Promotions par bonus
Comment ça marche
Les promotions par bonus sont une stratégie marketing visant à inciter les utilisateurs à acheter des objets virtuels en leur offrant des objets bonus.
Caractéristiques principales :
- Octroyer un ou plusieurs objets bonus lors de l’achat d’un objet promotionnel.
- Spécifier le nombre de fois qu’un utilisateur peut bénéficier de la promotion.
- Configurer des promotions par bonus personnalisées.
Exemples d’utilisation :
- Octroi de bonus sous forme de monnaie virtuelle qui peuvent être utilisés pour l’achat d’objets virtuels.
- Organisation de promotions offrant des bonus à des dates importantes pour votre projet, telles que l’anniversaire du projet, afin de récompenser les utilisateurs pour leur fidélité.
- Octroi d’objets bonus en plus des achats d’objets pour les utilisateurs ayant atteint un certain niveau dans le jeu, en récompense de leur fidélité.
Octroi d’objets bonus pour une durée limitée dans le but d’encourager les utilisateurs à acheter des objets virtuels.
Lorsque vous créez un catalogue des objets à l’aide de méthodes API, vous pouvez récupérer des informations sur les promotions. Dans la réponse, outre les informations sur l’objet virtuel, vous recevrez les informations suivantes sur les promotions de type Bonus :
- nom ;
- dates de début et de fin ;
- article(s) bonus ;
- nombre total de fois que l’utilisateur peut bénéficier de la promotion ;
- nombre de fois restant que l’utilisateur peut bénéficier de la promotion.
Si le nombre de fois restant que l’utilisateur peut bénéficier de la promotion est égal à zéro, les informations sur la promotion ne s’affichent pas dans le catalogue.
- json
{
"item_id": 400962,
"sku": "test_item",
"type": "virtual_good",
"name": "name_test_limit",
"description": "description_test_limit",
"price": {
"amount": "1.00",
"amount_without_discount": "1.00",
"currency": "USD"
},
"virtual_prices": [
{
"description": null,
"item_id": 322172,
"sku": "1234500",
"name": "virt currency only",
"type": "virtual_currency",
"amount": 1,
"amount_without_discount": 1,
"calculated_price": {
"amount": "1.00",
"amount_without_discount": "1.00"
},
"is_default": true
}
],
"can_be_bought": true,
"promotions": [
{
"name": "New Year Bonus",
"date_start": "2022-12-30T22:00:00+03:00",
"date_end": "2023-01-02T21:59:59+03:00",
"discount": null,
"bonus": [
{
"quantity": 3,
"name": "mybonusitem",
"sku": "444777",
"type": "virtual_good"
}
],
"limits": {
"per_user": {
"available": 7,
"total": 7
}
}
}
],
"limits": null,
"attributes": [],
"is_free": false,
"groups": [
{
"external_id": "01022023",
"name": "Group1"
}
],
"virtual_item_type": "consumable",
"inventory_options": {
"consumable": {
"usages_count": 1
},
"expiration_period": null
}
}
Si une limite a été définie pour l’achat d’un objet bonus et que l’utilisateur a reçu tous les objets disponibles dans cette limite, l’objet promotionnel ne sera pas disponible à l’achat.
Si une promotion par bonus est soumise à une limite d’utilisation, et que le nombre d’utilisations restantes de la promotion pour l’utilisateur est égal à zéro, l’objet promotionnel sera affiché dans le catalogue sans l’objet bonus.
Exemples
En fonction des restrictions fixées, il existe différents scénarios d’utilisation pour l’achat d’objet de promotion par bonus.
Exemple de limites à l’achat d’objets bonus :
Dans le Compte éditeur, l’objet Booster est soumis à unerestriction d’achat : il ne peut être acheté par un utilisateur que 2 fois.
Booster est un objet bonus offert lors de l’achat d’Empire Lootbox.
L’utilisateur a acheté Booster 1 fois et a également acheté Empire Lootbox 1 fois, recevant Booster en bonus.
Lors d’une nouvelle tentative d’achat d’Empire Lootbox, la réponse à la méthode de création de commande indiquera que l’utilisateur a dépassé la limite d’achat pour l’objet Booster.
Exemple de limites à l’utilisation des promotions par bonus :
Dans le Compte éditeur, la promotion par bonus est soumise à une limite d’utilisation : pas plus d’une fois par utilisateur.
Booster est un objet bonus offert lors de l’achat d’Empire Lootbox.
L’utilisateur a acheté Empire Lootbox 1 fois et a reçu Booster en bonus.
Lors d’une nouvelle tentative d’achat d’Empire Lootbox, l’objet bonus Booster ne s’affiche pas et n’est pas livré à l’utilisateur.
