Intégration avec PlayFab
Comment ça marche
PlayFab offre aux développeurs de jeux des solutions serveur prêtes à l’emploi pour gérer le catalogue des objets et la monétisation. Après l’intégration avec PlayFab, vous pouvez :
- Importer un catalogue de PlayFab dans In-Game Store pour utiliser les solutions Xsolla ;
- Transférer automatiquement des objets qu’un utilisateur achète dans In-Game Store vers PlayFab.
Limites
- PlayFab utilise une monnaie virtuelle codée RM (Real money) et équivalente à la devise réelle : 1 cent (100 RM = 1 USD). Vous pouvez spécifier le prix des biens en monnaie virtuelle ou en RM.
- Les UGS des objets doivent être uniques et se composer de chiffres, de lettres latines, de tirets et de tirets bas.
Qui peut l'utiliser
- Partenaires qui ont intégré PlayFab et qui souhaitent augmenter la zone de distribution des articles (monnaie virtuelle et articles virtuels) via le bouton d'achat ou la Store du jeu.
- Partenaires qui ont intégré la solution du bouton d'achat et qui souhaitent monétiser leurs articles dans PlayFab (vendre des articles contre de la monnaie réelle).
Comment configurer
Importer des objets dans Xsolla
Note
Pour travailler avec PlayFab, vous aurez besoin du Title ID unique de jeu et de la Secret Key de projet dans PlayFab.
Si vous n’avez pas encore configuré PlayFab, procédez comme suit :
- Créez votre compte PlayFab.
- Créez votre jeu.
- Obtenez votre Title ID unique de jeu.
- Obtenez votre PlayFab Secret Key.
Accédez au Compte éditeur et importez le catalogue des objets de PlayFab vers In-Game Store.
Note
Vous pouvez importer des objets virtuels, de la monnaie virtuelle ou des packages de monnaie virtuelle.
Ajouter des objets à l'inventaire PlayFab
Vous pouvez configurer l’ajout des objets achetés dans Xsolla In-Game Store à votre inventaire PlayFab de la manière suivante :- En synchronisant l’inventaire utilisateur avec PlayFab.
- En intégrant le stockage PlayFab avec Xsolla Login. Dans ce cas, l’ID PlayFab est spécifié dans le jeton. En cas de retour d’objets côté Xsolla, une requête est envoyée à PlayFab dans le jeton.
Note
Playfab vous permet de ne pas définir le nom ou la description du bien. Dans ce cas, une chaîne vide est renvoyée dans les appels API.
Pour synchroniser l’inventaire utilisateur avec PlayFab :
- Ouvrez votre projet dans le Compte éditeur.
- Dans le menu latéral, cliquez sur Store.
- Dans le volet Catalog Management, cliquez sur Configure.
- Dans le volet Integration with external platforms, cliquez sur Configure.
- Dans le volet PlayFab, cliquez sur Configure.
- Accédez à Inventory synchronization et spécifiez :
- Title ID — ID unique du jeu dans PlayFab ;
- Secret key — clé du projet dans PlayFab.
- Réglez la bascule Synchronize user inventory with PlayFab sur On.
- Cliquez sur Save.
Désormais, les informations sur les objets achetés dans In-Game Store sont automatiquement transférées à PlayFab.
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