Comment gérer les streams et la tarification du jeu
Glossaire
Stream de jeu
Couverture
Prix utilisateur
Prix utilisateur final en dollars américains pour une heure de jeu. Selon vos besoins et les coûts des serveurs de streaming, vous pouvez appliquer une tarification différente selon les régions.
Le prix utilisateur final est calculé à l’aide de la formule :
\begin{aligned} \text{User price} = \text{Self cost} + \text{Fixed fee} + \text{Xsolla fee} \end{aligned}
Légende :
— prix utilisateur final en dollars américains pour 1 heure de jeu.User price — coût réel d’hébergement et de streaming du jeu sur le serveur par heure en dollars américains.Self cost — frais fixes que vous souhaitez facturer pour 1 heure de jeu en dollars américains.Fixed fee — frais Xsolla calculés en pourcentage des revenus que vous générez.Xsolla fee
Comment le configurer
- Dans votre projet dans le Compte éditeur, accédez à la section Distribution > Cloud Gaming.
- Dans votre projet dans le compte, accédez à la section Distribution > Cloud Gaming.
- Dans votre projet dans le compte, accédez à la section Distribution > Cloud Gaming.
- Dans votre projet dans le compte, allez à la section Other tools > Cloud Gaming.
Dans le volet du jeu, appuyez sur
Edit .Accédez à
Coverage and pricing .Dans le bloc
Coverage , appuyez sur le point sur la carte dans la région nécessaire.Dans la fenêtre modale qui s’ouvre, sélectionnez un type de serveur selon la configuration matérielle requise de votre jeu :
High ouUltra . Dans certaines régions, un seul type de serveur est disponible.Fermez la fenêtre modale. Sur la carte, la zone de couverture sélectionnée est indiquée par un point rempli de couleur.
Si vous souhaitez supprimer certaines zones, choisissez le point correspondant sur la carte et appuyez sur
Remove .
- Dans le bloc
Pricing , indiquez les frais en dollars américains que vous souhaitez facturer pour 1 heure de jeu dans la région sélectionnée. Vous pouvez définir cette valeur en fonction du rapport entre le coût du jeu et son temps de jeu. Par exemple, si la copie locale de votre jeu coûte 60 dollars américains et offre en moyenne 30 heures de jeu, vous pouvez fixer les frais à 2 dollars américains par heure.
- Appuyez sur
Save changes et confirmez votre action. - Pour rendre les modifications disponibles aux utilisateurs, appuyez sur
Publish cloud project .

Faute de frappe ou autre erreur dans le texte ? Sélectionnez le texte concerné et appuyez sur Ctrl+Entrée.