Exemple de limites à l’achat d’objets bonus et à l’utilisation de promotions par bonus :
Dans le Compte éditeur, l’objet Booster est soumis à unerestriction d’achat : il ne peut être acheté par un utilisateur qu’une seule fois.
Booster est un objet bonus offert lors de l’achat d’Empire Lootbox.
La promotion par bonus est soumise à une limite d’utilisation : pas plus de 2 fois par utilisateur.
L’utilisateur a acheté Empire Lootbox 1 fois et a reçu Booster en bonus.
Lors d’une nouvelle tentative d’achat d’Empire Lootbox, la réponse à la méthode de création de commande indiquera que l’utilisateur a dépassé la limite d’achat pour l’objet Booster.
Comment configurer
Configurer une promotion par bonus
Vous pouvez configurer des promotions par bonus :- dans le Compte éditeur ;
- via méthodes API.
Configuration dans le Compte éditeur
Lorsque vous configurez des promotions par bonus dans le Compte éditeur, vous pouvez :- Définir la période de validité de la promotion ;
- Limiter le nombre de fois que la promotion peut être utilisée par l’utilisateur ;
- Définir les conditions de déclenchement de la promotion ;
Configurer des promotions qui s’appliquent à tous les types d’objets :
- packages de monnaie virtuelle,
- objets virtuels (y compris les objets à durée limitée),
- clés de jeu,
- lots.
L’édition des promotions par bonus dont le statut est Active n’est actuellement pas disponible dans le Compte éditeur.
Vous pouvez utiliser les méthodes API pour accéder aux options avancées de configuration de vos promotions par bonus.
Pour configurer une promotion dans le Compte éditeur :
- Accédez à Store > Promotions and rewards dans le Compte éditeur.
- Cliquez sur Create promotion.
- Spécifiez les paramètres suivants :
- Entrez le titre de la promotion ;
- Sélectionnez Bonus sous Promotion type ;
- Indiquez les objets promotionnels ;
- Spécifiez l'objet qui est octroyé à l'utilisateur lors de l'achat de l'objet promotionnel.
Pour sélectionner plusieurs types d’objets promotionnels pour une promotion, choisissez d’abord un type d’objet et vérifiez s’il s’affiche dans le champ List of promotional items. Ensuite, revenez au champ Promotional items et sélectionnez un autre type.
Pour sélectionner plusieurs types d’objets bonus pour une promotion, choisissez d’abord un type d’objet et vérifiez s’il s’affiche dans le champ List of bonus items. Ensuite, revenez au champ Bonus items et sélectionnez un autre type.
- Cliquez sur Next.
- Vous pouvez définir le nombre d'utilisations de la promotion si nécessaire. Pour ce faire, sur la page Conditions and limits, réglez la bascule Limit number of times one user can use promotion sur On et spécifiez le nombre.
- Pour configurer des promotions personnalisées, réglez Trigger promotion only for specific users sur On et spécifiez la ou les conditions. Pour configurer une personnalisation, suivez ces instructions.
- Cliquez sur Next.
- Spécifiez la période de promotion.
- Cliquez sur Next.
- Vérifiez les paramètres et cliquez sur Save and exit.
- Pour activer une promotion :
- Trouvez la promotion dans votre catalogue de promotions ;
- Cliquez sur l'icône ••• et dans la liste déroulante, sélectionnez Edit promotion, ou accédez à l'édition en cliquant sur la promotion correspondante dans le catalogue des promotions.
- Dans le coin supérieur droit, ouvrez le menu déroulant et sélectionnez Activate promotion.
Configuration via des méthodes API
Pour configurer les promotions par bonus, vous pouvez utiliser les méthodes des sous-sections Common et Bonuses du groupe de méthodes Promotions.
Pour créer une promotion par bonus, utilisez la méthode Create bonus promotion et spécifiez les paramètres nécessaires.
Pour activer une promotion par bonus, utilisez la méthode Update bonus promotion avec le paramètre “is_enabled”:true
ou la méthode Activate promotion.
Pour désactiver une promotion, utilisez la méthode Deactivate promotion.
Pour modifier une promotion via les méthodes API, appelez la méthode Update bonus promotion avec les nouveaux paramètres de la promotion. L’édition de la promotion est également disponible pour les promotions dont le statut est Active.
Lorsque vous créez ou modifiez une promotion par bonus via les méthodes API, vous pouvez également :
- Configurer l’application de la promotion sur tous les objets du projet. Passez le paramètre
“condition”:null
à la méthode Create bonus promotion ou Update bonus promotion.
- json
“condition”: null
- Configurer une promotion à durée indéterminée. Passez le paramètre
“date_end”:null
à la méthode Create bonus promotion ou Update bonus promotion.
- json
“date_end”: null
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