro obligatorio para que el pago sea aceptado, pero puede transmitirlo para vincular el ID de transacción de su lado con el ID de transacción de Xsolla.
- Amount: Importe del pago. Mientras realiza pruebas, puede utilizar cualquier valor numérico.
- Currency: Seleccione una moneda de la lista desplegable.
- Haga clic en Probar webhooks.
Los webhooks Successful payment for order, Order cancellation y User validation con los datos especificados se envían a la URL facilitada. Los resultados de las pruebas de cada tipo de webhook se muestran debajo del botón Test webhook. Para cada webhook, tiene que configurar el procesamiento de ambos escenarios: el satisfactorio y el que tiene un error.
Agente de escucha de webhooks
El agente de escucha de webhooks es un código de programa que permite recibir webhooks entrantes en una dirección URL especificada, generar una firma, y enviar una respuesta al servidor de webhooks de Xsolla.
Generación de firma
Cuando reciba un webhook, se debe garantizar la seguridad de la transmisión de datos. Para conseguirlo, se debe generar una firma a partir de los datos del webhook y verificar que coincide con la firma enviada en el encabezado de la solicitud HTTP.
Para generar una firma:
- Concatene el JSON del cuerpo de la solicitud y la clave secreta del proyecto.
- Aplique la función hash criptográfica SHA-1 a la cadena obtenida en el primer paso.
Enviar respuestas al webhook
Para confirmar la recepción del webhook, su servidor debe devolver:
- código HTTP
200,201o204en el caso de una respuesta correcta. - Código HTTP
400con descripción del problema si no se ha encontrado el usuario especificado o se ha transmitido una firma no válida.
Su controlador de webhook también puede devolver un código 5xx en caso de problemas temporales en su servidor.
Si el servidor de Xsolla no recibe una respuesta para los webhooks Pago del pedido realizado correctamente y Cancelación del pedido o si recibe una respuesta con un código 5xx, los webhooks se reenvían con arreglo al siguiente esquema temporal:
- 2 intentos con un intervalo de 5 minutos
- 7 intentos con un intervalo de 15 minutos y
- 10 intentos con un intervalo de 60 minutos
Se realizan un máximo de 20 intentos de envío de webhooks en un plazo de 12 horas desde el primer intento.
La lógica de reintento para los webhooks Payment y Refund viene descrita en la página respectiva de cada webhook.
Si el servidor de Xsolla no recibe una respuesta para los webhooks Validación del usuario o si recibe una respuesta con un código 400 o 5xx, el webhook Validación del usuario no se reenvía.
En este caso, se muestra un error al usuario y no se envían los webhooks Payment y Successful payment of the order.
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